
South Blue
O Início, Coritiba Island: Grupo inicialmente formado pelos amigos Medrik e Seth, que estavam a procura de um modo de conseguir um barco e sair de sua ilha para se tornarem piratas. Um dia, por sorte, se depararam com um vagabundo chamado Limão, enquanto procuravam o capitão de alguns piratas que os atacaram, eles então acabaram decidindo por tentar roubar o barco desse tal bando(essa foi uma idéia do capitão, brilhante, diga-se de passagem). Devido as circunstâncias
Auroera Island: Depois de passar dias de tédio e diversão aleatória enquanto pensavam no nome do bando e como seria sua bandeira, Medrik, Seth e Limão chegam à próxima ilha. Eles logo descem para terra firme, mas ao contrário do esperado não encontram ninguém pelas ruas nem nada de atrativo. Eles logo avistam um pequeno mercado e vão até lá, onde encontram o dono do lugar dormindo, após uma tentativa frustrada de roubo e um peido fedorento, o vendedor finalmente acorda e eles percebem que a ilha era repleta por preguiçosos. Se sentindo em casa, eles logo saem, e são surpreendidos e derrotados por um mascarado de patins e máscara. Mais tarde eles acordam e recebem uma explicação do tal homem, pedindo para que o ajudassem a resgatar uma pessoa de um QG secreto da marinha na ilha, que eles logo aceitam a troco de comida & favores secsuais. Após uma infiltração nada discreta, lutas e desafios, eles finalmente encontram e conseguem resgatar Kaizo
Narutard Island: Após chegar até essa ilha por pedido de Night, os piratas logo descobrem que todos os seus habitantes era ninjas retardados liderados pelo Hokage, dono de uma arma que pode controlar o tempo, sendo esse o motivo da parada na ilha. Após arrumar confusão em um bar, eles encontram pessoas um pouco mais inteligentes que os narutards, sendo eles Thorn, Trick e Lucas, que logo juntam forças aos Forsakens para derrotar os ninjas. Após Medrik derrotar os ninjas só de olhar para suas caras, eles encontram um garoto que os leva até um velho não-narutard, que explica que o Hokage e seus homens eram na verdade piratas que tomaram a ilha e hipnotizaram os habitantes. Após conseguir a localização do Narutard-mór e por pura sacanagem, não por vontade de ajudar o velhinho, eles vão até o palácio do Hokage, que logo é destruido após uma série de difíceis batalhas, que acaba por atrair a atenção do Hokage. Hokage este que queria brincar de Zeus, mas acaba falhando perante os piratas fodones e quebrados. Logo após vasculharem as ruínas, eles acham um grande tesouro, e por estar acontecendo uma grande batalha no porto onde haviam atracado o navio, eles são obrigados a abandonar
Saint Reia Island: Após a batalha contra os Swords e a Marinha, os piratas recebem mais um jornal, junto de mais um espetinho de gaivota provido por Seth. Nele constava suas novas recompensas e algo que lhes chama a atenção: o local da rebelião e a última parada antes de sua ida para a Grand Line, Saint Reia. Após navegarem por mais alguns dias, eles finalmente chegam a ilha ao mesmo tempo que vários outros piratas e um marinheiro expulso por homosexualidade: Herect. Logo foram surpreendidos por centenas de piratas após tentar ajudar um tocha-humana involuntário. Eram os rebeldes. Para a sorte deles, a marinha aparece e a rebelião tem início, enquanto Limão entra no cio e é feito de mascote. Medrik, Seth e Herect, que havia se sentido atraído por Seth e resolveu se juntar a eles, junto de alguns NPC's randons, enfrentam um capitão de marinha e vencem com alguma pouca, quase nula, dificuldade. Quando estavam prestes a matá-lo, aparece um intrometido caçador de recompensa e salva a vida do capitão, levando um pipoco no processo, e logo após um anão disfarçado de criança com poderes do mal. Os outros piratas, ao verem que eram newfags demais para ganharem a guerra, começam a abandonar o campo de batalha e resolvem deixar os mais fortes, os Forsakens, como isca. Vendo isso, eles resolvem sair de cena também, quando aparece aquela maldita vaca overpower da Misty, outra maldita vaca overpower capitã da marinha. Medrik é congelado junto a capitã que se sentiu incontrolavelmente atraída pelo seu charme, enquanto os covardes fogem. Após uma declaração de amor e uma tentativa de beijo frustrado, Medrik é levado em custódia pelos mesmos marinheiros que haviam enfrentado junto dos Swords: Jesus e sua turma. Enquanto isso os outros deixam Saint Reia.
