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[Marinha] Frota Do Comodoro Roger - 1ª frota da GL

#1 Membro offline   Shika 

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Postou 14 February 2009 - 03:49 PM

Membros

Le Rouge, Roger François - Capitão
Hercule B. Haru (augustok)
Azrael
Firion B. Gullop
Stryfer
Von Christ Fronziel (Soon)


--

Le Rouge, Roger François

Nome: Roger François
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Aparência: Com cerca de 1,90m de altura. Roger é ruivo, possuindo uma barba enorme, os cabelos vermelhos vão até o meio das costas. Não apresenta um porte físico fora do comum, sendo porém bastante ágil e forte.
Spoiler

Personalidade: É brincalhão e descontraído.
Biografia: Nascido em uma ilha do East Blue, entrou para a marinha ainda cedo, onde fez carreira. É perito no manuseio de espadas, sendo sua favorita uma rapier.

Profissão: Marinheiro | Junshou - Comodoro | Espadachim
Frota: Frota do Comodoro Roger
Pontuação: For 65 | Agi 80 | Des 65 | Hab 50
Akuma no Mi: N/A
Habilidades: Em construção
Armas:

Arma disse:

Brosse
Tipo: Espada
Uma espada feita de aço, mais resistente que as espadas comuns. Possui um excelente poder de corte.
Imagem:
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Este post foi editado por Dual: 20 August 2010 - 02:01 PM

Imagem
gLeek out!
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#2 Membro offline   Azrael 

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Postou 01 August 2009 - 12:33 PM

Nome:Azrael
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Aparência: Ele tem 1.75m de altura, com cabelo curto,preto.É magro,usa uniforme da marinha ,olhos verdes ,tatuagem de um anjo nas costas .

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Personalidade: Calmo ,corajoso e as vezes ousado.


Biografia:
Sempre quis fazer parte dá marinha ,pois tem um grande senso de justiça é além do mais sempre teve uma grande habilidade com espadas ,desde cedo manuseou a mesma com grande habilidade no dojo de seu pai,pena que sua historia não é tão feliz aos 14 anos sua aldeia foi saqueada é várias pessoas morreram incluindo seus pais .Desde então seu lema é “ Proteger os mais fracos,dos perigos da era dos Piratas” por isto resolveu alistar na marinha.

Azrael então conhece o Capitão Roger seu superior é logo e integrado a uma guarnição militar ,a ilha que esta mais precisamente é Silver Town onde começa sua jornada rumo ao desconhecido a seu destino.

Logo a mesma é invadida por piratas ,Azrael e designado a ajudar o Capitão enquanto seus recentes colegas vão junto com outro comandante para outra área da mesma, mais tarde o marinheiro descobre que este chamava-se Play.

Azrael entre em combate ferrenho junto ao Capitão Roger com inúmeros piratas,na labuta enfrenta um pirata gordo e enorme chamado Mamaru,ao qual tem sua primeira vitoria junto a Marinha,mas não sai impune desta luta acaba por ter vários ferimentos é a desmaiar ,por sua vez é salvo por seu comandante que derrota os capitães do navio pirata ,após um batalha também deverás difícil.

O marinheiro acorda no hospital ,tanto física e psicologicamente,perdera nesta batalha ,lá vê o resto de seus companheiros em seus leitos ,sabe então do pior ,alguém que mal conhecera morrera era Play .

Aos poucos perde sua sanidade ,na sua próxima ilha mata vários comerciantes ,mais também os salva ,um paradoxo talvez ,mas o fato é que algo realmente começa a emergir de seu âmago.Os acontecimentos transcorrem em Folks Town ,a mesma é liberta a paz reina na mesma ,seus serviços não são mais necessários ,então partem rumo a talvez a perdição.

Os dias de lucidez são contrastados por minutos de insanidade ,que reverberam é enfim causam impactos tão grandes ceifando vidas inocentes em um ataque desenfreado que só tem uma parada quando o Capitão Roger intervém,paremos então um pouco a historia é discorremos um pouco sobre sua relações porque nem o narrador que os fala consegue divisar o momento em que Azrael cairá na escuridão.

Descrevi no começo que o marinheiro enfim encontrara amigos ,talvez somente colegas de divisão que o acompanharam em todos seus momentos ,participaram e enfrentaram vários inimigos em comuns,aos quais por sinal Azrael não manterá nenhum vínculo afetivo ,talvez por sua própria personalidade,são Hercule B. Haru,Firion B. Gullop e Stryfer.Mais recentemente ouve a perda de outro colega talvez o mais próximo apesar do pouco tempo Felix .



