..::forumPROJECT::..: [Bando] Forsaken Pirates - ..::forumPROJECT::..

Ir para

Página 1 de 1
  • Novo tópico
  • Responder

[Bando] Forsaken Pirates

#1 Membro offline   Medrik 

  • Awesome →
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Grupo: Banido
  • Posts: 1167
  • Cadastrado: 15-April 08
  • Localização: Lua
  • Interesses:Searching
  • Gênero: Masculino
  • Ficha One Piece RPG

Postou 31 May 2009 - 12:42 AM

Imagem

South Blue

O Início, Coritiba Island: Grupo inicialmente formado pelos amigos Medrik e Seth, que estavam a procura de um modo de conseguir um barco e sair de sua ilha para se tornarem piratas. Um dia, por sorte, se depararam com um vagabundo chamado Limão, enquanto procuravam o capitão de alguns piratas que os atacaram, eles então acabaram decidindo por tentar roubar o barco desse tal bando(essa foi uma idéia do capitão, brilhante, diga-se de passagem). Devido as circunstâncias e apenas por garantia também ao poder dos piratas, se uniram para derrota-los. Depois de alguns pequenos contra-tempos que tiveram que enfrentar, Limão virou também um bom amigo e companheiro, originando assim os Forsaken's Pirates. Depois de alguns dias que precisaram para curar os ferimentos quase imperceptíveis, partiram da ilha em que se conheceram para procurar por novas aventuras, e é claro, tesouros.

Auroera Island: Depois de passar dias de tédio e diversão aleatória enquanto pensavam no nome do bando e como seria sua bandeira, Medrik, Seth e Limão chegam à próxima ilha. Eles logo descem para terra firme, mas ao contrário do esperado não encontram ninguém pelas ruas nem nada de atrativo. Eles logo avistam um pequeno mercado e vão até lá, onde encontram o dono do lugar dormindo, após uma tentativa frustrada de roubo e um peido fedorento, o vendedor finalmente acorda e eles percebem que a ilha era repleta por preguiçosos. Se sentindo em casa, eles logo saem, e são surpreendidos e derrotados por um mascarado de patins e máscara. Mais tarde eles acordam e recebem uma explicação do tal homem, pedindo para que o ajudassem a resgatar uma pessoa de um QG secreto da marinha na ilha, que eles logo aceitam a troco de comida & favores secsuais. Após uma infiltração nada discreta, lutas e desafios, eles finalmente encontram e conseguem resgatar Kaizo um player que abandonou o RPG, e trazê-lo de volta ao homem, recebendo uma cesta básica em comida e sem favores secsuais. Quando eles voltam ao navio, em meio aos PF's eles descobrem uma fruta estranha e um bilhete, revelando que o velho na verdade se tratava do 3º Comandante de Liberty, o Yonkou e que a fruta era uma Akuma no Mi, que logo foi ingerida por Limão, que acabou virando Limão, o Guepardo. Mais tarde, já em direção a próxima ilha, após perceberem que o prazo de validade da comida estava vencido e horas tentando pescar, eles fisgam Night, o Tritão.

Narutard Island: Após chegar até essa ilha por pedido de Night, os piratas logo descobrem que todos os seus habitantes era ninjas retardados liderados pelo Hokage, dono de uma arma que pode controlar o tempo, sendo esse o motivo da parada na ilha. Após arrumar confusão em um bar, eles encontram pessoas um pouco mais inteligentes que os narutards, sendo eles Thorn, Trick e Lucas, que logo juntam forças aos Forsakens para derrotar os ninjas. Após Medrik derrotar os ninjas só de olhar para suas caras, eles encontram um garoto que os leva até um velho não-narutard, que explica que o Hokage e seus homens eram na verdade piratas que tomaram a ilha e hipnotizaram os habitantes. Após conseguir a localização do Narutard-mór e por pura sacanagem, não por vontade de ajudar o velhinho, eles vão até o palácio do Hokage, que logo é destruido após uma série de difíceis batalhas, que acaba por atrair a atenção do Hokage. Hokage este que queria brincar de Zeus, mas acaba falhando perante os piratas fodones e quebrados. Logo após vasculharem as ruínas, eles acham um grande tesouro, e por estar acontecendo uma grande batalha no porto onde haviam atracado o navio, eles são obrigados a abandonar com prazer seu navio e roubar o do Hokage, mais tarde reformado e nomeado Tyrannosaurus, rowarrrrr. Dias após receberem sua recompensa, eles são procurados por um bando pirata chamado Power Ranger Swords Kaizokudan, que queriam as cabeças dos Forsakens para tornarem seu capitão um Shichibukai. Após uma grande batalha, gerando feridos que logo se transformariam em mortos de ambos os lados, o capitão dos Swords, até então oculto, interfere a batalha mostrando um navio da marinha que se aproximava. Eles conseguem neutralizar o navio, mas alguns marinheiros se infiltram em ambos os barcos piratas, que logo seriam barcos fantasmas, caso Thorn não blefasse usando o nome da pessoa qual tinha as iniciais gravada no bastão que roubaram do Hokage: A.J., fazendo com que os marinheiros corressem como gazelas para reportarem aos superiores. Após uma curta conversa, Forsakens e Swords partem em direções opostas, mas ambos com uma coisa em mente: a rebelião que estava prestes a acontecer.

Saint Reia Island: Após a batalha contra os Swords e a Marinha, os piratas recebem mais um jornal, junto de mais um espetinho de gaivota provido por Seth. Nele constava suas novas recompensas e algo que lhes chama a atenção: o local da rebelião e a última parada antes de sua ida para a Grand Line, Saint Reia. Após navegarem por mais alguns dias, eles finalmente chegam a ilha ao mesmo tempo que vários outros piratas e um marinheiro expulso por homosexualidade: Herect. Logo foram surpreendidos por centenas de piratas após tentar ajudar um tocha-humana involuntário. Eram os rebeldes. Para a sorte deles, a marinha aparece e a rebelião tem início, enquanto Limão entra no cio e é feito de mascote. Medrik, Seth e Herect, que havia se sentido atraído por Seth e resolveu se juntar a eles, junto de alguns NPC's randons, enfrentam um capitão de marinha e vencem com alguma pouca, quase nula, dificuldade. Quando estavam prestes a matá-lo, aparece um intrometido caçador de recompensa e salva a vida do capitão, levando um pipoco no processo, e logo após um anão disfarçado de criança com poderes do mal. Os outros piratas, ao verem que eram newfags demais para ganharem a guerra, começam a abandonar o campo de batalha e resolvem deixar os mais fortes, os Forsakens, como isca. Vendo isso, eles resolvem sair de cena também, quando aparece aquela maldita vaca overpower da Misty, outra maldita vaca overpower capitã da marinha. Medrik é congelado junto a capitã que se sentiu incontrolavelmente atraída pelo seu charme, enquanto os covardes fogem. Após uma declaração de amor e uma tentativa de beijo frustrado, Medrik é levado em custódia pelos mesmos marinheiros que haviam enfrentado junto dos Swords: Jesus e sua turma. Enquanto isso os outros deixam Saint Reia.

Batalhas Em Alto Mar e Rest Island: Após a grande batalha ocorrida em Saint Reia, ao qual os Forsakens tiveram grande participação, eles começam a ser perseguidos pela marinha, que queriam um autógrafo do capitão, que no mesmo momento estava descansando em um navio da marinha, preso. Dois navios conseguem alcançar o Tyrannosaurus, e a batalha começa. Tyrannosaurus, como um bom dinossauro adestrado, realiza um maravilhoso FAST AND FURIOUS NAVIO DRIFT em alto mar, deixando os Forsakens livres para acabarem com um dos navios, que é feito em pouco tempo e sem muito esforço. Logo eles voltam sua atenção para o navio que havia restava, e começam a atacá-lo. Após diversas lutas, ele é destruído quase que completamente, ficando ambos inúteis para navegação, com o Tyrannosaurus também sofrendo alguns danos e sendo quase-explodido. Porém, alguns marinheiros haviam se infiltrado no Tyrannosaurus, e antes que os piratas pudessem pegar os espiões invisíveis, uma explosão ocorre, arrebentando a lateral do navio. Ao chegar lá, eles se deparam com a bola negra que estava no baú que haviam roubado do Hokage flutuando no ar, a Gantz, voltando para o seu lugar a seguir. Os piratas se aproximam e percebem que lá havia uma fruta estranha. Os piratas acham que aquilo eram veneno e obrigam Trick a comer, que infelizmente não morre, mas evolui de Inútil Escudo Humano, para o grande Inútil Escudo Humano de Borracha. Após a batalha uma tempestade ocorre, e o depressivo cientista do bando, Marvin, é substituído por seu original, Thorn. Nenhum Forsaken fez um roleplay decente, coisa rotineira. Depois de dias de navegação, eles finalmente chegam em Rest Island para se recuperarem, enquanto seu capitão estava acorrentado em um navio. Malditos, morram.

