Rank: Jounin
Clã: Hyuuga (Souke)
País de Origem: Hi No Kuni
Vila de Origem: Konoha
Filiação: Konoha
Time: 22
Sexo: Masculino
Idade: 17 anos
Aniversário: 16/08
Altura: 168cm
Massa: 57,3kg
Tipo Sanguíneo, Rh: O negativo
Nindo: Os fins justificam os meios.
Descrição Física
Spoiler

Padrão de Comportamento
Spoiler
Takero se familiariza bem com as pessoas e lugares, ele não é o mais fã de lutas ele é bem calmo, frio, calculista, analítico, e pensa bem antes de agir, isso da a ele uma boa vantagem tanto em curta como em batalhas de longa distancia, por dentro ele é uma pessoa mto amavel e principalmente confiável embora naum aparente, isso se deve a sua rijida criação.
Takero se familiariza bem com as pessoas e lugares, ele não é o mais fã de lutas ele é bem calmo, frio, calculista, analítico, e pensa bem antes de agir, isso da a ele uma boa vantagem tanto em curta como em batalhas de longa distancia, por dentro ele é uma pessoa mto amavel e principalmente confiável embora naum aparente, isso se deve a sua rijida criação.
Biografia
Spoiler
Takero nasceu na Souke dos Hyuuga, desde mto cedo treinou com seu pai, sua mãe morreu na quera, por isso ele foi criado só pelo pai e pela Souke em geral, ele sempre treina mto e quando não esta treinando esta lendo livros sobre Shinobis, tecnicas etc. Isso deu a ele um excelente curriculo na academia sua destreza, seu calculismo, sua analise, e sua frieza sempre foram elogiados pelos professores.
Registro de Evolução disse:
Missões Completas:
Rank-D - 04 (4 pontos, 1 bônus)
Rank-C - 05 (10 pontos, 4 bônus)
Rank-B - 01 (4 pontos, 2 bônus)
Rank-A - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-S - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Evento - 04 (4 pontos, 2 bônus)
Mestre - 08 (5 pontos, 0 créditos)
Treinos Supervisionados:
Taijutsu - 01 (1 pontos)
Genjutsu - 01 (2 pontos)
Ninjutsu - 02 (5 pontos, 1 jutsu)
Dinheiro - 20.500 ryo
Rank-D - 04 (4 pontos, 1 bônus)
Rank-C - 05 (10 pontos, 4 bônus)
Rank-B - 01 (4 pontos, 2 bônus)
Rank-A - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-S - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Evento - 04 (4 pontos, 2 bônus)
Mestre - 08 (5 pontos, 0 créditos)
Treinos Supervisionados:
Taijutsu - 01 (1 pontos)
Genjutsu - 01 (2 pontos)
Ninjutsu - 02 (5 pontos, 1 jutsu)
Dinheiro - 20.500 ryo
Atributos: Taijutsu 64 | Ninjutsu 60 | Genjutsu 30
Natureza de Chakra: Suiton, Doton
Estilo de Luta: Jyuuken Ryuu
Habilidades Pessoais:
Spoiler
Tolerância
Habilidade Adquirida. O indivíduo usuário dessa habilidade é capaz de executar façanhas incríveis de resistência, como evitar dano por contusão em exercícios físicos prolongados, driblar prejuízos devido a inanição ou desidratação e até mesmo obter uma maior resistência a ferimentos externos.
Treino de Aprendizagem: 15 turnos intercalados.
Controle de Chakra(ainda nao aprendido
Característica adquirida. Através de muito treino e, às vezes, predisposição física, o ninja é capaz de ter absoluto controle sobre seu chakra, tendo 100% de aproveitamento da energia que utilizar.
Observação: Precisam ter essa habilidade aqueles que escolherem Ninjutsu Medicinal e Senjutsu.
Reação Imediata
Característica inata ou adquirida. O indivíduo que possuir essa característica é capaz de reagir imediatamente a qualquer estímulo visual ou auditivo que processar. Em outras palavras, essa pessoa conseguirá perceber e agir de acordo com as situações as quais for submetida, de forma inconsciente, instintiva, antes mesmo de ter uma noção real do que está acontecendo.
Alcance: 0m³ ~ 5m³
Habilidade Adquirida. O indivíduo usuário dessa habilidade é capaz de executar façanhas incríveis de resistência, como evitar dano por contusão em exercícios físicos prolongados, driblar prejuízos devido a inanição ou desidratação e até mesmo obter uma maior resistência a ferimentos externos.
Treino de Aprendizagem: 15 turnos intercalados.
Controle de Chakra(ainda nao aprendido
Característica adquirida. Através de muito treino e, às vezes, predisposição física, o ninja é capaz de ter absoluto controle sobre seu chakra, tendo 100% de aproveitamento da energia que utilizar.
Observação: Precisam ter essa habilidade aqueles que escolherem Ninjutsu Medicinal e Senjutsu.
Reação Imediata
Característica inata ou adquirida. O indivíduo que possuir essa característica é capaz de reagir imediatamente a qualquer estímulo visual ou auditivo que processar. Em outras palavras, essa pessoa conseguirá perceber e agir de acordo com as situações as quais for submetida, de forma inconsciente, instintiva, antes mesmo de ter uma noção real do que está acontecendo.
Alcance: 0m³ ~ 5m³
Lista de Técnicas @ 34/34 disse:
TAIJUTSU @ 5 disse:
Spoiler
Konoha Daisenkou
Rank-B
Técnica que consiste em desferir um chute certeiro no rosto do oponente. Ao realizar o golpe, a perna do usuário ganha um brilho, semelhante a um raio, dando origem ao nome do jutsu.