Profissão: Espadachim
Cargo: Marinheiro - Gochou - 1ª patente (98 pontos)
Frota: Frota do Leste
Pontuação: Força/Resistência: 30| Agilidade: 47 | Habilidade: 21
Akuma no Mi: Nenhuma

Habilidades: 5/5, Aperfeiçoamentos: 0/1

Pontos por Treino disse:


Agilidade:Início do Treino

Fim do Treino
Agilidade:


Início do treino

Fim do Treino

Total de Pontos Ganhos:+9



Tornado
Dá um pulo é um girada de 360° em torno do seu eixo ,atingindo o inimigo com um golpe vertical.

Spoiler


Estilo n°2
Golpe de perfuração ,coloca a mão esquerda para direcionar é com a direita perfura o inimigo.
Spoiler


Furacão
Girada em torno do seu proprio eixo com corte horizontal na altura aproximadamente 1,65 m. Cria um turbilhão podendo afastar os inimigos ou arremessa-los a certa altura.

Supressão do espaço
Uma velocidade tão alta de ataque anula a distância entre o oponente e o espadachin que á utiliza,esta intimamente ligado com a agilidade ,então agi/1.Ou seja,quanto mais rápido fico mais forte a técnica.

Defesa Celestial

Um velocidade tão alta que possbilita esquivar de qqlr ataque inferior a minha agi,esta intimamente ligado ao agi então agi/1. Ou seja,quanto mais rápido fico mais forte a técnica.

Armas:


Spoiler


Inventário:
[1] bainha larga uns 10 cm
[2] cantil para água

Dinheiro: 23.125.000 Berries

Este post foi editado por Rafiukis: 23 August 2010 - 10:10 PM
Razão por editar: Ajustar habilidade

Ficha One Piece[/color]
Azrael
Ficha Naruto
Arbei H. Shark
Campeonato Mantra da Semana
2xImagem
Campanha volta Yare a mestrar a Marinha
0

#3 Membro offline   Soon 

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  • Ficha Bleach RPG
  • Ficha One Piece RPG

Postou 24 October 2009 - 10:06 PM

Nome:
Von Christ Fronziel

Sexo:
Masculino

Raça:
Habitante do Céu

Aparência:
Imagem

Personalidade:
Pensa antes de agir, ajuda os outros quando da e é calmo.

Biografia:
Um espadachim sobrevivente a um ataque em sua terra natal(A ilha do céu Kyuro). Após um golpe de estado a ilha entrou em crise e as guerras continuaram, afetando a ilha e levando a sua destruição. Como um bravo mantedor da ordem, Von Christ lutou ao lado do antigo governante(Komi, o bonzinho) e o via como um ídolo, mas acabou perdendo. Antes de sua ilha ser destruída foi jogado no Blue Sea por Komi e as ultimas palavras que ouviu dele foi: "Lute por seu ideal daqui para frente, faça a justiça e não deixe acontecer no Blue Sea o mesmo que em nossa ilha, boa sorte."
Após essas palavras Von Christ fica inconsciente e não se lembra de mais nada. Passado um tempo acorda no litoral de uma ilha e sai procurando informações de onde estava, a ilha chamava Jyoka e ficava no West Blue. Tendo certeza que estava no Blue Sea, Von Christ procura saber sobre como é feita a justiça nesse local e todos lhe contam da marinha, ingressou na mesma e combate a violência sempre impedindo os que desrespeitam a paz de viver.

Profissão: Espadachim - Duas Espadas (Nitoryuu)

Cargo: Zatsuyou - 4ª patente

Frota: Frota do Oeste

Pontuação:
Força/Resistência: 20 | Agilidade: 20 | Habilidade: 15

Akuma no Mi:
Nenhuma, adeus Hebi Hebi no Mi T_T

Habilidades: 5/5 Aperfeiçoamentos: 0/1

Quote

Komi:
Sendo este um golpe muito potente e aprendido com Komi, em homenagem a ele deu esse nome à habilidade. Consiste em posicionar o braço direito para frente com a espada a sua frente e seu braço esquerdo atrás com a espada atrás do usuário, então o usuário começa a girar com as espadas criando um tornado de lâminas a sua volta.