Já em Rest Island, alguns Forsakens vão explorar a cidade. Thorn vai trocar a recompensa que Marvin havia obtido por sua cabeça, e acaba por encontrar Sam, que é aquele que vai receber a recompensa. Thorn o engana e não lhe dá nenhum dinheiro, como ele havia prometido, e Sam lhe enche tanto o saco que o mesmo acaba o convidando para entrar no bando. Enquanto isso Night e Trick conhecem Kestrel em um bar, conseguindo também uma recompensa por um pirata que havia sido morto (morto por um gargo, UM GARFO), e o convidando para o bando a seguir. Antes que eles pudessem voltar para o navio, o mesmo é atacado por Black, o kraken nejro mascote de estimação dos Swords Kaizokudan, que acaba por matar Lucas, o Mendigo Mijado Suicida Afogado. Os Swords os encontram, porém como aquela era uma ilha para descanso e conflitos não eram "permitidos", nada acontece. Já com todos de volta ao navio, Sam tenta roubar o dinheiro das recompensas, e Thorn inicia uma perseguição. Porém, antes que Thorn pudesse o alcançar, ele é detido por outra pessoa, que acaba o matando. Este se revela o verdadeiro Sam, sendo que o outro era apenas um impostor. Para o bando não ficar com um membro a menos, Thorn também o convida para o bando, e com seu charme, tem o pedido aceito pelo Random. Após mais dias tediosos de treinos e descansos, eles partem com seus dois novos companheiros, Sam e Kestrel, rumo à Grand Line.

Calm Belt

Navio De Transporte Da Marinha: Após ter sido capturado abandonado, viados na grande rebelião contra a Marinha em Saint Reia para que seus companheiros o deixassem para trás, viados escapassem, o D’jinni Medrik é levado, assim como muitos outros piratas que foram capturados na ilha, para um grande navio de transporte da marinha, rumo à sombria Impel Down. Porém, graças a um prisioneiro com habilidades incomum chamado James, uma rebelião começa no navio e os piratas começam a combater os marinheiros, embora em desvantagem. Medrik derrota facilmente alguns marinheiros mesmo sem suas armas, acabando por entrar em uma porta junto de James e outros piratas, do Kote Kaizokudan. Lá dentro eles se dividem e o pirata, sempre morto de fome, acaba por ir parar no refeitório, mas como a comida estava um lixo, ele faz a ação óbvia: mata os cozinheiros. Um deles dá mais trabalho, lutando bravamente utilizando uma galinha e o seu sangue, além de uma faca. Neste momento aparece Kai, e instantes após Medrik consegue finalizar o cozinheiro, ao mesmo tempo que um grande impacto é ouvido. Kai, que ajudou, ou pelo menos tentou, Medrik em sua luta, segue-o sem motivo aparente. Chegando lá fora os piratas se deparam com todos os marinheiros derrotados, inclusve um Capitão da marinha, e uma coisa surpreendente: um navio pirata em pleno Calm Belt. Uma grata surpresa, já que aquele era Grunge, o 3º comandante do Yonkou Liberty que os Forsakens haviam ajudado logo quando começaram em Auruera, ele ouvira sobre a rebelião e que Medrik havia sido capturado e veio para ajudá-lo. Após uma breve conversa Grunge e seus amiguinhos fracos partem, já que era difícil para eles permanecer ali pelos reis dos mares que nos faziam parecer tão pequenos quanto o HE anões o HE. E pelo pequeno detalhe que depois daquela mãozinha iriam começar uma guerra.

Após navegarem por mais alguns dias sem muitos problemas, o navio chega na Grand Line e não demora a ancorar em uma grande ilha de verão chamada de Sandero, como logo viriam a descobrir.

GRAND LINE

Sandero Island: N/A

Navio: Tyrannosaurus
Spoiler


Descrição Grande Simples
Spoiler


Recompensa Total: 214.000.000 Imagem

Dinheiro: 19.075.000 Imagem


Membros:

D'jinni Medrik - Espadachim [Capitão] - 44.000.000
Kaminari Lemonade, o Guepardo Carpinteiro [Imediato] - 50.000.000 Berries
Night T. Krieger - Navegador [2º Imediato] - 43.000.000 Berries
Thorn M. Law - Cientista e Médico - 8.000.000 Berries
Gory K. Trick - Ferreiro - 32.000.000 Berries
Kei H. Chance, o 7 Belo - Cozinheiro - 37.000.000 Berries
Samson F. Darwin - Cientista e Arqueólogo - Vende-se
Kai H. Crow - Atirador - Cópia em branco
?? - Ladrão
?? - Animador

Quote

Lucas, o Mendigo Animador Suicida Afogado - Animador - 18.000.000 Berries
Seth Lightman, o Sniper Fofo - Atirador [1º Imediato] - 46.000.000 Berries


Mestre: Play, o gentil Sádico

___________________________________________


D'jinni Medrik

Nome: D'jinni Medrik
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Aparência:
Spoiler


Personalidade: Sempre relaxado e bem humorado, sendo ironias inclusas no pacote, está sempre zuando com/dos seus companheiros. Gosta de dormir, beber e comer até não agüentar mais, além de explorar e causar confusões, as vezes mesmo que não queira, nas ilhas por onde passa. Poucas são as coisas que conseguem lhe deixar irritado – pelo menos é isso o que ele acha – sempre estando disposto a uma boa luta. Tem um sério déficit de atenção.

Biografia: Nascido em uma pequena e entediantemente calma vila do South Blue chamada Technicolor, a mais pacífica ilha dos Blues, onde um pirata sequer jamais ousou colocar os pés e os bandidos fugiam de amedrontados, D’jinni Medrik perdeu seus pais quando tinha apenas 6 anos de idade. Eles foram erroneamente confundidos com criminosos por alguns marinheiros da ilha, e tentaram levá-los para a grande e vazia prisão da ilha. Resistiram, e ao tentar explicar a situação houve uma grande confusão, o garoto conseguiu se esconder dentro de um dos móveis da humilde casa, e de lá viu seus pais serem friamente assassinados. Desde então ele nutre um ódio profundo pela marinha. Após o incidente ficou vagando pela cidade, estava delirando e quase que, literalmente, morrendo de fome, quando um velho dono de um dojo lhe ofereceu abrigo.

Anos se passaram, mas Medrik não havia esquecido a morte de seus pais. Ainda revoltado e determinado a vingar-se não somente daqueles marinheiros, mas de toda a Marinha a qual ele julgava podre, acabou por se tornar um espadachim fora de série, e contrariando seu mestre por não usar katanas. Para tanto ele treinava duro todos os dias, evitando até mesmo falar com os outros alunos para não perder tempo, e constantemente desafiando seu mestre, utilizando armas reais. Mas o mestre acabou aceitando, após finalmente perder em uma luta excepcional para o seu pupilo, quando este já era um adolescente. Como recompensa ganhou suas duas espadas, a qual apelidou carinhosamente de Deathbringer, que se mostraram muito poderosas se manejadas corretamente, já que eram maiores que as consideradas normais, mas aquilo era fácil pra ele, e em pouco tempo acostumou-se completamente com as lâminas. Quando Medrik acabara de completar 17 anos seu mestre veio a falecer devido a uma rara doença que afetava o coração contra quem lutou toda sua vida, mas devido a sua idade já avançada não conseguiu suportar mais e cedeu. O dojo continuou pela força de vontade dos alunos, mas pra Medrik já não era o mesmo.

Uma semana após ele percebeu que não tinha nada mais a fazer naquele lugar, nada qe o prendesse. Percebeu que já havia passado a hora de realizar o sonho que tinha desde criança: se tornar um pirata. Decidiu deixar a vila de Technicolor e se tornar um pirata assim surgisse uma oportunidade. Após entrar clandestinamente em um navio mercante, foi parar em Coritiba Island, onde conheceu e ficou próximo de Seth Lightman. Ele era de uma família que tradicionalmente servia a marinha, mas isso não incomodava Medrik, já que ele também almejava ser um pirata. Após algum tempo, conheceram um cara chamado Limão. Era esse o início do Forsaken, que mudaria sua vida para sempre. Com o passar do tempo sua vingança já não era tão importante, e passar o tempo com seus companheiros e se aventurar era o que o fazia feliz. Realizara seu primeiro sonho: se tornar um pirata. Agora almejava um sonho ainda maior, muito maior, que poucas pessoas no mundo ousara sonhar: queria o One Piece, queria fazer seu nome ser conhecido e lembrado como o maior pirata e espadachim que jamais existiu.

