Rank: Jounin
Clã: Haku
País de Origem:País da Água
Vila de Origem:Kirigakure no Sato
Filiação:Kirigakure no Sato
Time: Mizu[Sensei]
Sexo: Masculino
Idade: 18 anos
Aniversário: 01/04/1992
Altura: 1,88
Massa: 74kg
Tipo Sanguíneo, Rh: O+
Nindo: "Uma longa viagem começa por um passo."
Descrição Física
Spoiler
Stryfer tem uma aparência incomum, tendo olhos e cabelos prateados mesmo que mais ninguém de sua família tenha apresentado isso. Suas feições não são muito incomuns e passam um olhar de confiança, e seu porte fisíco pode ser considerado bom. Veste uma calça preta com uma listra amarela, onde amarra seu estojo de equipamentos, e por cima disso um casaco de mesma cor[sendo que a parte amarela está na camisa], com um capuz que geralmente cobre sua cabeça. Curiosamente, utiliza até hoje uma mascára que ganhara de seu ex-sensei Shini numa missão.
Padrão de Comportamento
Spoiler
Gosta de brincadeiras e adora ficar dormindo. Em lutas, se mostra extremamente concentrado.
Com o passar do tempo, Stryfer foi se tornando mais sério e calculista. Se antes costumava brincar espontâneamente, passa a fazer isso de maneira mais proposital e sarcástica. Apesar disso, ainda demonstra incrível concentração em situações critícas e uma lealdade inquebrável perante aqueles que confia. Adicionalmente, pode-se citar que é totalmente centrado em seus objetivos e sua mente não se deixa abalar por qualquer coisa, sendo uma pessoa que põe a razão em frente de tudo.
Com o passar do tempo, Stryfer foi se tornando mais sério e calculista. Se antes costumava brincar espontâneamente, passa a fazer isso de maneira mais proposital e sarcástica. Apesar disso, ainda demonstra incrível concentração em situações critícas e uma lealdade inquebrável perante aqueles que confia. Adicionalmente, pode-se citar que é totalmente centrado em seus objetivos e sua mente não se deixa abalar por qualquer coisa, sendo uma pessoa que põe a razão em frente de tudo.
Biografia
Spoiler
#Memórias do Passado
#In-RPG
#Transição ~ Shippuden
Spoiler
Quote
Nasceu em um pequeno vilarejo totalmente independente de qualquer país ou vila shinobi, e era filho de um ninja considerado um dos melhores de sua epóca. Não era decididamente o mais brilhante, mas era admirado pelos colegas pelo senso de moral e justiça. Serviu sua vila por cerca de sete anos, quando no auge de sua carreira um terrível incidente abateu sobre ele: Ao liderar a defesa de um vilarejo em ascenção por azar acabou se machucando muito e tendo graves lesões. O pior de tudo aconteceu depois, quando este acordou e viu as chamas espalhando-se num silêncio total, com os corpos dos aldeões expostos a céu aberto. Incapaz de continuar, se afastou de tudo que pudesse lembrar da vida que tinha anteriormente e se mudou para um vilarejo na fronteira do país da Água. Foi então que conhecera a pessoa mais importante da sua vida, uma mulher linda e graciosa que posteriormente casara-se e tiveram dois filhos: Um deles era Stryfer.
Este crescer de maneira saudável, de um jeito que todos deveriam dar seus primeiros passos: Amado incondicionalmente pelos pais, um sentimento recíproco. Fora a epóca mais feliz da sua vida, mesmo que nunca tenha admitido, nem a si mesmo. Era um garoto forte, que admira profundamente o glorioso passado de seu pai mesmo sabendo o terrível final.
Com o passar do tempo, passou a ganhar certa afinidade com a água e o vento, ficava horas admirando os rios que rodeavam a região com a brisa em seu rosto. Não sabe dizer se era apenas brincadeiras de uma criança ou se relaciona com seu controle sobre os dois elementos, porém não consegue se lembrar. Um dia, a passear com seu pai, notou que o mesmo esta um tanto que apreensivo. Sua mãe havia saído coletar algumas frutas no campo sozinha, e ele pressentia que algo iria acontecer. "Não se preocupem, volto logo", disse docemente a mãe antes de partir, sem saber que seria uma partida sem volta. Voltaram para casa, porém não encontraram-na, e seu pai logo foi em sua busca deixando Stryfer e sua irmã sozinhos em casa, nas horas mais longas de suas vidas. Era uma espera infernal, desejava fazer alguma coisa porém o medo dominava-o, talvez salvando-o de uma morte precoce.