Saku no Kaze:
Consiste em fazer cortes no ar invisíveis a olho nú ao mover sua espada rapidamente.

Koogeki no Tenshi:
Consiste em cruzar as espadas e concentrando energia na ponta das mesmas e então descruzar rapidamente para acertar o alvo. Pode se usar junto com Jet Dials para fazer um ataque bem mais forte pela impulsão do Jet Dial.

Hanero:
Utilizando-se de um impulso momentâneo o usuário consegue dar um pulo mais rápido e mais alto, essa habilidade pode ser usada seguidamente e com auxilio do Jet Dial(que também pode ser usado no ar) porém se utilizada com muita freqüência ela pode cansar ou até mesmo causar tontura.

Utsu no Shin:
Consiste em concentrar energia em toda a lâmina das espadas, tendo uma cor branca na espada da esquerda e uma cor preta na espada da direita. A energia pode ser utilizada de diversas formas, disparada pela ponta da espada através de um corte de ar bem forte, conduzida atravéz do disco de Yin-Yang e sua corda de aço ou até mesmo disparar em formato de meia-lua, novamente através de um corte de ar concentrado.


Armas:
2x Espadas com o símbolo de Yin e Yang. Cortam dos 2 lados e cada uma tem aproximadamente 1m(cabo e lâmina).
As duas ficam em suas costas formando um X.

Discos em formato de Yin e Yang na espada. Os símbolos de Yin e Yang nas espadas na verdade são discos que saem da espada e criam lâminas de aço em sua volta, presas a um cabo fino de aço à espada, sendo assim sua direção pode ser controlada. Cada fio de aço tem 2m de comprimento e quando atingir essa distância ele volta automaticamente. Os discos podem se soltar ou voltar manualmente com 1 botão localizado em cada espada.

Inventário:
- Carteira.
- 2x Jet Dial: Aumenta a aceleração lançando uma rápida e poderosa rajada de vento, porém diferente do Breath Dial, pois esse é uma rajada de "impacto" enquanto o Breath Dial usa quantidade constante de vento.
1 em cada perna na parte lateral(de fora) do pé.
- 2x Impact Dial: Absorve e retransmite impactos de colisão. É usado principalmente em lutas.
1 em cada espada.
- 1x Axe Dial: Absorve e retransmiti cortes indefensáveis por escudos, porém, tem um curto-período de funcionamento, devido aos grandes ataques que dá e recebe.
Fica em um bolso em sua vestimenta.

Dinheiro: 5.350.000 Berries

Este post foi editado por Rafiukis: 23 August 2010 - 10:03 PM

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#4 Membro offline   ;@rthur 

  • Alô titia??
  • PipPipPipPipPip

Postou 11 May 2010 - 03:04 PM

Nome: Jack J. Joker
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Aparência: 1,85 de altura, 80Kg, 27 anos, cabelos claros, olhos castanhos, forte, usa uma roupa muito diferente e tem tatuado nos braços as letras J. J. J.
Spoiler


Personalidade: Calmo, paciente, preguiçoso.

Biografia:
Spoiler


Carreira: Marinheiro
Profissão: Espadachim
Spoiler


Cargo: Ittouhei 1° Patente (85pts)
Frota: Frota do Comodoro Roger

Spoiler

Pontuação: Força/Resistência: 31+1 |Agilidade: 27 |Habilidade: 27

Habilidades: 8/6, Aperfeiçoamentos: 0/6
Spoiler


Armas:
Spoiler


Inventário:
Spoiler


Dinheiro: 25.100.000B

Pontos por treino:

Quote

Força: [Início/Fim- 1];
Agilidade: <Início>/<Fim> - <Pontos ganhos>;
Habilidade: <Início>/<Fim> - <Pontos ganhos>;

Total de pontos ganhos:1

Este post foi editado por ;@rthur: 31 August 2010 - 07:19 PM
Razão por editar: Pontos

ImagemThx Tavão!

Teus lábios são labirintos, que atraem os meus instintos mais sacanas - Engenheiros do Hawaii.
0

#5 Membro offline   Gullop 

  • 2 Pares
  • PipPip

Postou 17 August 2010 - 04:22 PM

Nome: Firion B. Gullop

Sexo: Masculino

Raça: Humano

Aparência: A construir.

Personalidade:
Gullop é muito sério, e gosta de manter a ordem, porém quando vê alguma injustiça sendo feita logo entra em fúria. Gullop também respeita muito a marinha e sua hierarquia.