Carreira: Pirata
Profissão: Espadachim
Bando: Forsaken
Recompensa:
Spoiler

Pontuação: 95 Pontos + 5
Força/Resistência: 25 | Agilidade: 30 | Destreza: 25 | Habilidade: 20

Quote

Pontos Por Treino:
Treinos 1/5

Força: N/A
Agilidade: [Início Treino 01 - Fim Treino 01 - 5 pontos]
Destreza: N/A
Habilidade: N/A

Total de pontos ganhos: 5 Pontos


Akuma no Mi: N/A

Habilidades: 8/8 - Aperfeiçoamentos: 5/5

Quote

6th Sense [Habilidade Aperfeiçoada]
Devido aos seus anos de treinamento, Medrik pode facilmente saber o que acontece ao seu redor pelo ar que os seres vivos ou objetos deslocam ao se mover, podendo assim os evitar e rapidamente preparar um contra-ataque. Depois de adquirir mais experiência como pirata, Medrik desenvolveu uma sub-habilidade:

| 6th Sense: Adrenaline: Após tantas lutas, Medrik desenvolveu uma espécie de evolução do seu sentido. Quando está no meio de uma batalha o seu instinto toma conta de si, fazendo com que seu corpo libere grandes quantidades de adrenalina. Quando essa adrenalina atinge um alto-nível tudo fica em câmera lenta, como se o tempo passasse mais devagar e apenas Medrik continuasse normal, podendo assim esquivar de ataques mortais. A duração é de apenas 1 turno, e tem um delay de 3 turnos. Quando a habilidade é ativada, o olho direito de Medrik toma outra forma: Imagem.


Aero Crush [Habilidade Aprendida]
Medrik começa a girar suas espadas a sua volta em movimentos abertos e circulares fazendo todo ar a sua volta se mover cada vez mais rápido. Em seguida, ele aumenta a velocidade das espadas e as faz chocar a sua frente, fazendo todo ar que moveu se concentrar ali. Toda essa ação é feita em apenas um segundo, e como último movimento, Medrik tem várias opções do que faz com o ar comprimido:

| Burst: Medrik conduz o ar comprimdo com uma das suas espadas e, em seguida, realiza um rápido golpe fazendo um corte de ar que parece com o Deathwind, mas que leva o ar comprimido consigo, o que gera uma grande onde de impacto ao atingir algo. A técnica torna-se mais destrutiva do que propriamente cortante, ao contrário do Deathwind.

| Jet: Medrik conduz o ar comprimido até o chão e em seguida pisa nele, liberando o ar em uma onda que o impulsiona em alta velocidade para onde desejar, extrapolando até mesmo a velocidade do Slice.

| Shock: Medrik realiza um golpe com suas espadas, conduzindo o ar comprimido. Assim que as espadas atingem algo o ar é descomprimido em uma onde de impacto, aumentando imensamente o poder destrutivo do golpe.

| Stroke: Afastando as duas espadas para lados totalmente opostos fazendo o ar concentrado ser liberado para todos os lados como em uma onde de impacto, repelindo tudo, inclusive ataques e até pessoas, num raio de Habilidade m².

| Writer: Medrik libera o ar comprimido aos poucos pelas pontas das suas espadas e faz rápidos desenhos no ar que segundos depois descomprimem, liberando cortes de vento com aquela forma, servindo tanto para ataque quanto defesa.


Blaze Heart [Habilidade Aprendida]
Medrik concentra energia nos braços para aumentar a velocidade dos mesmos e então começa a friccionar suas espadas uma na outra em grande velocidade, fazendo-as gerarem atrito e calor. A temperatura das lâminas chega ao ponto ficarem vermelhas como fogo. Ataques feitos com a espada nessa temperatura geram queimaduras graves e cortes mais profundos. Habilidade que utilizam ar e ar comprimido, dependendo da intensidade do golpe, podem até mesmo derreter coisas. A duração da técnica é definida por Habilidade/3, e tem um delay 3 turnos para poder ser usada novamente, não gerando assim danos nas espadas.

Deathwind [Habilidade Aperfeiçoada]
Concentrando sua força em suas espadas, Medrik pode arremesar ondas de ar cortantes que parecem ser como vento. O alcance é determinado por Força + Habilidade (Metros). Existem 3 tipos diferentes:

| Deathwind - Might 36: Pode ser feito com uma ou duas espadas, sem mudar sua efetividade. O corte lançado vai muito rápido em direção ao alvo e gasta pouca energia, mas o dano causado não é grande.

| Deathwind - Might 72: Só pode ser feito com as duas espadas. O corte é menos veloz que o 36, porém ainda é rápido. Gasta uma certa quantidade de energia, mas o seu poder de destruição é alto.

| Deathwind - Might 108: Só pode ser feito com as duas espadas e concentração. O corte tem uma velocidade igual a do 72 e gasta muito mais energia que ele, porém seu poder de destruição é gigantesco.



Ittouryuu - Quick Drawn [Habilidade Aprendida]
Com uma das espadas previamente embainhada, o usuário avança rapidamente frente ao inimigo e saca sua espada em uma velocidade inacreditável. A força do ataque é tamanha, que caso exista qualquer bloqueio no golpe, o ar ao redor é impulsionado para fora e então retorna, puxando o alvo desprevenido em direção ao usuário.

Omnislash [Habilidade Aperfeiçoada]
Concentrando toda sua força nos braços, Medrik executa uma série extremamente rápida e forte de golpes totalmente aleatórios com suas duas espadas, tendo como objetivo acertar os pontos vitais mais vulneráveis do oponente, enquanto usa a habilidade Slice para desaparecer e reaparecer várias vezes em outros locais, surpreendendo o inimigo e dificultando ainda mais a defesa. Pode ser usado em vários ou em apenas um inimigo. Gera grande cansaço se usada muitas vezes ao dia.
Vídeo.

Slice
A técnica consiste em dar um impulso com as pernas para percorrer distâncias quase que instantaneamente, também servindo para dar mais força aos golpes. A distância e velocidade que Medrik pode percorrer é determinada por Força + Agilidade.

| Accelerate: Diferentemente do Slice comum em que se dá o impulso apenas nas pernas, com essa técnica Medrik "estimula" apenas a parte que desejar do corpo, fazendo-a se mover em uma velocidade muito superior a normal, e como consequência da velocidade, os golpes ganham uma força extraordinária, também podendo ser usada para evasão de golpes iminentes. A eficácia de técnica é medida pela Agilidade.


Whirlwind [Habilidade Aperfeiçoada]
Com as espadas em mãos, Medrik faz giros de 360º cortando tudo o que estiver perto, a força é tanta que com o vento gerado os inimigos são jogados para cima, formando uma espécie de tornado de cortes. Serve tanto para atacar quanto defender.

| Busterwind: Medrik realiza o Whrilwind normalmente e, em seguida, move suas duas espadas bruscamente para uma direção desejada. O tornado de vento cortante é direcionado para lá em grande velocidade, causando amplo dano em área ou concentrado em um ponto. A distância que esse tornado pode percorrer é definida por Força, e seu diâmetro por Habilidade.

| Cyclowind: Utilizando suas duas espadas para executar uma técnica defensiva e mais concentrada, Medrik começa a girá-las logo a sua frente começando a mover o ar em grande velocidade. O ar rápido junto com as duas espadas girando gera uma espécie de barreira defensiva que protege Medrik de diversos tipos de ataques.


Armas: Deathbringer
Duas espadas gêmeas, ganhas de seu mestre quando superou o mesmo. Medrik as nomeou de Deathbringer, por causa de suas formas peculiares e obviamente por sua utilidade. Elas são muito resistentes e têm uma lâmina bastante afiada, usadas corretamente podem cortar até aço. Medrik consegue manejá-las com maestria após todos os anos de treinamento. Tem aproximadamente 150 centímetros de comprimento. Medrik as guarda em suas bainhas, que ficam na cintura, uma de cada lado.
Spoiler


Devil Slayer
Uma pequena Kodachi, um pouco maior que um punhal normal, feita de de um material especial que afeta usuários de Akuma no Mi, Kairouseki. Tem fio de corte de somente um lado, e uma empunhadeira que é feita de ouro, para caso o portador seja usuário não seja afetado. Porém esse fio se estende por todo o lado exterior da Kodachi, desde sua extremidade superior até a inferior.
Medrik a guarda em uma bainha de ouro, pintada de vermelho e com o símbolo dos Forsaken Pirates pintado de preto. A bainha fica no cinto, um pouco atrás da bainha da espada do lado direito.
Spoiler


Inventário: Senzou - 3 Unidades
Uma pílula em formato esférico que ao ser ingerida faz com que o usuário ignore toda a dor que está sentindo, fazendo com que os ferimentos recebidos até o momento que a pílula foi consumida se regeneram em uma velocidade extremamente rápida. O usuário fica sem sentir dor até todos os ferimentos recebidos antes do momento que ele ingeriu a pílula sejam totalmente regenerados.