Mais tarde ainda acordado Stryfer vê seu pai entrando pela porta com a sua mãe em seus bruços, morta. Possuia um símbolo estranho desenhado em seu peito, e não aceitava o fato. Seu pai entra forte na casa, sem derrubar uma lágrima, talvez para proteger seu filho. Porém, na calada da noite, não pode deixar de reparar as lágrimas escorrendo pelo seu rosto.
Algum tempo se passou, e continuava a não aceitar o que havia acontecido. Toda a alegria que emanava da casa sumiu sem a mãe, as noites eram melancólicas e não mais agrádaveis e divertidas como antes. Um dia, para esvaziar-se da raiva que sentia foi naquele lugar que outrora tanto o acalmava. Quando voltou, porém, encontrou sua casa totalmente destruída. Viu um bilhete na sua porta, palavras que fizeram sua mente entrar em agonia. "Pegamos seu pai, venha para a parte leste da floresta SOZINHO."
Com medo, seguiu a trilha que levava até o local indicado e quando chegou no lugar sentiu apenas uma agulhada no pescoço, que firera-o adormecer profundamente. Quando acordou, encontrou-se preso a uma espécie de tronco ao lado de seu pai e sua irmã na mesma situação. "Você irá sofrer pelo que fez a nós!", gritavam os homens que haviam aprisionado, "Você deixou nossa família a morrer, agora a sua também irá!". Havia entendido na hora o que aconteceu. Horas se passaram enquantos torturavam-os, até que sem mais forças sua irmã morreu. Seu pai tentou soltar-se numa fúria extrema, porém seus ferimentos graves não permitiram que o fizesse e acabou desmaindo.
Não conseguia ouvir mais nada. Nada mais parecia importar, um a um sua família parecia estar sendo destruída junto com a paz em que vivia. Num ímpeto de raiva, de uma maneira que não entende até hoje Stryfer fez com que espinhos de gelo brotassem do chão e exterminassem todos os inimigos. Desmaiou logo em seguida, exaurindo todo seu chakra atual.
Quando acordou, notou não estar em sua casa. Aparentemente, não estava nem no mesmo vilarejo. Porém não teve dúvidas quando viu seu pai, e este lhe explicou que seu pouco conhecimento médico obrigou-o a recorrer a Vila Oculta da Névoa, que servia em tempos antigos. Quando curado, Stryfer notou que era muito fraco e que gostaria de explorar seus poderes. Decidiu ficar em Kirigakure no Sato, servindo como ninja até que pudesse proteger todos em sua volta.
Seu pai um pouco relutante acabou cedendo, e deixou que este ficasse. Ele partiu para reconstruir sua casa, e entregou a Stryfer um diário com anotações de seu tempo como ninja, com a premissa de que este ajude em seu treinamento. Facilmente passa pela Academia, se tornando assim oficialmente um Gennin.
Este crescer de maneira saudável, de um jeito que todos deveriam dar seus primeiros passos: Amado incondicionalmente pelos pais, um sentimento recíproco. Fora a epóca mais feliz da sua vida, mesmo que nunca tenha admitido, nem a si mesmo. Era um garoto forte, que admira profundamente o glorioso passado de seu pai mesmo sabendo o terrível final.
Com o passar do tempo, passou a ganhar certa afinidade com a água e o vento, ficava horas admirando os rios que rodeavam a região com a brisa em seu rosto. Não sabe dizer se era apenas brincadeiras de uma criança ou se relaciona com seu controle sobre os dois elementos, porém não consegue se lembrar. Um dia, a passear com seu pai, notou que o mesmo esta um tanto que apreensivo. Sua mãe havia saído coletar algumas frutas no campo sozinha, e ele pressentia que algo iria acontecer. "Não se preocupem, volto logo", disse docemente a mãe antes de partir, sem saber que seria uma partida sem volta. Voltaram para casa, porém não encontraram-na, e seu pai logo foi em sua busca deixando Stryfer e sua irmã sozinhos em casa, nas horas mais longas de suas vidas. Era uma espera infernal, desejava fazer alguma coisa porém o medo dominava-o, talvez salvando-o de uma morte precoce.