Alcance: 0m ~ 5m
Gouriki Senpuu
Rank-B
Taijutsu onde o usuário gira com toda sua força e golpeia com o calcanhar em um poderoso chute giratório, jogando longe o oponente, mesmo q seja defendido o golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
Konoha Dai Senpuu
Rank-C
É como o normal Senpuu mas é muito mais rápido o usuário precisa usar grande agilidade para executar uma serie de poderosos chutes giratorios ao oponente
Alcance: 0m ~ 5m
Tsuuten Kyaku
Rank-C
Utilizando uma grande quantidade de charka concentrado, o usuário ergue sua perna a uma grande altura e desfere um chute devastador, destruindo tudo que houver em seu caminho. Quanto maior a força do ninja, maior a destruição causada pelo golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
Hachimontonkou
Kaimon (Primeiro Portal) - Início
Taijutsu Mínimo: 10 pontos
Efeito: mais 10% de Taijutsu e Chakra
Penalidade: -
Rank-B
Técnica que consiste em desferir um chute certeiro no rosto do oponente. Ao realizar o golpe, a perna do usuário ganha um brilho, semelhante a um raio, dando origem ao nome do jutsu.
Alcance: 0m ~ 5m
Gouriki Senpuu
Rank-B
Taijutsu onde o usuário gira com toda sua força e golpeia com o calcanhar em um poderoso chute giratório, jogando longe o oponente, mesmo q seja defendido o golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
Konoha Dai Senpuu
Rank-C
É como o normal Senpuu mas é muito mais rápido o usuário precisa usar grande agilidade para executar uma serie de poderosos chutes giratorios ao oponente
Alcance: 0m ~ 5m
Tsuuten Kyaku
Rank-C
Utilizando uma grande quantidade de charka concentrado, o usuário ergue sua perna a uma grande altura e desfere um chute devastador, destruindo tudo que houver em seu caminho. Quanto maior a força do ninja, maior a destruição causada pelo golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
Hachimontonkou
Kaimon (Primeiro Portal) - Início
Taijutsu Mínimo: 10 pontos
Efeito: mais 10% de Taijutsu e Chakra
Penalidade: -
NINJUTSU @ 25 disse:
GERAL @ 9 disse:
Spoiler
Ranji Shigumi no Jutsu
Rank-S
Uma versão muito mais complexa do Hari Jinzou. O ninja faz os selos necessários para fazer com que o cabelo cresça e capture o inimigo em grande velocidade. Se conseguir envolve-lo no jutsu, faz o cabelo endurecer e formar espinhos para matar o oponente.
Alcance: 0m ~ 10m+
Kyoumen Shuuja
Rank-A
Essa técnica reforça a eficiência do Gofuu Kekkai Fuuinjutsu. Depois que os cinco shiki da kekkai são arrancados ou destruídos, os quatro selos (que não estão guardando o local protegido) "absorvem" as características dos indivíduos que tocaram neles, formando um "doppelganger" com os elementos naturais que cercam o selo: água, terra, madeira, pedras, etc. O clone ataca o original imediatamente, utilizando todo o conhecimento de luta, técnicas, hijutsu e até mesmo kekkei genkai pertencentes àquele que toca no selo.
Requerimento: Gofuu Kekkai Fuuinjutsu
Alcance: 0m ~ 5m
Kage Bunshin no Jutsu
Rank-B | Kinjutsu
Enquanto o Bunshin no Jutsu cria uma cópia sem substância do shinobi, o Kage Bunshin no Jutsu distribui o chakra do usuário igualmente entre os clones, fazendo uma cópia real do ninja. O Kage Bunshin possui todo o conhecimento e personalidade do original e, quando é dispersado, toda a experiência adquirida volta para o corpo inicial. O clone só some quando recebe um golpe direto ou quando acaba sua reserva de chakra.
Restrição: Apenas ninjas com 30 ou mais pontos em Ninjutsu tem permissão para aprender esse jutsu, graças ao desgaste proporcionado pelo uso.
Força: O chakra do usuário é dividido igualmente para cada um dos clones criados.
Chakra e Experiência: 70% do chakra que compõe o Kage Bunshin retorna ao usuário assim que o clone é destruído, a menos que o bunshin tenha utilizado algum tipo de jutsu.
Konbi Henge no Jutsu
Rank-B
Permite que dois ninjas/animais/etc se transformem, temporariamente, em outra coisa ou pessoa. Enquanto estão nessa forma, podem usar as características físicas do abjeto/pessoa/ser em que estão transformados.
Kuchiyose • Rashoumon
Rank-B
O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação.
Alcance: 0m ~ 7m
Kuchiyose • Raikou Kenka
Rank-B
Técnicas para invocação de ferramentas ninja. O shinobi sela armas como shuriken e kunai em marcas desenhadas nos lugares acessíveis do corpo ou em algum pergaminho. Como a invocação dos objetos é quase instantânea, poupa em muito o tempo de tomar a posição de ataque. Essa técnica permite um grande número de táticas distintas.
Requerimento: Tatuagem de Invocação (de acordo com os padrões designados no Inventário)
Sakura Fubuki no Jutsu
Rank-C
Consiste em jogar kunais com pequenos sacos amarrados a elas no inimigo, em grande quantidade. Com o impacto, esses sacos liberam uma enorme quantidade de papéis explosivos tão pequenos que lembram pétalas de cerejeira. Assim que o ambiente estiver repleto de explosivos, o ninja dá o golpe final, lançando um selo explosivo para detonar uma explosão de grandes proporções.
Alcance: 0m ~ 10m
Karasu Bunshin no Jutsu
Rank-C | Kinjutsu
Essa técnica permite que o usuário crie um clone composto de corvos. O bunshin pode se dispersar em uma multidão de pássaros, que ainda mantêm a consciência do shinobi - permitindo que o ninja reaja ou fale em forma de corvo.
Restrição: Apenas um Karasu Bunshin por usuário, graças à grande dispersão da consciência do clone.
Kanashibari no Jutsu
Rank-D
Paralisa temporariamente uma pessoa, ou animal. É um jutsu bastante volátil e, dependendo da pressão de chakra do inimigo, pode não funcionar.