Bombas de fumaça

Este post foi editado por Medrik: 18 July 2010 - 07:21 PM

Imagem

Imagem

#2 Membro offline   Limón Nada 

  • Straight
  • Grupo: GM Fairy Tail
  • Posts: 292
  • Cadastrado: 20-July 08
  • Localização: Vitória - ES
  • Interesses:Metalcore, sorvete de iogurte, 8 bit e mangás.
  • Gênero: Masculino
  • Ficha One Piece RPG

Postou 31 May 2009 - 11:16 AM

Nome: Kaminari "Gozen-Reiji" Lemonade

Sexo: Masculino

Raça: Humano

Quote

HUMANOS - Apesar de não possuírem força ou características fora do comum, os seres humanos são muito habilidosos com diferentes ferramentas. Além disso, são capazes de ingerir a Akuma no Mi.
- Podem escolher 5 instrumentos relacionados à sua profissão para iniciarem o jogo.
- São capazes de ingerir a Akuma no Mi.


Aparência:
Spoiler


Personalidade: Kaminari é uma pessoa muito extrovertida, que procura sempre se divertir e ri com tudo. Odeia quando zoam com ele mas gosta de zoar com os outros.

Biografia: Kaminari nasceu e viveu em uma ilha do South Blue com seus pais, que os ensinaram tudo sobre carpintaria. Quando Kaminari tinha 15 anos, seu pai morreu de uma doença no coração. Dois anos depois sua mae morreu de depressão, e Kaminari começou a viver sozinho, pois não havia mais ninguém em sua família. Começou a treinar mais e mais a arte da carpintaria e quando fez 22 anos decidiu se tornar um pirata para se livrar do tédio de estar em casa cortando madeira o dia todo, mas para isso deveria ser habilidoso com alguma arma. Então Kaminari começou a usar o machado de seu pai, e em pouco tempo já sabia utiliza-lo à perfeição. Então pouco tempo depois Kaminari conheceu Medrik e descobriu que ele queria se tornar um pirata.

Carreira: Pirata

Profissão: Carpinteiro

Quote

Carpinteiro – Profissão que usa como atributo principal a Habilidade & Destreza & Força; Quanto maiores esses atributos, maior a habilidade, precisão e força do carpinteiro. Podem utilizar – Armas de corpo-a-corpo (e instrumentos de carpintaria), geralmente pesadas.



Bando: Forsaken

Recompensa: 50.000.000Imagem

Pontuação: Força/Resistência:25 Agilidade:30 Destreza:20 Habilidade:20

Akuma no Mi: Neko Neko no Mi, Model: Guepardo
Spoiler


Habilidades: 7/9, Aperfeiçoamento: 1/3

Quote

Midnight: Halfmoon - Kaminari corre em direçao ao inimigo e com seu machado faz um corte em forma de meia lua enquanto pula. Neste golpe Kaminari usa metade da sua força nos pés para pegar impulso e metade em seus braços para cortar seu adversario.
Aprimorada Midnight: Halfmoon Donner - Quando Raiou é em modo Donner, Kaminari efetua um Halfmoon que emite uma luz amarela clara que eletrocuta o adversario. Se o golpe funcionar, hà uma alta probabilidade do adversario ficar paralisado e uma certa probabilidade do adversario desmaiar. A luz do golpe desenha uma meia-lua no ar.
-Midnight: Paralisation Cut - Kaminari faz um corte com seu machado eletrocutado em um ponto do corpo do inimigo fazendo-o ficar paralisado por alguns segundos.

-Midnight: Fullmoon Donner - Quando Raiou é em modo Donner, Kaminari efetua um Fullmoon que emite uma luz amarela clara que eletrocuta os adversarios ao redor. Se o golpe funcionar, hà uma alta probabilidade dos adversarios ficarem paralisados e uma certa probabilidade do adversarios desmaiarem. A luz do golpe desenha uma lua cheia no ar.

-The Rev - Limão gira seus braços com uma velocidade incrível em direção ao adversário, golpeando-o com os dois punhos. Graças ao movimento rápido dos braços, uma grande massa de ar é mandada na direção do adversário, causando grande dano. O dano do The Rev é calculado por agilidade e força.

-


Derivadas da Akuma no Mi disse:

Yellowthunder - Speedful Rush: Com a Akuma No Mi ativada, seja na forma híbrida ou completa, Limão concentra uma certa quantidade de força em suas patas traseiras, sendo capaz de ir de um lugar para outro em poucos instantes, fazendo com que o adversário veja somente vultos amarelos bem rápidos, dando a impressão ao adversário que existem vários Limão's.

Yellowthunder - Extreme Impact: Com a ANM ativada no modo híbrido, Limão usa de sua agilidade felina proporcionada pela fruta e avança sobre o oponente em extrema velocidade. Quando chega em frente ao adversário, ele pára bruscamente, e seus braços vão naturalmente para frente, que graças a corrida e parada brusca, vão com uma força muito maior que o normal, causando um impacto gigantesco onde tocarem. Porém os braços também recebem dano. Se a habilidade for usada algumas vezes seguidas, pode danificar seriamente os braços.

Yellowthunder - Wild Concentration: Com a ANM ativada, Limao aumenta sua concentraçao e acompanha o ritmo dos batimentos cardiacos e da respiraçao do adversario. Com Wild Concentration ativado, Limao pode prever as açoes do adversario em centésimos de segundo, ficando mais facil pra desviar de golpes.


Armas:

Quote

Raiou: Um machado de duas maos feito em um metal especial que conduz muito mais energia que qualquer outro metal. Quando o machado esta conduzindo energia, ele entra em "Donner Mode". A parte de segurar do machado é coberta em borracha para o usuario nao se eletrocutar.


Inventário:

Quote

-Caixa de ferramentas
-Protetor em borracha para o machado (para dias de chuva)
-Tabuas de madeira (Navio)

Este post foi editado por Limón Nada: 13 June 2010 - 05:29 PM

Posted Image
1

#3 Membro offline   Herect 

  • Trinca
  • Grupo: GM One Piece
  • Posts: 226
  • Cadastrado: 05-December 08
  • Gênero: Masculino

Postou 22 September 2009 - 12:14 AM

Nome: Kei H. Chance
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Aparência:
Spoiler

Personalidade: Bem Humorado. Ingênuo. Desinibido. Raramente fica sério, preferindo ficar rindo, cantando ou festejando.

Biografia:

Kei sempre foi fã de doces. Desde pequeno, comia os mais variados tipos e frequentava a fábrica de seu pai na ilha pacífica do South onde eles viviam. Kei viveu tranquilamente até os seus 5 anos de idade quando houve um saque de piratas acompanhado por intensa destruição. Nesse ataque, Kei foi separado de seus pais e sequestrado pelos piratas. Ele passa a trabalhar como ajudante na cozinha desse bando aprendendo a cozinhar no processo com o simpático cozinheiro do navio. Apesar de gostar desse cozinheiro, Kei odiava profundamente o resto do bando. Em uma noite anos depois, Kei foge com a ajuda do cozinheiro quando os outros piratas já estavam fora. Nos anos seguintes, Kei desenvolve seus doces especiais com ajuda de gourmets e cientista que encontra em suas viagens e ganha em uma viagem um livro chamado Hyaku Shiki que descrevia um estilo de luta ancestral.

Ele se alista na Marinha com o objetivo de encontrar os piratas e tenta resgatar seu mestre culinário, mas fica muito decepcionado com a instituição corrupta e burocrática que encontra. E, assim, apesar de simpatizar com o seu capitão, Sutras, acaba fugindo da sua frota.

Depois de sua fuga, ele acabou chegando em Saint Reia onde se viu em meio ao caos da rebelião. Por acaso do destino, encontrou o bando dos Forsakens e se juntou a eles pois foram um dos poucos bandos que se importaram com os civis. Ele lutou ao lado do capitão deles, Medrik contra poderosos capitão; contudo, acabou sendo derrotado e desmaiado. Acordou no barco deles e passou a trabalhar lá como cozinheiro. Fez um de seus objetivos resgatar Medrik.

Com o tempo, acostumou-se ao bando e naturalmente se tornou um deles. Fato confirmado pela recompensa de 37 milhões de Berries que recebeu dias depois.