Batalhas Em Alto Mar e Rest Island: Após a grande batalha ocorrida em Saint Reia, ao qual os Forsakens tiveram grande participação, eles começam a ser perseguidos pela marinha, que queriam um autógrafo do capitão, que no mesmo momento estava descansando em um navio da marinha, preso. Dois navios conseguem alcançar o Tyrannosaurus, e a batalha começa. Tyrannosaurus, como um bom dinossauro adestrado, realiza um maravilhoso FAST AND FURIOUS NAVIO DRIFT em alto mar, deixando os Forsakens livres para acabarem com um dos navios, que é feito em pouco tempo e sem muito esforço. Logo eles voltam sua atenção para o navio que havia restava, e começam a atacá-lo. Após diversas lutas, ele é destruído quase que completamente, ficando ambos inúteis para navegação, com o Tyrannosaurus também sofrendo alguns danos e sendo quase-explodido. Porém, alguns marinheiros haviam se infiltrado no Tyrannosaurus, e antes que os piratas pudessem pegar os espiões invisíveis, uma explosão ocorre, arrebentando a lateral do navio. Ao chegar lá, eles se deparam com a bola negra que estava no baú que haviam roubado do Hokage flutuando no ar, a Gantz, voltando para o seu lugar a seguir. Os piratas se aproximam e percebem que lá havia uma fruta estranha. Os piratas acham que aquilo eram veneno e obrigam Trick a comer, que infelizmente não morre, mas evolui de Inútil Escudo Humano, para o grande Inútil Escudo Humano de Borracha. Após a batalha uma tempestade ocorre, e o depressivo cientista do bando, Marvin, é substituído por seu original, Thorn. Nenhum Forsaken fez um roleplay decente, coisa rotineira. Depois de dias de navegação, eles finalmente chegam em Rest Island para se recuperarem, enquanto seu capitão estava acorrentado em um navio. Malditos, morram.
Já em Rest Island, alguns Forsakens vão explorar a cidade. Thorn vai trocar a recompensa que Marvin havia obtido por sua cabeça, e acaba por encontrar Sam, que é aquele que vai receber a recompensa. Thorn o engana e não lhe dá nenhum dinheiro, como ele havia prometido, e Sam lhe enche tanto o saco que o mesmo acaba o convidando para entrar no bando. Enquanto isso Night e Trick conhecem Kestrel em um bar, conseguindo também uma recompensa por um pirata que havia sido morto (morto por um gargo, UM GARFO), e o convidando para o bando a seguir. Antes que eles pudessem voltar para o navio, o mesmo é atacado por Black, o kraken nejro mascote de estimação dos Swords Kaizokudan, que acaba por matar Lucas, o Mendigo Mijado Suicida Afogado. Os Swords os encontram, porém como aquela era uma ilha para descanso e conflitos não eram "permitidos", nada acontece. Já com todos de volta ao navio, Sam tenta roubar o dinheiro das recompensas, e Thorn inicia uma perseguição. Porém, antes que Thorn pudesse o alcançar, ele é detido por outra pessoa, que acaba o matando. Este se revela o verdadeiro Sam, sendo que o outro era apenas um impostor. Para o bando não ficar com um membro a menos, Thorn também o convida para o bando, e com seu charme, tem o pedido aceito pelo Random. Após mais dias tediosos de treinos e descansos, eles partem com seus dois novos companheiros, Sam e Kestrel, rumo à Grand Line.