Alcance: 0m ~ 10m
Shunshin no Jutsu
Rank-D
Técnica básica, consiste em aparecer e desaparecer muito rapidamente, permitindo evadir ou atacar instantaneamente. Para facilitar, alguns ninjas usam névoa, neve, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento.
Alcance: 0m ~ 5m
Rank-S
Uma versão muito mais complexa do Hari Jinzou. O ninja faz os selos necessários para fazer com que o cabelo cresça e capture o inimigo em grande velocidade. Se conseguir envolve-lo no jutsu, faz o cabelo endurecer e formar espinhos para matar o oponente.
Alcance: 0m ~ 10m+
Kyoumen Shuuja
Rank-A
Essa técnica reforça a eficiência do Gofuu Kekkai Fuuinjutsu. Depois que os cinco shiki da kekkai são arrancados ou destruídos, os quatro selos (que não estão guardando o local protegido) "absorvem" as características dos indivíduos que tocaram neles, formando um "doppelganger" com os elementos naturais que cercam o selo: água, terra, madeira, pedras, etc. O clone ataca o original imediatamente, utilizando todo o conhecimento de luta, técnicas, hijutsu e até mesmo kekkei genkai pertencentes àquele que toca no selo.
Requerimento: Gofuu Kekkai Fuuinjutsu
Alcance: 0m ~ 5m
Kage Bunshin no Jutsu
Rank-B | Kinjutsu
Enquanto o Bunshin no Jutsu cria uma cópia sem substância do shinobi, o Kage Bunshin no Jutsu distribui o chakra do usuário igualmente entre os clones, fazendo uma cópia real do ninja. O Kage Bunshin possui todo o conhecimento e personalidade do original e, quando é dispersado, toda a experiência adquirida volta para o corpo inicial. O clone só some quando recebe um golpe direto ou quando acaba sua reserva de chakra.
Restrição: Apenas ninjas com 30 ou mais pontos em Ninjutsu tem permissão para aprender esse jutsu, graças ao desgaste proporcionado pelo uso.
Força: O chakra do usuário é dividido igualmente para cada um dos clones criados.
Chakra e Experiência: 70% do chakra que compõe o Kage Bunshin retorna ao usuário assim que o clone é destruído, a menos que o bunshin tenha utilizado algum tipo de jutsu.
Konbi Henge no Jutsu
Rank-B
Permite que dois ninjas/animais/etc se transformem, temporariamente, em outra coisa ou pessoa. Enquanto estão nessa forma, podem usar as características físicas do abjeto/pessoa/ser em que estão transformados.
Kuchiyose • Rashoumon
Rank-B
O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação.
Alcance: 0m ~ 7m
Kuchiyose • Raikou Kenka
Rank-B
Técnicas para invocação de ferramentas ninja. O shinobi sela armas como shuriken e kunai em marcas desenhadas nos lugares acessíveis do corpo ou em algum pergaminho. Como a invocação dos objetos é quase instantânea, poupa em muito o tempo de tomar a posição de ataque. Essa técnica permite um grande número de táticas distintas.
Requerimento: Tatuagem de Invocação (de acordo com os padrões designados no Inventário)
Sakura Fubuki no Jutsu
Rank-C
Consiste em jogar kunais com pequenos sacos amarrados a elas no inimigo, em grande quantidade. Com o impacto, esses sacos liberam uma enorme quantidade de papéis explosivos tão pequenos que lembram pétalas de cerejeira. Assim que o ambiente estiver repleto de explosivos, o ninja dá o golpe final, lançando um selo explosivo para detonar uma explosão de grandes proporções.
Alcance: 0m ~ 10m
Karasu Bunshin no Jutsu
Rank-C | Kinjutsu
Essa técnica permite que o usuário crie um clone composto de corvos. O bunshin pode se dispersar em uma multidão de pássaros, que ainda mantêm a consciência do shinobi - permitindo que o ninja reaja ou fale em forma de corvo.
Restrição: Apenas um Karasu Bunshin por usuário, graças à grande dispersão da consciência do clone.
Kanashibari no Jutsu
Rank-D
Paralisa temporariamente uma pessoa, ou animal. É um jutsu bastante volátil e, dependendo da pressão de chakra do inimigo, pode não funcionar.
Alcance: 0m ~ 10m
Shunshin no Jutsu
Rank-D
Técnica básica, consiste em aparecer e desaparecer muito rapidamente, permitindo evadir ou atacar instantaneamente. Para facilitar, alguns ninjas usam névoa, neve, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento.
Alcance: 0m ~ 5m
ELEMENTAL @ 21 disse:
Spoiler
Suiton • Baku Suishouha
Rank-S
Depois de realizar os selos necessários, o ninja cospe uma quantidade absurda de água, que se expande e inunda todo o campo de batalha. O usuário pode ainda controlar esse volume de água e se esconder na crista das ondas.
Alcance: -
Suiton • Sui Ryuu Ben
Rank-S
Após os selos necessários, uma enorme esfera de água se forma acima do shinobi. Em seguida, inúmeros tentáculos de água extremamente afiados partem em alta velocidade da esfera, na direção do inimigo, para perfurá-lo. Enquanto a esfera de água existir, os tentáculos continuarão a brotar e atacar.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Suijinheki
Rank-A
Depois de uma seqüência de selos, o ninja lança um imenso, poderoso jato de água pela boca, capaz de agir como barreira para qualquer ataque eminente.