Carreira: Pirata
Profissão: Cozinheiro

Bando: Forsaken Pirates
Dinheiro: 300.000
Recompensa: 37.000.000

Pontuação:
15 For/Res | 20+5 Agi | 15+3 Des | 35+10 Hab

Pontos por treino:

Força:

Agilidade:
Treino I: [Início] [Fim] [5 Pontos]

Destreza:
Treino I: [Início] [Fim] [3 Pontos]

Habilidade:
Treino I: [Início] [Fim] [5 Pontos]
Treino II: [Início] [Fim] [5 Pontos]

Total de pontos ganhos: 18 Pontos.

Akuma no Mi: --
Habilidades: 7/8 Aperfeiçoamentos: 3/3

Royal Flavor - Habilidade aperfeiçoada

Trata-se do seu estilo de luta. Kei carrega em seus bolsos numerosas balas. Elas são o principal instrumento do seu estilo de luta, que se baseia em utiliza-las podendo gerar diversos efeitos e combinações. Tais balas inicialmente são neutras (e até comestiveis) e conforme as ações dele diversos efeitos podem ser ativados. Ao lançar os doces, Chance pode controlar parcialmente a trajetória, podendo fazer as balas fazerem curvas, ou lançar elas com grande velocidade, como também fazê-las parecer flutuar no ar (Parecido com um lançador de Basebol). Os efeitos só podem ser ativados voluntariamente por Chance depois do "incentivo". Este pode ser fazer alguma coisa específica com a bala ou a utilização de enerjya que também serve para ativá-las.
Mix
Kei ativa dois ou mais efeitos simultâneos criando um 3º híbrido dos mesmos. Dependendo da situação e da proporção usada diferentes feitos podem ser ativados. A mistura pode ocorrer de dois meios: Numa detonação simultânea ou numa união de balas. Na detonação o efeito novo é ativado instantaneamente enquanto que na união de balas é criada uma bala instável que armazena o efeito por até 5 turnos quando detona involuntariamente. Mixes não podem ser usados no Soshi no Houkou e, também, no Soshi no Tekken. Mistura:

Quote

Legenda: Saturado (Normal); Super-saturado (Gande "Concentração"); Insaturado (Pequena "Concentração")


Mix Simples | Dois efeitos simples se somam gerando um novo que é composto.

Koshou + Hyouzan = Kouu | 1;1 | Quantidades parecidas de Koshou e Hyouzan geram água. O fogo do Koshou derrete o gelo que se funde em água normal.
Koshou + Hyouzan = Atsui Gogyou | 2;1 | Da mesma forma que a mistura normal, ela também gera água; contudo, pela quantidade de "fogo" ser maior, a água esquenta ficando próxima do ponto de ebulição, água fervente.
Koshou + Hyouzan = Kemuri | 3;1 | Gera vapor de água que se apresenta como uma "bomba de fumaça". A quantidade muito superior de "fogo" faz o gel,o além de derreter, atravessar todo o estado líquido e se evaporar adquirindo o estado gasoso.
Koshou + Katai = Ryuusei | 1;1 | Efeito mais Físyco do que Kímyco/Májyco. A Katai se expande na grande pedra e, em sequência, a Koshou detona próximo dela a impulsionando em alta velocidade para o lado oposto da explosão velozmoente, de certa forma, como um pequeno meteoro.
Koshou + Katai = Yougan | 2;1 | Trata-se quase do mesmo efeito produzido em proporções normais, mas, como a quantidade de "fogo" aumenta, a pedra recebe um impacto mais forte e, em vez de só se impulsionar, ela se fragmenta criando diversos pedaços. Esses pedaços atingem uma área maior e também, já que são menores, são mais velozes.
Koshou + Katai = Kazangan | 3;1 | Uma quantidade de pedra é exposta a uma quantidade muito grande de fogo, por isso acaba derretendo e ficando num estado de lava. É uma pseudo-lava não chegando a temperaturas acima de 300º isso se deve ao fato de que a "pedra" não é exatamente pedra e o calor gerado mesmo em grandes quantidades não é suficiente. (Lava normal tem temperaturas de 600 °C a1 250 °C).

Mix Composto | Mais de dois efeitos simples ou compostos geram um único que um novo composto.

Kouu + Katai = Yuukei | 1;1 | A água "amolece" a "pedra" que se torna um composto muito semelhante ao cimento, o Katai amolece em contato com a água comum também; contudo; o Yuukei depois de seco não.
Kouu + Katai = Gomu | 2;1 | A água amolece a pedra novamente, mas, como a quantidade é maior, a pedra não seca completamente e ganha propriedades semelhantes a da borracha comum.
Kouu + Katai = Haguki | 3;1 | A água amolece, mas como a quantidade dela é muito superior a pedra mal seca se tornando uma gosma cinzenta, grudenta e pastosa.
Haguki + Koshou = Sekiyu | 1;1 | A 'meleca" Haguki adquire um caráter inflamável e escurece quando é misturada com o Koshou. Ficando com características de um óleo.

Mix Puro | Uma única substância é super concentrada criando uma variação dela mesma.

Koshou = Taiyou | 3 | O Koshou é suprimido e concentrado. Nessa forma, quando é detonado perde seu poder explosivo e inflamável e libera uma grande quantidade de luz que pode cegar momentaneamente quem estiver com os olhos desprotegidos e muito próximo.
Hyouzan = Kouseki | 3 | Quando o Hyouzan é concentrado, ele consegue atingir temperaturas muito mais frias do que normalmente atinge. Além de congelar mais facilmente, ele cria um cristal de gelo maior (2m de alcance) e mais resistente que o normal.
Katai = Kinzoku | 3 | O Katai, quando concentrado é purificado e quando detona, libera uma esfera de metal de tamanho menor que uma Katai comum. Entretanto, muito mais pesada e resistente.


Koshou

Técnica que gera um efeito explosivo, baseada nas balas "ardidas". Chance fricciona as balas gerando atrito e posterior calor. A bala se avermelha e segundos depois explode como uma granada.

Hyouzan

Técnica que congela os arredores da bala, baseada nas balas de menta ou hortelã. Chance assopra nas balas e elas se tronam azuis-bebê. Depois de segundos elas detonam, congelando sua volta.

Katai

Técnica que faz a bala se expandir absorvendo ar, baseada nas bala duras "quebra-queixo". Chance esmaga a bala entre as mão arredondando-a. Ela se torna cinzenta e, em seguida, ela aumenta bruscamente seu tamanho e sua massa ficando rígida como uma rocha. Quando expandida tem forma esférica e diâmetro de 2m.

Soshi no Myaku, Reverend Stroke Habilidade Aperfeiçoada

Observando Limão usar sua técnica The Rev, Kei teve a idéia de aperfeiçoar seu Soshi no Tekken usando a técnica do seu colega. Em vez de esmurrar a bala no oponente e se afastar como antes, Kei utiliza um forte pulso de ar para impulsionar a a bala em direção ao inimigo, ao mesmo tempo quero próprio pulso de ar direciona a detonação na direção do inmigo. Kei gira os braço com muita velocidade segurando as balas na mãos ou as posicionado a sua frente. Ele para o movimento bruscamente direcionando os punhos para frente e libera um pulso de ar na direção desejada. O próprio pulso causa dano no oponente que pode ser potencializado pelas detonações das balas de Kei.

Soshi no Houkou - Habilidade aperfeiçoada

Kei consegue expressar os efeitos da suas balas através de "sopros elementais". Kei ativa o efeito da bala e, em vez de lançá-la e detoná-la como faz normalmente, a coloca na boca, mastiga-a, e a sopra, executando o efeito da bala na forma de uma rajada. Por exemplo, caso Kei utilizar o efeito Koshou (explosiva), quando ele executar o Soshi no Houkou, vai manifestar um sopro de fogo. O mesmo acontece para Hyouzan (Sopro Congelante) e Katai (Cuspe Melequento e Grudento). Com o tempo, Kei conseguiu melhorar a técnica em dois aspectos. O primeiro deles é que ele percebeu que pode usar mais de uma bala de cada vez na boca e amplificar o efeito desde que elas sejam do mesmo tipo.
Ichibai (Normal) - Usando 1 bala, como é acostumado, ele faz o sopro elemental sem problemas.
Nibai - Usando 2 balas, exige mais concentração e tempo de preparo, mas também não causa danos colaterias.
Sanbai - Usando 3 balas, Kei precisa de um tempo um pouco maior do que leva para preparar nidai e recebe danos moderados na sua boca, impedindo que ele faça uso dessa técnica mais de uma vez num curto espaço de tempo (delay de 3 turnos).