Calm Belt
Navio De Transporte Da Marinha: Após ter sido capturado
Após navegarem por mais alguns dias sem muitos problemas, o navio chega na Grand Line e não demora a ancorar em uma grande ilha de verão chamada de Sandero, como logo viriam a descobrir.
GRAND LINE
Sandero Island: N/A
Navio: Tyrannosaurus
Descrição Grande Simples
Recompensa Total: 214.000.000

Dinheiro: 19.075.000

Membros:
D'jinni Medrik - Espadachim [Capitão] - 44.000.000
Kaminari Lemonade, o Guepardo Carpinteiro [Imediato] - 50.000.000 Berries
Night T. Krieger - Navegador [2º Imediato] - 43.000.000 Berries
Thorn M. Law - Cientista e Médico - 8.000.000 Berries
Gory K. Trick - Ferreiro - 32.000.000 Berries
Kei H. Chance, o 7 Belo - Cozinheiro - 37.000.000 Berries
Samson F. Darwin - Cientista e Arqueólogo - Vende-se
Kai H. Crow - Atirador - Cópia em branco
?? - Ladrão
?? - Animador
Quote
Seth Lightman, o Sniper Fofo - Atirador [1º Imediato] - 46.000.000 Berries
Mestre: Play, o
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D'jinni Medrik
Nome: D'jinni Medrik
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Aparência:
Personalidade: Sempre relaxado e bem humorado, sendo ironias inclusas no pacote, está sempre zuando com/dos seus companheiros. Gosta de dormir, beber e comer até não agüentar mais, além de explorar e causar confusões, as vezes mesmo que não queira, nas ilhas por onde passa. Poucas são as coisas que conseguem lhe deixar irritado – pelo menos é isso o que ele acha – sempre estando disposto a uma boa luta. Tem um sério déficit de atenção.
Biografia: Nascido em uma pequena e entediantemente calma vila do South Blue chamada Technicolor, a mais pacífica ilha dos Blues, onde um pirata sequer jamais ousou colocar os pés e os bandidos fugiam de amedrontados, D’jinni Medrik perdeu seus pais quando tinha apenas 6 anos de idade. Eles foram erroneamente confundidos com criminosos por alguns marinheiros da ilha, e tentaram levá-los para a grande e vazia prisão da ilha. Resistiram, e ao tentar explicar a situação houve uma grande confusão, o garoto conseguiu se esconder dentro de um dos móveis da humilde casa, e de lá viu seus pais serem friamente assassinados. Desde então ele nutre um ódio profundo pela marinha. Após o incidente ficou vagando pela cidade, estava delirando e quase que, literalmente, morrendo de fome, quando um velho dono de um dojo lhe ofereceu abrigo.
Anos se passaram, mas Medrik não havia esquecido a morte de seus pais. Ainda revoltado e determinado a vingar-se não somente daqueles marinheiros, mas de toda a Marinha a qual ele julgava podre, acabou por se tornar um espadachim fora de série, e contrariando seu mestre por não usar katanas. Para tanto ele treinava duro todos os dias, evitando até mesmo falar com os outros alunos para não perder tempo, e constantemente desafiando seu mestre, utilizando armas reais. Mas o mestre acabou aceitando, após finalmente perder em uma luta excepcional para o seu pupilo, quando este já era um adolescente. Como recompensa ganhou suas duas espadas, a qual apelidou carinhosamente de Deathbringer, que se mostraram muito poderosas se manejadas corretamente, já que eram maiores que as consideradas normais, mas aquilo era fácil pra ele, e em pouco tempo acostumou-se completamente com as lâminas. Quando Medrik acabara de completar 17 anos seu mestre veio a falecer devido a uma rara doença que afetava o coração contra quem lutou toda sua vida, mas devido a sua idade já avançada não conseguiu suportar mais e cedeu. O dojo continuou pela força de vontade dos alunos, mas pra Medrik já não era o mesmo.