Biografia: Em construção


Profissão:Espadachim

Cargo: Gochou 2ª patente- 92pts

Frota: Frota do Comodoro Roger


Pontuação:Força/Resistência 30|Agilidade 46(+4)| Habilidade 23.

Akuma no Mi:

Habilidades:

Quote


>-Bullet Time - Gullop atinge um estado de concentração extrema, em que Gullop percebe o tempo e o espaço com mais clareza e velocidade, o resultado disse é a diminuição drástica no tempo de reação para defender um golpe, o efeito que causa no usuário é de que ele estivesse vendo a ação em uma espécie de "câmera lenta", o efeito dura apenas 1 post e não pode ser usado por 3 posts após o término da habilidade


Quote

>-Justice Defender Mode: Gullop segura suas adagas (uma em cada mão) e gira as adagas como se fossem duas pequenas hélices que podem cortar projéteis que vem em direção a Gullop ou podeaté mesmo cortar um membro do inimigo que pode ser um soco ou um chute, essa defesa pode ser em 360º dependendo apenas da movimentação de Gullop.
SubsKills:
Justice Tornado Syle: As adagas agora se posicionadas no mesmo ângulo podem fazer uma forte rajada de vento na direção que as duas giram, exatamente a metade da velocidade, força e tamanho de um tornado normal.

Justice Wingman Move: As adagas posicionada para cima podem gerar tamanha força, que consegue suportar o peso de Gullop e faze-lo abrir um leve voo, que pode chegar no máximo á 12m de altura, enquanto esse modo estiver ativado Gullop não poderá usar nenhum tipo de ataque.

Justice Jet: Gullop posiciona sua "hélices" para trás e começa a correr, fazendo com que sua velocidade de corrida seja aumentada consideravelmente, esse movimento é contínuo e dura quanto Gullop quiser, porém a velocidade não será tão grande quanto um Tragic Move.



Quote

>-Eletric Dagger: Gullop executa um giro em que as adagas são arrastadas pelo chão, e quando o giro termina as adagas ganham propriedades elétricas. O efeito dura 2 turnos e não cessa depois de haver contato pois a adaga é de metal.
Gullop pode ao fazer as adagas se tocarem, desferir um raio em qualquer direção que ele queira.
Restrição:Ao fazer isso as adagas já devem estar eletrificadas, e ao terminar o ataque, as adagas perdem toda a eletricidade que tinha nela.


Quote

>-Justice Cross Cut: Com um movimento em forma de X no ar, Gullop cria um onda de pressão no ar que vai em direção ao oponente podendo fazer leves curvas de acordo com a vontade de Gullop, e ao entrar em contato com o oponente o corta, em sinal de um grande X. O X tem 5m de altura e 3m de largura e vai na velocidade de (agi*2)m/s

Quote

Justice Yell: Gullop levanta as adagas no ar e as fazem se chocar com uma força exata, num local exato fazendo que comecem a vibrar em uma velocidade muito alta e intensa, com isso as adagas ressoam e fazem um barulho extremamente alto e agudo num raio de 30m vibrar muito rápido e forte (estruturas e objetos) e atordoar, ensurdecer temporariamente pelo som (seres vivos). Com esse efeito as adagas perdem seu poder de corte normal e passaram a rasgar tudo que tocam como se fossem duas serras em movimento.
Essa habilidade afeta tanto inimigos quanto aliados, e objetos inanimados, e o efeito dessa habilidade é de 2 turnos, após isso as adagas param naturalmente de vibrar.
Gullop fica muito cansado ao término da habilidade.


Quote

>-Tragic Move: uma técnica dominada somente por gullop que o permite se mover em uma velocidade absurdamente grande, que é muito difícil para os olhos acompanharem.O movimento é até 15m de distância e só pode ser realizado uma vez por post.



Armas:
Adaga qualidade média (nv 3), leveza média (nv 3), durabilidade alta (nv 4), dano alto (nv 4), resistencia elemental média (nv 3), e 2 outras adagas comuns

Inventário: 2 metros de corda, 2 garrafas de alcool de 1lt cada.

Dinheiro: 15kk

Treinos: Agilidade +4 pts http://www.forumproj...post__p__814191

Este post foi editado por Rafiukis: 24 August 2010 - 08:06 PM
Razão por editar: Pontos.

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