O segundo aspecto é que Kei percebeu que pode variar a pressão e a forma de seus sopros alterando o jeito que mastiga, o "fôlego" do sopro e a forma da sua boca quando assopra.
Kokyuu (Normal) - O jeito que normalmente assopra gerando uma rajada rápida e grande.
Koen - Kei armazena todo o sopro e o libera de uma única vez na forma de uma "bola elemental". Essa bola concentra todo o sopro e o libera para todos so lados quando atinge o alvo.
Katsu - Kei toma um forte fôlego e abre a boca bem pouco, liberando um jato bem menor que o normal, mas muito mais concentrado e destrutivo.
Kibou - Kei também tem a capcidade de criar uma forma livre do sopro que sair da sua boca. Quanto mais complexa a forma, mais tempo Kei leva para preparar. E suas carcterísticas e poder destrutivo variam conforme a forma criada.


Twist Gum

Kei pode manipular a forma de suas balas como se fossem massa de modelar e criar variações da forma das mesmas.
Shell - Kei une várias balas do mesmo tipo criando uma versão delas só que maior e mais poderosa que antes. Seu poder é equivalente a da sua "matérias-prima" junta.
Pieces - Kei "esfarela" uma de suas balas criando grânulos que tem as mesmas propriedades da versão maior. Contudo, seu poder em conjunto é equivalente a de versão anterior.
Freestyle - Kei dá a forma desejada a uma bala ou a um conjunto delas, Quanto mais complexa a forma, mais tempo Kei leva pra moldar.



Armas:

Balas: Doces localizados pelos bolsos da calça e do casaco.


Inventário:


- Kit para produzir as balas.
- Ferramentas de cozinheiro variadas.
- Barrinhas de cereal de aeroporto.
- Livro de Receitas

Este post foi editado por Herect: 22 June 2010 - 10:55 PM

Imagem
THX Grimzord =)
0

#4 Membro offline   Thorn 

  • Flush
  • PipPipPipPipPip
  • Grupo: Membro
  • Posts: 332
  • Cadastrado: 06-September 08
  • Interesses:Coisas que não envolvam fazer perfis
  • Gênero: Masculino

Postou 29 December 2009 - 05:12 PM

Copyright ©2009 Limão e Tritão - Todos os direitos reservados.

Nome: Thorn M. Law
Sexo: Masculino
Raça: Ciborgue

Aparência:
Spoiler


Biografia:

Quote

Thorn foi uma das varias crianças levadas ainda bebês pela marinha para fazerem parte do Projeto Wizard. Este projeto consistia em criar ciborgues de combate que com a falta de memórias, não teriam motivos para trair o Governo Mundial. No caso de Thorn o projeto começou a falhar quando ele foi colocado para trabalhar como armazenador de dados da marinha. Sua função era basicamente distorcer tudo que o GM fazia para parecer algo aceitavél para o povo, mas por obra do destino, um dos arquivos falava do Wizard.
Lendo este arquivo, ele pôde não só descobrir sua origem, mas também como ''acordar'' do transe presente em sua mente, algo que lhe pareceu algo logico para se fazer. Após despertar, o ciborgue descobriu suas origens e começou a crescer um grande ódio nele a toda marinha pelo que ela havia feito.
Quando viu que logo descobririam que ele não era como os outros ciborgues do projeto, Thorn resolveu fugir, mas antes ele inseriu sua memória num outro ciborgue, Marvin. Marvin serviria de distração para sua fuga, além de que seria uma segunda chance caso seu plano falha-se.
Um sensor implantado em Marvin mostrou que não só ele havia sofrido danos em sua estrutura, como ele estava perto de uma batalha na rebelião contra marinha, por isso, Thorn resolveu checar aproveitando que estava perto. Usando o dispositivo presente em seu clone, foi possivel que ele absorve-se toda a memória dele.
Com tais dados presentes na memória, Thorn resolveu que o melhor seria tomar seu posto como membro do Forsaken, desligando Marvin.


Carreira: Pirata
Profissão: Cientista/Médico

Bando: Forsakens
Recompensa: 8.000.000 Berries

Pontuação:
Força 7+6 (3*2) | Agi 8| Des 15 | Hab 20

Akuma no Mi: -//-

Habilidades:

Quote

Spoiler


Spoiler


Spoiler


Spoiler


Spoiler


Armas:

Z-Saber: Pequeno bastão implantado em uma cavidade no braço esquerdo de Thorn que pode ser retirado. Utiliza M-RGZ é M-RT para criar uma espada. Quanto maior o numero de M-RGZ contido no bastão, maior o tamanho da espada criada. O M-RGZ pode ser combinado com outras M-RG para adicionar propriedades à espada.

X-Buster: Um canhão implantado no braço direito de Thorn que lhe permite de disparar o Resultado da Reação criada pelo N-Core. Aparece quando Thorn quiser.

N-Core: O N-Core é um núcleo que é ligado a todas as outras partes robóticas do corpo de Thorn. O N-Core contém M-RT, que é conservado em uma parte do núcleo chamada Ventriculum, e M-RG escolhidas por Thorn, que são conservadas em outra parte chamada Atrium. Thorn pode criar uma reação entre as células contidas no Atrium com as do Ventriculum e mandá-la para todo o seu corpo robótico, modificando suas propriedades.

Y-Breather: O Y-Breather é um sistema que fica nos pés de Thorn que lhe permite de voar. Funciona criando propulsões reagindo M-RG100 com M-RT.

R-Cycle: O R-Cycle consiste em duas entradas de ar localizadas nos ombros, ambas possuem filtros aonde são selecionados os gases "puros" e moléculas de água para realizar as reações necessárias para formar os M-RG's.

Parte Humana: Perna esquerda.
Combustível: Rum
Inventário:

Quote

Inventário: 3 garrafas de rum, sistema de controle do Marvin, 3 N-cores sobressalentes, agulhas, linha, antiinflamatórios, 2 bisturis de tamanhos diferentes, gaze, faixas, 2 garrafas de água oxigenada e um conjunto de seringas .

Este post foi editado por Thorn: 09 June 2010 - 09:43 PM

Posted Image
0

#5 Membro offline   Alejandro 

  • fdmrda na moral, solxo
  • PipPipPipPip
  • Grupo: Membro
  • Posts: 152
  • Cadastrado: 21-September 08
  • Localização: Vai caçar sua turma
  • Gênero: Masculino

Postou 07 January 2010 - 04:34 AM

Nome: Night T. Krieger
Sexo: Masculino :sei:
Raça: Tritão - Enguia

Aparência:
Spoiler


Personalidade: Calmo, calculista, inteligente e carismatico
Biografia:

Quote

Night é natural da Grand Line, mas quando ainda era uma pequena criança foi capturado por humanos e acabaram por vendê-lo para alguns homens no South Blue, para usá-lo como escravo. Mesmo sendo forte, ele tinha medo de se rebelar contra seu dono, já que este possuía muitos homens trabalhando para ele, decidiu então aproveitar sua natureza natural para navegação como tritão e estudar os mares, para assim que tivesse uma oportunidade fugisse. O tempo passou e Night sabia tudo o que era possível sobre os oceanos, virando um ótimo navegador. Foi então que a oportunidade apareceu, no meio da noite ele deixou a mansão onde era mantido escravo e se dirigiu a uma pequena jangada que tinha construído escondido para sua fuga, alguns perceberam sua fuga, mas de nada podiam fazer para persegui-lo diante de suas habilidades.
Os meses passaram e Night desembarcou numa ilha próxima, mas não era o que ele esperava. Os humanos o despresavam como se ele ainda fosse um escravo por causa de sua aparência. Ele era xingado e desprezado constantemente, embora muitos tivessem medo dele. Ele decidiu então que, assim que uma oportunidade aparecesse voltaria para os mares, o único lugar onde não poderiam menosprezá-lo. Só não sabia como fazê-lo sozinho. Foi aí que ele conheceu Medrik...


Carreira: Pirata
Profissão: Navegador
Dinheiro: 125.000 Imagem

Bando: Forkasen Kaizokudan
Recompensa: 43.000.000 Imagem
Spoiler


Pontuação:
Força/Resistência 25 + 27 | Agilidade 30 + 27 (somente na agua) | Destreza 25 | Habilidade 35

Quote

Pontos Por Treino:

Força: [Início treino 01 - Fim treino 01 - 5 Pontos] [Início treino 02 - Fim treino 02 - 5 Pontos]
Agilidade: [Inicio treino 01 - Fim treino 01 - 5 Pontos]
Destreza: -//-
Habilidade: [Início treino 01 - Fim treino 01 - 5 Pontos]

Total de pontos ganhos: 20 Pontos.