Uma semana após ele percebeu que não tinha nada mais a fazer naquele lugar, nada qe o prendesse. Percebeu que já havia passado a hora de realizar o sonho que tinha desde criança: se tornar um pirata. Decidiu deixar a vila de Technicolor e se tornar um pirata assim surgisse uma oportunidade. Após entrar clandestinamente em um navio mercante, foi parar em Coritiba Island, onde conheceu e ficou próximo de Seth Lightman. Ele era de uma família que tradicionalmente servia a marinha, mas isso não incomodava Medrik, já que ele também almejava ser um pirata. Após algum tempo, conheceram um cara chamado Limão. Era esse o início do Forsaken, que mudaria sua vida para sempre. Com o passar do tempo sua vingança já não era tão importante, e passar o tempo com seus companheiros e se aventurar era o que o fazia feliz. Realizara seu primeiro sonho: se tornar um pirata. Agora almejava um sonho ainda maior, muito maior, que poucas pessoas no mundo ousara sonhar: queria o One Piece, queria fazer seu nome ser conhecido e lembrado como o maior pirata e espadachim que jamais existiu.
Carreira: Pirata
Profissão: Espadachim
Bando: Forsaken
Recompensa:
Pontuação: 95 Pontos + 5
Força/Resistência: 25 | Agilidade: 30 | Destreza: 25 | Habilidade: 20
Quote
Treinos 1/5
Força: N/A
Agilidade: [Início Treino 01 - Fim Treino 01 - 5 pontos]
Destreza: N/A
Habilidade: N/A
Total de pontos ganhos: 5 Pontos
Akuma no Mi: N/A
Habilidades: 8/8 - Aperfeiçoamentos: 5/5
Quote
Devido aos seus anos de treinamento, Medrik pode facilmente saber o que acontece ao seu redor pelo ar que os seres vivos ou objetos deslocam ao se mover, podendo assim os evitar e rapidamente preparar um contra-ataque. Depois de adquirir mais experiência como pirata, Medrik desenvolveu uma sub-habilidade:
✖ Aero Crush [Habilidade Aprendida]
Medrik começa a girar suas espadas a sua volta em movimentos abertos e circulares fazendo todo ar a sua volta se mover cada vez mais rápido. Em seguida, ele aumenta a velocidade das espadas e as faz chocar a sua frente, fazendo todo ar que moveu se concentrar ali. Toda essa ação é feita em apenas um segundo, e como último movimento, Medrik tem várias opções do que faz com o ar comprimido:
| Jet: Medrik conduz o ar comprimido até o chão e em seguida pisa nele, liberando o ar em uma onda que o impulsiona em alta velocidade para onde desejar, extrapolando até mesmo a velocidade do Slice.
| Shock: Medrik realiza um golpe com suas espadas, conduzindo o ar comprimido. Assim que as espadas atingem algo o ar é descomprimido em uma onde de impacto, aumentando imensamente o poder destrutivo do golpe.
| Stroke: Afastando as duas espadas para lados totalmente opostos fazendo o ar concentrado ser liberado para todos os lados como em uma onde de impacto, repelindo tudo, inclusive ataques e até pessoas, num raio de Habilidade m².
| Writer: Medrik libera o ar comprimido aos poucos pelas pontas das suas espadas e faz rápidos desenhos no ar que segundos depois descomprimem, liberando cortes de vento com aquela forma, servindo tanto para ataque quanto defesa.
✖ Blaze Heart [Habilidade Aprendida]
Medrik concentra energia nos braços para aumentar a velocidade dos mesmos e então começa a friccionar suas espadas uma na outra em grande velocidade, fazendo-as gerarem atrito e calor. A temperatura das lâminas chega ao ponto ficarem vermelhas como fogo. Ataques feitos com a espada nessa temperatura geram queimaduras graves e cortes mais profundos. Habilidade que utilizam ar e ar comprimido, dependendo da intensidade do golpe, podem até mesmo derreter coisas. A duração da técnica é definida por Habilidade/3, e tem um delay 3 turnos para poder ser usada novamente, não gerando assim danos nas espadas.