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Suikoudan no Jutsu
Rank-A
Após uma seqüência de selos e de colocar a mão no local em que a técnica será realizada, o ninja faz uma ou mais colunas de água serem erguidas para atacar o oponente. De cada coluna de água um tubarão feito do elemento emerge, atacando o inimigo.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Mizu Kamikiri
Rank-A
O usuário pisa e lavanta a perna para lancer um jato de água cortante em direção ao adversário. O jato é fino e bem alto, podendo alcançar grandes distâncias e cortando como uma lâmina até mesmo rochas bastante resistentes. O usuário pode ainda "deslizar" sobre a água na ponta dos pés, como se estivesse patinando.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Suigadan
Rank-B
O ninja faz com que água se levante de diversos lados e atinja o oponente como se estivesse perfurando-o. O inimigo se encontra no meio da técnica, de forma que ele é atingido de todos os lados.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Suiryuudan no Jutsu
Rank-B
Depois de uma longa seqüência de selos, o ninja cria um dragão a partir de uma coluna de água, que se ergue d’água para atacar o inimigo.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 10m+
Suiton • Suishouha
Rank-B
Depois dos selos necessários, o ninja materializa uma violenta coluna de água ao seu redor. O turbilhão pode tanto servir como defesa, quanto pode ser direcionado contra o inimigo.
Alcance: 0m ~ 10m+
Suiton • Ja no Kuchi
Rank-B
Depois de uma rápida seqüência de selos, o ninja faz água brotar em um jato com formato de uma cabeça de cobra. Guiando o jato até o inimigo, o usuário pode alternar o local de surgimento da água quando desejar.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Mizuame Nabara
Rank-B
Após os selos necessários, o ninja regurgita grande quantidade de um líquido pegajoso, cobrindo aproximadamente 20m² de chão. Se o alvo correr sobre este líquido, os pés ficam presos. O usuário pode evitar isso concentrando uma quantidade específica de chakra nos pés, de forma a não ficar preso em seu próprio jutsu.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Mizu Kawarimi
Rank-B
Jutsu que transforma o corpo do shinobi em uma poça d’agua, que pode mover-se livremente. Em estado liquido, o shinobi torna-se imune a ataques físicos.
Restrições: Katon, Raiton e Genjutsu podem causar dano ao shinobi nesse estado; durante a utilização deste jutsu, o shinobi não pode utilizar taijutsu/ninjutsu/genjutsu.
Mizu Bunshin no Jutsu
Rank-C
Substancialmente feito de água, esse bunshin pode agir fisicamente, assim como o Kage Bunshin. No entanto, é mais limitado, não podendo se afastar muito do original. Se levar um golpe, torna a virar água.
Força: Um Mizu Bunshin gasta menos chakra do que um Kage Bunshin mas, em compensação, não possui o mesmo “retorno de informação" e de chakra que caracteriza o Kage Bunshin no Jutsu.
Observação: Para a quantidade de Mizu Bunshins que podem ser criados, leva-se em consideração que jogadores com Ninjutsu rank-C podem fazer um bunshin; rank-B, dois bunshins; e rank-A, três bunshins.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 20m (usuário como ponto de referência)
Suirou no Jutsu
Rank-C
Após os selos necessários, o ninja faz com que uma esfera de água condensada englobe o inimigo, aprisionando-o. Enquanto o oponente só é capaz de movimentar-se de forma limitada, o usuário precisa manter contato direto com a prisão; senão, ela é instantaneamente desfeita.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Kokuun no Jutsu
Rank-C
Após os selos necessários, uma ‘fumaça’ explosiva sai do corpo do shinobi e ascende ao céu. Com isso, nuvens negras são formadas e uma chuva de óleo combustível cai sobre o adversário.
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Mizurappa
Rank-C
Depois de realizar os selos necessários, o ninja expele um poderoso jato de água no oponente.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Taihoudan
Rank-C
Gera água da boca para ser lançada contra o oponente como um canhão aquático.
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Teppoudama
Rank-C
Criando uma imensa quantidade de água na boca, o ninja lança a técnica como um projétil esférico de grande impacto.
Alcance: 0m ~ 10m+
Suiton • Suitenhofutsu
Rank-C
Após uma seqüencia de selos, o ninja faz com que a água dos lençóis freáticos suba e envolva o inimigo em uma esfera. Tal esfera pode ser, então, usada para afogar o adversário e também adquirir fonte de água para outros jutsus. Se o campo de batalha for rochoso, não é possível realizar esse jutsu.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Haran Banshou
Rank-C
Fazendo um in, o usuário usa uma pequena enxurrada para molhar o solo e arrastar o que estiver sobre ele. Usado em conjunto com Doton, Doro Houshi, forma um pequeno monstro de lama com o intuito de soterrar o adversário.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Baku Suishouha
Rank-S
Depois de realizar os selos necessários, o ninja cospe uma quantidade absurda de água, que se expande e inunda todo o campo de batalha. O usuário pode ainda controlar esse volume de água e se esconder na crista das ondas.
Alcance: -
Suiton • Sui Ryuu Ben
Rank-S
Após os selos necessários, uma enorme esfera de água se forma acima do shinobi. Em seguida, inúmeros tentáculos de água extremamente afiados partem em alta velocidade da esfera, na direção do inimigo, para perfurá-lo. Enquanto a esfera de água existir, os tentáculos continuarão a brotar e atacar.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Suijinheki
Rank-A
Depois de uma seqüência de selos, o ninja lança um imenso, poderoso jato de água pela boca, capaz de agir como barreira para qualquer ataque eminente.
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Suikoudan no Jutsu
Rank-A
Após uma seqüência de selos e de colocar a mão no local em que a técnica será realizada, o ninja faz uma ou mais colunas de água serem erguidas para atacar o oponente. De cada coluna de água um tubarão feito do elemento emerge, atacando o inimigo.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Mizu Kamikiri
Rank-A
O usuário pisa e lavanta a perna para lancer um jato de água cortante em direção ao adversário. O jato é fino e bem alto, podendo alcançar grandes distâncias e cortando como uma lâmina até mesmo rochas bastante resistentes. O usuário pode ainda "deslizar" sobre a água na ponta dos pés, como se estivesse patinando.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Suigadan
Rank-B
O ninja faz com que água se levante de diversos lados e atinja o oponente como se estivesse perfurando-o. O inimigo se encontra no meio da técnica, de forma que ele é atingido de todos os lados.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Suiryuudan no Jutsu
Rank-B
Depois de uma longa seqüência de selos, o ninja cria um dragão a partir de uma coluna de água, que se ergue d’água para atacar o inimigo.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 10m+
Suiton • Suishouha
Rank-B
Depois dos selos necessários, o ninja materializa uma violenta coluna de água ao seu redor. O turbilhão pode tanto servir como defesa, quanto pode ser direcionado contra o inimigo.