Habilidades: 8/9 | Aperfeiçoamentos: 2/5

Quote

Spoiler


Spoiler


Spoiler


Spoiler


Spoiler


Spoiler


Spoiler


Spoiler


Armas:

Trident of Poseidon: É um tridente de curto alcance com laminas muito afiadas que conduzem eletricidade e permite manipulação de elementos.
Spoiler


Alpine White: Adaga muito resistente, tem a lamina muito afiada e conduz eletricidade.
Spoiler


Eclipse Scythe: Foice grande com uma lamina pequena em formato de meia lua com uma parte menor (7cm) e uma maior(10cm) na parte que não é voltada para a lamina e fica na ponta do cabo. A lamina principal tem 50cm e no topo do cabo tem uma pequena ponta de 5cm perfurante também. Não é muito pesada e é facilmente controlada por Night. O tamanho total da foice é de 2 metros. Tem boa condução de eletricidade e combina com outras habilidades.
Imagem

Inventário:

Quote

  • Bússola: Usada para navegar entre os mares do mundo. Indispensável para um navegador.
  • Mapa do South Blue completo.
  • Calendário
  • Luneta
  • Log Pose


Este post foi editado por NightMareX1: 14 July 2010 - 11:37 AM

0

#6 Membro offline   .SAM 

  • Par
  • PipPipPip
  • Grupo: Membro
  • Posts: 63
  • Cadastrado: 16-December 09
  • Localização: Céu de Suely
  • Gênero: Masculino

Postou 22 January 2010 - 10:36 PM

SAMSON F. DARWIN, O BOTÂNICO

Nome: Samson "Sam" F. Darwin;
Sexo: Masculino;
Raça: Humano;
Aparência: Darwin é alto, possui um corpo muito atlético, musculoso e bem proporcionado. Sua pele é meio morena, seus cabelos são castanhos e quando nasceu possuía olhos dessa mesma cor, mas, por ter se tornado meio planta, a clorofila mudou a cor de seus olhos para verde folha. Ele geralmente se veste com roupas simples (calça, camiseta...) e sempre anda com seu boné azul quadriculado.
Spoiler

Personalidade: Darwin tem uma personalidade um tanto... estranha. Por ser um cientista gênio, ele não muito compreende relações interpessoais ditas “normais” e costuma surpreender as pessoas ao tentar realizá-las. Ele também é muito pensativo e, portanto muito calado, costuma abster-se de conversas longas, ou mesmo médias, e a se dirigir às pessoas de forma direta e curta, geralmente usando palavras simples. Porém, o que lhe torna mais estranho mesmo, são suas expressões faciais. Talvez por não ser mais muito humano ou por ter vivido muito tempo sozinho, Darwin tem a tendência a empregar feições estranhas e até assustadoras em ocasiões em que essas não seriam aplicadas, algo que afasta e muito as pessoas de si.
Biografia:
Spoiler


Carreira: Pirata;
Profissão: Cientista e Arqueólogo.

Bando: Forsaken Pirates;
Rcompensa: 000,000Imagem;
Pontuação: Força 7 | Agilidade 7 | Destreza 13 | Habilidade 13;
AnM: Seu organismo modificado não pode suportar uma.
Habilidades: 05/05 | Aperfeiçoamentos: 00/00

HERMIT MONK disse:

Na ilha, Darwin aprendeu uma velha técnica ermitã conhecida como Life Return (vide Kumadori CP9), porém não aprendeu a completá-la perfeitamente devido à morte de seu mestre, e um estilo de luta chamado Funky Monk, que visa uma esquiva e movimentos rápidos acrobáticos e um ataque concentrado e brutal, ambos usando pernas, braços e armas de impacto; unindo os dois, ele pode usar técnicas físicas devastadoras.

Life Return: Habilidade base na qual ganha controle total de seu corpo, seja de seu cabelos ou de órgãos involuntários. Essa habilidade apenas permite o uso de outras habilidades derivadas já que Darwin ainda não possui total controle dela.

Muscle Bend: Utilizando a habilidade Life Return como base, Darwin pode endurecer ou liberar o total potencial (já que nós humanos normais não o usamos todo) de alguns ou todos os músculos de seu corpo.
Derivações:
    • Max Power - usa o muscle bend para usar todo o potencial de algum membro; ex: só o de um braço, ou só de uma perna; pode ser usado em conjunto com Comet Impact;
    • Max Defense - endurece todos os músculos do corpo, criando uma defesa quase impenetrável; só pode ser usada a cada sete turnos, dura apenas um turno e durante essa habilidade não pode se mover ou usar outra habilidade; pode ser quebrado por alguém que possua 'força = habilidade de Darwin + 10'.

Comet Impact: Concentrando sua energia toda em apenas um membro ou em seu bastão, Darwin ataca o alvo com força incrível.
Derivações:
    • Double Comet - ataque utilizando os dois braços ou as duas pernas, tem 50% a mais de força que um Comet Impact normal;
    • Max Comet - utilizando Comet Impact em conjunto com Max Power, Darwin consegue um ataque com o dobro de força de um Comet Impact normal.


PLANT GROWTH disse:

Devido à sua ambição de se tornar mais forte e próximo À natureza, Darwin realizou várias experiências científicas entre seu corpo e plantas o que acabou lhe dando uma gama de novas habilidades e caractríticas.

Green Symbiosis: Após vários testes químicos e físicos envolvendo seu corpo e diversos tipos de plantas, Darwin conseguiu adaptar seu corpo e as plantas a realizarem um tipo de simbiose no qual as plantas permanecem dormentes na forma de sementes em seu corpo e são ativadas e brotam de seus membros à seu comando. Quando ativadas, as sementes extremamente modificadas geneticamente crescem rapidamente se alimentando de nutrientes e energia do corpo de Darwin e, após crescerem um pouco, realizam uma fotossíntese massiva recuperando 80% da energia perdida por Darwin no processo. Essas plantas são extremamente resistentes e, por estarem no corpo do botânico, obedecem a suas ordens cegamente. Existem vários tipos de plantas em seu organismo, algumas delas são mais simples e serão citadas a seguir, outras são mais complexas e desenvolvidas e terão suas habilidades separadas, mas todas tem um tempo de duração e, após esse tempo, voltam a se tornar apenas sementes no corpo de Darwin.
Plantas:
    Moss uma das plantas capazes de se desenvolver no corpo de Sam, são os musgos, eles revestem o corpo de Darwin o deixando muito escorregadio e mais ágil na água. Eles se manifestam como uma cobertura de "grama" verde por parte ou todo o corpo de Darwin, duram 3 turnos e precisam de mais dois turnos para serem usados novamente.

Offensive Life: Usando como base a habilidade Green Symbiosis, as plantas ofensivas que podem se desenvolver no corpo de Darwin são mais desenvolvidas e voltadas para o ataque. Essas plantas só podem ser usadas uma de cada vez (tanto por tipo quanto quantidade de cada tipo) e, como as outras, tem um tempo de vida e, ao morrer, voltam a se tornar sementes no organismo de Darwin.
Plantas:
    Impatiens Balsamina plantas naturais desse tipo podem arremessar suas sementes a grandes distâncias, mas com as modificações genéticas de Darwin, eles se tornam metralhadoras de sementes com a força de tiro de uma arma normal. As sementes atiradas são muito duras (menos que metal, claro) e pontiagudas (o que aumenta seu dano), o número de sementes que podem ser atiradas por planta é definido pelo número da habilidade de Darwin e a chance de acerto é definida por sua destreza. Ela se manifesta como uma grande flor (parte que atira as sementes) que brota de alguma parte do corpo de Darwin, dura 4 turnos e tem um delay de 2 turnos para ser usada novamente.
    Wisteria - plantas naturais desse tipo possuem vinhas resistentes e com as modificações genéticas essas se tornaram mais resistentes ainda, ótimas para prender alvos ou para serem usadas como chicote. A quantidade de vinhas é definida pela (habilidade de Darwin)/2. Se manisfesta como vinhas que brotam de alguma parte do corpo de Darwin e duram 5 turnos, tendo um delay de 2 turnos para serem usadas novamente.


Armas:
Spoiler

Inventário:

ITEMS disse:

Em uma mochila de tamanho médio, Darwin carrega os seguintes itens:
- Diário de suas viagens e descobertas;
- Pá pequena;
- Pincel(?) para tirar poeira;
- Lupa/Lente de aumento;
- Vários frascos e recipientes contendo substâncias químicas comuns (ou seja, nada de especial) e alguns vazios para serem usados em misturas ou coletas de materiais;
- Várias sementes diferenciadas e amostras de plantas;
- Vários livros sobre botânica, arqueologia, história e alguns romances.