✖ Deathwind [Habilidade Aperfeiçoada]
Concentrando sua força em suas espadas, Medrik pode arremesar ondas de ar cortantes que parecem ser como vento. O alcance é determinado por Força + Habilidade (Metros). Existem 3 tipos diferentes:
| Deathwind - Might 72: Só pode ser feito com as duas espadas. O corte é menos veloz que o 36, porém ainda é rápido. Gasta uma certa quantidade de energia, mas o seu poder de destruição é alto.
| Deathwind - Might 108: Só pode ser feito com as duas espadas e concentração. O corte tem uma velocidade igual a do 72 e gasta muito mais energia que ele, porém seu poder de destruição é gigantesco.
✖ Ittouryuu - Quick Drawn [Habilidade Aprendida]
Com uma das espadas previamente embainhada, o usuário avança rapidamente frente ao inimigo e saca sua espada em uma velocidade inacreditável. A força do ataque é tamanha, que caso exista qualquer bloqueio no golpe, o ar ao redor é impulsionado para fora e então retorna, puxando o alvo desprevenido em direção ao usuário.
✖ Omnislash [Habilidade Aperfeiçoada]
Concentrando toda sua força nos braços, Medrik executa uma série extremamente rápida e forte de golpes totalmente aleatórios com suas duas espadas, tendo como objetivo acertar os pontos vitais mais vulneráveis do oponente, enquanto usa a habilidade Slice para desaparecer e reaparecer várias vezes em outros locais, surpreendendo o inimigo e dificultando ainda mais a defesa. Pode ser usado em vários ou em apenas um inimigo. Gera grande cansaço se usada muitas vezes ao dia.
Vídeo.
✖ Slice
A técnica consiste em dar um impulso com as pernas para percorrer distâncias quase que instantaneamente, também servindo para dar mais força aos golpes. A distância e velocidade que Medrik pode percorrer é determinada por Força + Agilidade.
✖ Whirlwind [Habilidade Aperfeiçoada]
Com as espadas em mãos, Medrik faz giros de 360º cortando tudo o que estiver perto, a força é tanta que com o vento gerado os inimigos são jogados para cima, formando uma espécie de tornado de cortes. Serve tanto para atacar quanto defender.
| Cyclowind: Utilizando suas duas espadas para executar uma técnica defensiva e mais concentrada, Medrik começa a girá-las logo a sua frente começando a mover o ar em grande velocidade. O ar rápido junto com as duas espadas girando gera uma espécie de barreira defensiva que protege Medrik de diversos tipos de ataques.
Armas: Deathbringer
Duas espadas gêmeas, ganhas de seu mestre quando superou o mesmo. Medrik as nomeou de Deathbringer, por causa de suas formas peculiares e obviamente por sua utilidade. Elas são muito resistentes e têm uma lâmina bastante afiada, usadas corretamente podem cortar até aço. Medrik consegue manejá-las com maestria após todos os anos de treinamento. Tem aproximadamente 150 centímetros de comprimento. Medrik as guarda em suas bainhas, que ficam na cintura, uma de cada lado.
Devil Slayer
Uma pequena Kodachi, um pouco maior que um punhal normal, feita de de um material especial que afeta usuários de Akuma no Mi, Kairouseki. Tem fio de corte de somente um lado, e uma empunhadeira que é feita de ouro, para caso o portador seja usuário não seja afetado. Porém esse fio se estende por todo o lado exterior da Kodachi, desde sua extremidade superior até a inferior.
Medrik a guarda em uma bainha de ouro, pintada de vermelho e com o símbolo dos Forsaken Pirates pintado de preto. A bainha fica no cinto, um pouco atrás da bainha da espada do lado direito.
Inventário: Senzou - 3 Unidades
Uma pílula em formato esférico que ao ser ingerida faz com que o usuário ignore toda a dor que está sentindo, fazendo com que os ferimentos recebidos até o momento que a pílula foi consumida se regeneram em uma velocidade extremamente rápida. O usuário fica sem sentir dor até todos os ferimentos recebidos antes do momento que ele ingeriu a pílula sejam totalmente regenerados.
Bombas de fumaça
Este post foi editado por Medrik: 18 July 2010 - 07:21 PM
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