Alcance: 0m ~ 10m+
Suiton • Ja no Kuchi
Rank-B
Depois de uma rápida seqüência de selos, o ninja faz água brotar em um jato com formato de uma cabeça de cobra. Guiando o jato até o inimigo, o usuário pode alternar o local de surgimento da água quando desejar.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Mizuame Nabara
Rank-B
Após os selos necessários, o ninja regurgita grande quantidade de um líquido pegajoso, cobrindo aproximadamente 20m² de chão. Se o alvo correr sobre este líquido, os pés ficam presos. O usuário pode evitar isso concentrando uma quantidade específica de chakra nos pés, de forma a não ficar preso em seu próprio jutsu.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Mizu Kawarimi
Rank-B
Jutsu que transforma o corpo do shinobi em uma poça d’agua, que pode mover-se livremente. Em estado liquido, o shinobi torna-se imune a ataques físicos.
Restrições: Katon, Raiton e Genjutsu podem causar dano ao shinobi nesse estado; durante a utilização deste jutsu, o shinobi não pode utilizar taijutsu/ninjutsu/genjutsu.
Mizu Bunshin no Jutsu
Rank-C
Substancialmente feito de água, esse bunshin pode agir fisicamente, assim como o Kage Bunshin. No entanto, é mais limitado, não podendo se afastar muito do original. Se levar um golpe, torna a virar água.
Força: Um Mizu Bunshin gasta menos chakra do que um Kage Bunshin mas, em compensação, não possui o mesmo “retorno de informação" e de chakra que caracteriza o Kage Bunshin no Jutsu.
Observação: Para a quantidade de Mizu Bunshins que podem ser criados, leva-se em consideração que jogadores com Ninjutsu rank-C podem fazer um bunshin; rank-B, dois bunshins; e rank-A, três bunshins.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 20m (usuário como ponto de referência)
Suirou no Jutsu
Rank-C
Após os selos necessários, o ninja faz com que uma esfera de água condensada englobe o inimigo, aprisionando-o. Enquanto o oponente só é capaz de movimentar-se de forma limitada, o usuário precisa manter contato direto com a prisão; senão, ela é instantaneamente desfeita.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Kokuun no Jutsu
Rank-C
Após os selos necessários, uma ‘fumaça’ explosiva sai do corpo do shinobi e ascende ao céu. Com isso, nuvens negras são formadas e uma chuva de óleo combustível cai sobre o adversário.
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Mizurappa
Rank-C
Depois de realizar os selos necessários, o ninja expele um poderoso jato de água no oponente.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Taihoudan
Rank-C
Gera água da boca para ser lançada contra o oponente como um canhão aquático.
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Teppoudama
Rank-C
Criando uma imensa quantidade de água na boca, o ninja lança a técnica como um projétil esférico de grande impacto.
Alcance: 0m ~ 10m+
Suiton • Suitenhofutsu
Rank-C
Após uma seqüencia de selos, o ninja faz com que a água dos lençóis freáticos suba e envolva o inimigo em uma esfera. Tal esfera pode ser, então, usada para afogar o adversário e também adquirir fonte de água para outros jutsus. Se o campo de batalha for rochoso, não é possível realizar esse jutsu.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Haran Banshou
Rank-C
Fazendo um in, o usuário usa uma pequena enxurrada para molhar o solo e arrastar o que estiver sobre ele. Usado em conjunto com Doton, Doro Houshi, forma um pequeno monstro de lama com o intuito de soterrar o adversário.
Alcance: 0m ~ 10m
Spoiler
Domu (ainda nao aprendido
Rank-S | Kinjutsu
Técnica que consiste em utilizar o elemento Doton para endurecer o corpo do usuário, tornando-o virtualmente invulnerável. A única fraqueza conhecida dessa técnica são os jutsus Raiton, já que Raiton tem vantagem contra Doton.
Doton Kouka Jutsu
Rank-S
Ao realizar este jutsu, o braço/perna do shinobi adquire a propriedade Doton (o que o torna mais duro/resistente), podendo prolongar-se e transformar-se em diversos tipos de armas conforme a vontade do shinobi.
Requerimentos: Para manter esse jutsu, o gasto de chakra é constante; não pode possuir arma especial.
Rank-S | Kinjutsu
Técnica que consiste em utilizar o elemento Doton para endurecer o corpo do usuário, tornando-o virtualmente invulnerável. A única fraqueza conhecida dessa técnica são os jutsus Raiton, já que Raiton tem vantagem contra Doton.
Doton Kouka Jutsu
Rank-S
Ao realizar este jutsu, o braço/perna do shinobi adquire a propriedade Doton (o que o torna mais duro/resistente), podendo prolongar-se e transformar-se em diversos tipos de armas conforme a vontade do shinobi.
Requerimentos: Para manter esse jutsu, o gasto de chakra é constante; não pode possuir arma especial.
GENJUTSU @ 2 disse:
Spoiler
Kai
Rank-D
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo.
Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas.
Alcance: 0m ~ 5m
Tsuru no Genjutsu (Jutsu de Aprisionamento do Clã Kasuma/sem nome)
Rank-B
Após realizar os selos necessários, o usuário faz o adversário visualizar uma planta (semelhante a um feijoeiro) brotando do chão. Os gralhos do vegetal dão o bote no alvo, enroscam nele e fazem-no ficar suspenso no ar. Logo em seguida, uma "vagem" nasce da planta, e dela sai o usuário, munido de algum tipo de arma e pronto para atacar o inimigo.
Observação: Esse genjutsu só pode ser revertido se a vítima tiver Genjutsu no mínimo 50% maior do que o usuário.
Alcance: 0m ~ 5m
Rank-D
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo.
Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas.
Alcance: 0m ~ 5m
Tsuru no Genjutsu (Jutsu de Aprisionamento do Clã Kasuma/sem nome)
Rank-B
Após realizar os selos necessários, o usuário faz o adversário visualizar uma planta (semelhante a um feijoeiro) brotando do chão. Os gralhos do vegetal dão o bote no alvo, enroscam nele e fazem-no ficar suspenso no ar. Logo em seguida, uma "vagem" nasce da planta, e dela sai o usuário, munido de algum tipo de arma e pronto para atacar o inimigo.
Observação: Esse genjutsu só pode ser revertido se a vítima tiver Genjutsu no mínimo 50% maior do que o usuário.
Alcance: 0m ~ 5m
HIJUTSU @ 8 disse:
Spoiler
Juin Jutsu
Rank-S | Fuuinjutsu |Kinjutsu(ainda nao aprendido
Jutsu exclusivo da família principal que com um único movimento é capaz de incapacitar ou matar um ou mais indivíduos da família secundária. É uma técnica desenvolvida única e exclusivamente para assegurar que a família secundária proteja a família primária a qualquer custo e nunca a traia.
Requerimento: Ser membro da Souke
Restrições: Só pode ser usado fora de eventos oficiais da Família, como guerras, torneios e testes.
Juhou Soshiken
Rank-S | Taijutsu
O Hyuuga concentra chakra nas mãos na posição do Jyuken, mas numa quantidade maior. O chakra concentrado forma a face de um enorme leão, aumentando a intensidade do golpe desferido pelo ninja. O golpe é extremamente poderoso e pode causar sérios danos ao inimigo se acertado em cheio.
Alcance: 0m~5m
Hakkeshou • Kaiten
Rank-B | Taijutsu
A defesa absoluta. No momento exato em que um golpe é desferido no corpo, grandes quantidades de chakra são expelidos dos Tenketsus por todo o organismo. Com essa energia, o usuário gira como um peão, primeiramente refletindo o ataque e então arremessando o oponente para trás.
Alcance: 0m ~ 5m
Hakke Rokujuuyonshou
Rank-B | Taijutsu
Usando uma forma de Byakugan extremamente avançada, o usuário é capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, ele então fecha 64 dos 361 tenketsus com golpes rápidos e poderosos, parando o fluxo de chakra dos principais pontos do corpo de uma pessoa.
Alcance: 0m ~ 5m
Shugo Hakke Rokujuuyonshou
Rank-B | Taijutsu
O shinobi solta chakra da palma da mão como formando uma defesa de 360° em linhas muito finas.
Alcance: 0m ~ 5m
Hakke Hyakunijuuhachishou
Rank-A | Taijutsu
Usando uma forma de Byakugan extremamente avançada, o usuário é capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, aliado a uma velocidade e precisão extremas, ele fecha 128 dos 361 tenketsus com golpes rápidos e poderosos, parando o fluxo de chakra de todos os principais tenketsus do corpo de uma pessoa. É uma técnica muito mais precisa e letal do que Rokujuuyonshou, no qual o adversário dificilmente escapa ou consegue contra-atacar.
Alcance: 0m ~ 5m
Hakke Kuushou
Rank-A | Taijutsu
Com a capacidade de expelir chakra, o Hyuuga cria uma onda de choque capaz de acertar o alvo a distância. Esta técnica também possibilita ao shinobi repelir ataques ou técnicas de chakra.
Alcance: 0m ~ 10m
Hakke Hasangeki
Rank-A | Taijutsu
Esse golpe consiste em concentrar chakra em uma mão e expeli-lo na forma de uma rajada esférica, causando um forte dano por impacto no inimigo. Dependendo da quantidade de chakra aplicado, o usuário é capaz de lançar seu oponente a uma distância de vários metros.
Alcance: 0m ~ 5m
Rank-S | Fuuinjutsu |Kinjutsu(ainda nao aprendido
Jutsu exclusivo da família principal que com um único movimento é capaz de incapacitar ou matar um ou mais indivíduos da família secundária. É uma técnica desenvolvida única e exclusivamente para assegurar que a família secundária proteja a família primária a qualquer custo e nunca a traia.
Requerimento: Ser membro da Souke
Restrições: Só pode ser usado fora de eventos oficiais da Família, como guerras, torneios e testes.
Juhou Soshiken
Rank-S | Taijutsu
O Hyuuga concentra chakra nas mãos na posição do Jyuken, mas numa quantidade maior. O chakra concentrado forma a face de um enorme leão, aumentando a intensidade do golpe desferido pelo ninja. O golpe é extremamente poderoso e pode causar sérios danos ao inimigo se acertado em cheio.
Alcance: 0m~5m
Hakkeshou • Kaiten
Rank-B | Taijutsu
A defesa absoluta. No momento exato em que um golpe é desferido no corpo, grandes quantidades de chakra são expelidos dos Tenketsus por todo o organismo. Com essa energia, o usuário gira como um peão, primeiramente refletindo o ataque e então arremessando o oponente para trás.
Alcance: 0m ~ 5m
Hakke Rokujuuyonshou
Rank-B | Taijutsu
Usando uma forma de Byakugan extremamente avançada, o usuário é capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, ele então fecha 64 dos 361 tenketsus com golpes rápidos e poderosos, parando o fluxo de chakra dos principais pontos do corpo de uma pessoa.
Alcance: 0m ~ 5m
Shugo Hakke Rokujuuyonshou
Rank-B | Taijutsu
O shinobi solta chakra da palma da mão como formando uma defesa de 360° em linhas muito finas.
Alcance: 0m ~ 5m
Hakke Hyakunijuuhachishou
Rank-A | Taijutsu
Usando uma forma de Byakugan extremamente avançada, o usuário é capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, aliado a uma velocidade e precisão extremas, ele fecha 128 dos 361 tenketsus com golpes rápidos e poderosos, parando o fluxo de chakra de todos os principais tenketsus do corpo de uma pessoa. É uma técnica muito mais precisa e letal do que Rokujuuyonshou, no qual o adversário dificilmente escapa ou consegue contra-atacar.