Dinheiro: 175.000Imagem.

Este post foi editado por .SAM: 12 April 2010 - 03:08 PM

0

#7 Membro offline   Fate 

  • 2 Pares
  • PipPipPipPip
  • Grupo: Membro
  • Posts: 121
  • Cadastrado: 04-January 09
  • Localização: Heaven. @__@'
  • Interesses:Muitas, não daria para citar todas aqui. :D
  • Gênero: Masculino

Postou 03 March 2010 - 08:03 PM

Kai H. Crow
Nome: Kai H. Crow
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Aparência: Kai têm um corpo esbelto e definido, veste um sobretudo preto e uma camiseta branca por baixo. Suas calças são de cor preta, com um cinto também preto, além de suas botas negras. Várias tribais tatuadas em seus braços, normalmente cobertas pelas mangas de seu sobretudo. Seus cabelos são curtos e bagunçados, na cor prateada, e seus olhos possuem a cor azul-prateado. Usa luvas de couro na cor preta, que são usadas para facilitar movimentos com suas armas.
Spoiler

Personalidade: Rebelde e Impulsivo. É orgulhoso e competitivo principalmente em relação à suas armas. Diferente de outros piratas que pretendem a maioria das vezes serem discretos, Kai prefere carregar suas armas a mostra como se fosse um "troféu". Evita ao máximo enfrentar mulheres. Nos momentos que precisa entrar em combate sua personalidade muda drásticamente, se tornando mais sério e concentrado.
Biografia: Kai é descende de um clã de famosos atiradores, conhecidos por terem falcões como companheiros. Nascido em uma pacata ilha no South Blue praticamente quase esquecida pelo mundo, Santa Iria, o garoto desde criança tinha uma pontaria muito boa, as vezes usadas para fazer pegadinhas usando seus amigos como cobaias. Enquanto Kai ainda era criança o seu pai abandonou sua mãe e sua família para viver aventuras como um pirata; anos depois que seu pai saiu da pequena ilha, chegou a notícia no local que o pai de Kai havia morrido em uma sangrenta luta contra um famoso criminoso conhecido por seus massacres sangrentos. Através do sangue que corre em suas veias herdou as habilidades e é um perito em atirar, desde que soube que seu pai havia morrido ele começou a treinar suas habilidades como atirador, herdando todas as armas que seu pai usava em lutas, trazidas pelo único companheiro sobrevivente de seu pai.
Como o seu pai foi morto em alto mar, em uma de suas viagens e então, o rapaz decidiu que o vingaria. Para isso, decidiu viajar em busca do assassino de seu pai.

Carreira: Pirata
Profissão: Atirador
Spoiler

Bando: Forsaken Pirates
Recompensa: 0 Imagem
Pontuação: (Nível 1 - 0~1 milhões - 40 pontos)
Força/Resistência 7 | Agilidade 13 | Destreza 20 | Habilidade 5

Pontos por Treino disse:

Força: N/A
Agilidade: N/A
Destreza: [Inicio Treino 01 - Fim Treino 01 - 05 Pontos]
Habilidade: N/A

Total de Pontos Ganhos: 05 Pontos

Akuma no Mi: N/A
Habilidades: 5/5 - Aperfeiçoamentos: 0/0

Quote

Stylish Combat: Silver Claw
Estilo de combate desenvolvido por Kai para equilibrar sua desvantagem em lutar corpo-a-corpo. Tem um equilíbrio perfeito entre ataque e defesa, se tornando uma arte de luta muito eficiente e que causa problema para adversários que não estão acostumados com este nível de agilidade.

    | Slayer Mode: Permite um estilo próximo de combate, utilizando seqüências de golpes energizados com o auxílio de pistolas ou outras armas. Estes golpes causam grandes estragos pela força e destreza empregadas e são muito rápidos, desarmam e abrem a guarda do alvo, possibilitando agarrões e outras manobras que possibilitem o rápido afastamento do alvo para propiciar combos com armas. É utilizado em conjunto com o Instant Dodge e com o Storm Dash.

    | Instant Dodge: Técnica defensiva. O usuário se utiliza de rolamentos, acrobacias e evasivas fora e durante os movimentos ofensivos, o que confere ao usuário uma defesa praticamente perfeita, já que este possui grande agilidade que somada a energia utilizada ao realizar tais ações torna os movimentos muito mais ágeis, podendo desviar facilmente de vários tipos de ataques eminentes.

    | Storm Dash: Aproveitando-se do mesmo principio utilizado para o Instant Dodge o usuário é capaz de realizar deslocamentos extremamente rápidos que possibilitam um avanço ofensivo ou mesmo um ganho de distância defensivo. Além disso, o usuário é capaz de rapidamente mudar sua trajetória ao usar a habilidade mais de uma vez seguida. Esta habilidade não consome muito do usuário, podendo ser utilizada múltiplas vezes ao longo de uma batalha, porém, só se pode emendar três seguidamente, após isso o usuário precisa esperar um pequeno período de tempo para reutilizar a skill.

Focusing Action: Hawkeye
Nesta técnica a pupila do usuário diminui pela metade seu diâmetro. Então, este se torna capaz de enxergar com muito mais precisão e velocidade, acompanhando todos os movimentos ao seu redor (visão periférica) e sendo capaz de vê-los de uma maneira a melhorar sua mira e capacidade de observação, lentamente. Além disso a visão se torna tão potente que o usuário poderia até mesmo acertar um pequeno inseto a dezenas de metros de distância e enxergar pontos desprotegidos em seus inimigos. Em locais escuros a habilidade não consegue ser utilizada com máximo proveito de sua capacidade.

Rapid Move: Frenetic Strafe
Apesar do nome se tem controle total enquanto se realiza a habilidade. Usando de uma velocidade extrema, Kai consegue usar de um ato extremamente rápido e letal. Muito habilidoso e veloz com as mãos, é capaz de movimentar seus braços em alta velocidade e disparar durante esse momento uma quantidade de até 14 tiros em diferentes alvos. A velocidade do movimento e dos projéteis disparados é especialmente rápida e só pode ser vista por olhos bem treinados. A habilidade melhora juntamente com a destreza e agilidade do usuário. Apenas a nível de ilustração, os projéteis disparados por essa habilidade lembram pequenos relâmpagos amarelados.

Aiming: Time for Criticals
Marcando mentalmente o inimigo com um "x", o usuário consegue acertar o seu alvo com uma precisão muito maior que a proporcionada pelo Hawkeye por um breve período de tempo. O usuário atira dezenas de tiros envoltos em energia durante a duração deste ataque, o que aumenta o poder destes, porém por serem apenas envoltos, têm como limite a quantidade de munição da arma em uso. Os ataques tenderão a acertar regiões desprotegidas/frágeis, tornando os ataques massivos e, muitas vezes, fatais. Pode ser utilizada em múltiplos alvos simultaneamente.

Advanced Technique: Phoenix Shot
Nessa técnica Kai pode realizar um disparo negro com raios azul-escuro circundando-o, que pode ser disparado várias vezes seguidas. Esta técnica se assemelha a uma investida de uma fênix.

    | Phoenix Shot - Feather 36: Kai concentra energia em sua(s) arma(s) para depois lançá-la em forma de um potente disparo. O disparo tem velocidade extremamente alta e gasta pouca energia, mas o dano causado por essa técnica não é tão grande.

    | Phoenix Shot - Feather 72: Kai concentra energia em sua(s) arma(s) para depois lançá-la em forma de um potente disparo. O disparo tem velocidade pouco menor que o 36 e gasta mais energia, mas o seu poder de destruição é alto.

    | Phoenix Shot - Feather 108: Kai concentra energia em sua(s) arma(s) para depois lançá-la em forma de um potente disparo. O disparo tem velocidade semelhante ao 72 e gasta uma grande quantidade de energia, porém o seu poder de destruição é gigantesco.

Armas:
Spoiler

Inventário:
- Cinto com munição para pistolas, escopetas e rifle, além de alguns bolsos.
- 90 projéteis especiais, herdados de seu pai. São de um material extremamente resistente e possuem ponta espiralada. Como quando disparados saem em rotação, penetram praticamente qualquer defesa.
- Granadas comuns e de fumaça.
- Cantil de água.

Dinheiro: 150.000 Imagem

Este post foi editado por Fate: 06 July 2010 - 06:58 PM
Razão por editar: Ficha Aceita

Imagem-
ninjahitmanpirata
0

Compartilhar este tópico:


Página 1 de 1
  • Novo tópico
  • Responder

1 usuário(s) está(ão) lendo este tópico
0 membro(s), 1 visitante(s) e 0 membros anônimo(s)