Alcance: 0m ~ 5m
Hakke Kuushou
Rank-A | Taijutsu
Com a capacidade de expelir chakra, o Hyuuga cria uma onda de choque capaz de acertar o alvo a distância. Esta técnica também possibilita ao shinobi repelir ataques ou técnicas de chakra.
Alcance: 0m ~ 10m
Hakke Hasangeki
Rank-A | Taijutsu
Esse golpe consiste em concentrar chakra em uma mão e expeli-lo na forma de uma rajada esférica, causando um forte dano por impacto no inimigo. Dependendo da quantidade de chakra aplicado, o usuário é capaz de lançar seu oponente a uma distância de vários metros.
Alcance: 0m ~ 5m
Fuuin Jutsu @ 8 disse:
Spoiler
Gofuu Kekkai
Rank-C | Fuuinjutsu
O usuário espalha cinco selos de proibição (com o kanji "kin") para formar a barreira - um dos selos diante do local a ser protegido, e quatro dispersos na região ao redor. Para desfazer a kekkai, os cinco selos devem ser removidos simultaneamente.
Esse fuuinjutsu ainda tem uma armadilha extra: 'Kyoumen Shuuja no Jutsu' (Ninjutsu).
Alcance: 0m ~ 10m
Shikoku Fuuin
Rank-C | Fuuinjutsu
Ao formar oum in com um único dedo, o ninja é capaz de gravar uma mensagem em um objeto, como se estivesse "cauterizando" linhas e caracteres.
Alcance: Contato direto.
Fuuin Tenppeki
Rank-B | Fuuinjutsu
Essa técnica foi inicialmente usada para proteger a entrada do Templo do Fogo. Os monges colocavam selos nas estátuas que flanqueavam as portas do templo para formar uma barreira. A chave para desfazer a kekkai, quando necessário, era a técnica Senzosu no Sai dos monges. No entanto, um ataque direto poderoso também pode destruir a proteção.
Fuuka Houin
Rank-B | Fuuinjutsu
Fuuinjutsu direcionado para conter e aprisionar "fogo". O usuário desenrola um pergaminho, escreve os kanjis necessários para realizar técnica e forma os ins específicos. Do pergaminho surgirá um tipo de vapor, para envolver o fogo e selá-lo. Essa técnica é efetiva em qualquer tipo de técnica de fogo, inclusive contra o Amaterasu do Mangenkyou Sharingan.
Alcance: 0m ~ 5m
Kekkai Shihou Fuujin
Rank-A | Fuuinjutsu
Técnica desenvolvida por Tsunade para o selamento de Bijuu. É utilizada através de quatro pergaminhos separados e amostras de sangue, semelhante ao Kuchiyose no Jutsu. Para que o jutsu funcione corretamente, é preciso que haja bom controle de chakra e grande quantidade de concentração na tarefa de selar o alvo em um objeto ou criatura. A técnica possui três estágios: Procurar, onde os quatro usuários vasculham determinada área, com o selo ainda incompleto, até achar a fonte de chakra que desejam selar; Amarrar, que cria uma barreira ao redor do alvo, impedindo-o de sair do perímetro delimitado pelos usuários; Prender, onde os usuários começam o processo de selar o alvo em um objeto ou criatura.
Requerimentos: Quatro usuários; quatro pergaminhos para desenho dos símbolos e cláusulas do selo; Controle de Chakra.
Alcance: Até onde for possível aos usuários se distanciarem uns dos outros sem quebrar a barreira.
Fuuja Houin
Rank-A | Fuuinjutsu
Selamento usado para combater a influência do Selo Amaldiçoado. O ninja escreve, com o próprio sangue, os selos e kanjis que representam o fuuinjutsu, no chão e no próprio corpo do sujeito submetido ao jutsu. Os caracteres formam linhas que levam diretamente à região onde está marcado o Selo Amaldiçoado. Terminado esse ritual, o ninja faz alguns ins específicos e todos os kanjis escritos em sangue retraem até o Selo Amaldiçoado, formando um selamento circular.
Apesar dessa técnica ser bastante efetiva para conter maldições mais leves, seu sucesso contra o Selo Amaldiçoado depende exclusivamente da força de vontade da vítima.
Alcance: 0m ~ 5m
Gogyou Fuuin
Rank-A | Fuuinjutsu
Formando selos específicos para cada elemento da filosofia Chinesa (Água, Terra, Metal, Fogo e Madeira) na ponta dos cinco dedos de uma mão, o ninja é capaz de romper os efeitos de um selo de número par, por ser instável. Para usar o fuuinjutsu, o shinobi precisa acertar todos os dedos no selo que se quer desregular.
Alcance: Contato direto com o alvo.
Gogyou Kaiin
Rank-A | Fuuinjutsu
Formando selos específicos para cada elemento da filosofia Chinesa (Água, Terra, Metal, Fogo e Madeira) na ponta dos cinco dedos de uma mão, o ninja é capaz desfazer o Gogyou Fuuin que cobre e desestabilisa outro selo.
Observação: Anti-Gogyou Fuuin
Alcance: Contato direto.
Rank-C | Fuuinjutsu
O usuário espalha cinco selos de proibição (com o kanji "kin") para formar a barreira - um dos selos diante do local a ser protegido, e quatro dispersos na região ao redor. Para desfazer a kekkai, os cinco selos devem ser removidos simultaneamente.
Esse fuuinjutsu ainda tem uma armadilha extra: 'Kyoumen Shuuja no Jutsu' (Ninjutsu).
Alcance: 0m ~ 10m
Shikoku Fuuin
Rank-C | Fuuinjutsu
Ao formar oum in com um único dedo, o ninja é capaz de gravar uma mensagem em um objeto, como se estivesse "cauterizando" linhas e caracteres.
Alcance: Contato direto.
Fuuin Tenppeki
Rank-B | Fuuinjutsu
Essa técnica foi inicialmente usada para proteger a entrada do Templo do Fogo. Os monges colocavam selos nas estátuas que flanqueavam as portas do templo para formar uma barreira. A chave para desfazer a kekkai, quando necessário, era a técnica Senzosu no Sai dos monges. No entanto, um ataque direto poderoso também pode destruir a proteção.
Fuuka Houin
Rank-B | Fuuinjutsu
Fuuinjutsu direcionado para conter e aprisionar "fogo". O usuário desenrola um pergaminho, escreve os kanjis necessários para realizar técnica e forma os ins específicos. Do pergaminho surgirá um tipo de vapor, para envolver o fogo e selá-lo. Essa técnica é efetiva em qualquer tipo de técnica de fogo, inclusive contra o Amaterasu do Mangenkyou Sharingan.
Alcance: 0m ~ 5m
Kekkai Shihou Fuujin
Rank-A | Fuuinjutsu
Técnica desenvolvida por Tsunade para o selamento de Bijuu. É utilizada através de quatro pergaminhos separados e amostras de sangue, semelhante ao Kuchiyose no Jutsu. Para que o jutsu funcione corretamente, é preciso que haja bom controle de chakra e grande quantidade de concentração na tarefa de selar o alvo em um objeto ou criatura. A técnica possui três estágios: Procurar, onde os quatro usuários vasculham determinada área, com o selo ainda incompleto, até achar a fonte de chakra que desejam selar; Amarrar, que cria uma barreira ao redor do alvo, impedindo-o de sair do perímetro delimitado pelos usuários; Prender, onde os usuários começam o processo de selar o alvo em um objeto ou criatura.
Requerimentos: Quatro usuários; quatro pergaminhos para desenho dos símbolos e cláusulas do selo; Controle de Chakra.
Alcance: Até onde for possível aos usuários se distanciarem uns dos outros sem quebrar a barreira.
Fuuja Houin
Rank-A | Fuuinjutsu
Selamento usado para combater a influência do Selo Amaldiçoado. O ninja escreve, com o próprio sangue, os selos e kanjis que representam o fuuinjutsu, no chão e no próprio corpo do sujeito submetido ao jutsu. Os caracteres formam linhas que levam diretamente à região onde está marcado o Selo Amaldiçoado. Terminado esse ritual, o ninja faz alguns ins específicos e todos os kanjis escritos em sangue retraem até o Selo Amaldiçoado, formando um selamento circular.
Apesar dessa técnica ser bastante efetiva para conter maldições mais leves, seu sucesso contra o Selo Amaldiçoado depende exclusivamente da força de vontade da vítima.
Alcance: 0m ~ 5m
Gogyou Fuuin
Rank-A | Fuuinjutsu
Formando selos específicos para cada elemento da filosofia Chinesa (Água, Terra, Metal, Fogo e Madeira) na ponta dos cinco dedos de uma mão, o ninja é capaz de romper os efeitos de um selo de número par, por ser instável. Para usar o fuuinjutsu, o shinobi precisa acertar todos os dedos no selo que se quer desregular.
Alcance: Contato direto com o alvo.
Gogyou Kaiin
Rank-A | Fuuinjutsu
Formando selos específicos para cada elemento da filosofia Chinesa (Água, Terra, Metal, Fogo e Madeira) na ponta dos cinco dedos de uma mão, o ninja é capaz desfazer o Gogyou Fuuin que cobre e desestabilisa outro selo.
Observação: Anti-Gogyou Fuuin
Alcance: Contato direto.
Kekkei Genkai
Spoiler
Byakugan
O Byakugan é um doujutsu que, quando ativado, aumenta a amplitude e profundidade da visão de seu usuário. Os Hyuuga têm um ângulo de visão de quase 360°, e se desenvolverem bastante essa técnica, podem até mesmo ver através de grandes distâncias, ignorando paredes, rochas, montanhas ou o que quer que esteja no caminho. Também podem ver os tenketsus (pontos no corpo que funcionam como "encruzilhadas" de chakra) dos adversários, e usam o Jyuken para fechar ou danificar esses pontos.
O Byakugan é um doujutsu que, quando ativado, aumenta a amplitude e profundidade da visão de seu usuário. Os Hyuuga têm um ângulo de visão de quase 360°, e se desenvolverem bastante essa técnica, podem até mesmo ver através de grandes distâncias, ignorando paredes, rochas, montanhas ou o que quer que esteja no caminho. Também podem ver os tenketsus (pontos no corpo que funcionam como "encruzilhadas" de chakra) dos adversários, e usam o Jyuken para fechar ou danificar esses pontos.
Kuchiyose
Inventário
Spoiler
-15 kunais |
10 shurikens |
10 m fio de nilon |
3 bombas de luz |
3 bombas de fumaça
| 10 selos explosivos(impacto) |
3 selos explosivos detonaveis a distancia |
1 pergaminho {com 20 bombas de fumaça, 30Shurikens com fios de Nylon} |
1 pergaminho vazio |
1 Tatuagem de invocação no ante-braço esquerdo com 50 kunai com tarjas ezplosivas detonaveis a distancia} |
1 tatuagem de invocação no ante-braço direito com 50 kunais de trajas explosivas de impacto
-15 kunais |
10 shurikens |
10 m fio de nilon |
3 bombas de luz |
3 bombas de fumaça
| 10 selos explosivos(impacto) |
3 selos explosivos detonaveis a distancia |
1 pergaminho {com 20 bombas de fumaça, 30Shurikens com fios de Nylon} |
1 pergaminho vazio |
1 Tatuagem de invocação no ante-braço esquerdo com 50 kunai com tarjas ezplosivas detonaveis a distancia} |
1 tatuagem de invocação no ante-braço direito com 50 kunais de trajas explosivas de impacto
Este post foi editado por Felipe F: 28 July 2010 - 09:24 PM
Razão por editar: Atualização
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