Mais tarde ainda acordado Stryfer vê seu pai entrando pela porta com a sua mãe em seus bruços, morta. Possuia um símbolo estranho desenhado em seu peito, e não aceitava o fato. Seu pai entra forte na casa, sem derrubar uma lágrima, talvez para proteger seu filho. Porém, na calada da noite, não pode deixar de reparar as lágrimas escorrendo pelo seu rosto.
Algum tempo se passou, e continuava a não aceitar o que havia acontecido. Toda a alegria que emanava da casa sumiu sem a mãe, as noites eram melancólicas e não mais agrádaveis e divertidas como antes. Um dia, para esvaziar-se da raiva que sentia foi naquele lugar que outrora tanto o acalmava. Quando voltou, porém, encontrou sua casa totalmente destruída. Viu um bilhete na sua porta, palavras que fizeram sua mente entrar em agonia. "Pegamos seu pai, venha para a parte leste da floresta SOZINHO."
Com medo, seguiu a trilha que levava até o local indicado e quando chegou no lugar sentiu apenas uma agulhada no pescoço, que firera-o adormecer profundamente. Quando acordou, encontrou-se preso a uma espécie de tronco ao lado de seu pai e sua irmã na mesma situação. "Você irá sofrer pelo que fez a nós!", gritavam os homens que haviam aprisionado, "Você deixou nossa família a morrer, agora a sua também irá!". Havia entendido na hora o que aconteceu. Horas se passaram enquantos torturavam-os, até que sem mais forças sua irmã morreu. Seu pai tentou soltar-se numa fúria extrema, porém seus ferimentos graves não permitiram que o fizesse e acabou desmaindo.
Não conseguia ouvir mais nada. Nada mais parecia importar, um a um sua família parecia estar sendo destruída junto com a paz em que vivia. Num ímpeto de raiva, de uma maneira que não entende até hoje Stryfer fez com que espinhos de gelo brotassem do chão e exterminassem todos os inimigos. Desmaiou logo em seguida, exaurindo todo seu chakra atual.
Quando acordou, notou não estar em sua casa. Aparentemente, não estava nem no mesmo vilarejo. Porém não teve dúvidas quando viu seu pai, e este lhe explicou que seu pouco conhecimento médico obrigou-o a recorrer a Vila Oculta da Névoa, que servia em tempos antigos. Quando curado, Stryfer notou que era muito fraco e que gostaria de explorar seus poderes. Decidiu ficar em Kirigakure no Sato, servindo como ninja até que pudesse proteger todos em sua volta.
Seu pai um pouco relutante acabou cedendo, e deixou que este ficasse. Ele partiu para reconstruir sua casa, e entregou a Stryfer um diário com anotações de seu tempo como ninja, com a premissa de que este ajude em seu treinamento. Facilmente passa pela Academia, se tornando assim oficialmente um Gennin.
#In-RPG
Spoiler
Quote
Logo após se graduar, foi transferido para o time 5 de Kirigakure, tendo como sensei um garoto mais novo que Stryfer, membro de uma linhagem sanguínea rara: Ele tinha a Kekkei Genkai do Clã Hoozuki. Junto com ele, havia mais dois gennins: Haku Yami e Zeto.
Sem muitas demoras, já foram mandados para a primeira missão de suas carreiras. Por alguma razão foram enviados de cara para uma missão Rank-A, elevada demais para um gennin. Na verdade, estariam fazendo suporte para o time 1(composto por Shun, um ex-sensei de Shini, Shiva Saitan, Haku Voltrox e Hoozuki Bléh) e um shinobi que fora mandado sozinho, Orange, na caça de um assassino que rondava Kirigakure. Após uma série de eventos, Shun e Zeto morreram em luta e Bléh se suicidou, matando consigo o assassino.
Dessa forma, foi transferido para o time 1 junto com seu sensei Shini. Percebera que todos seus parceiros eram do mesmo clã, e assim com o auxílio de Shini conseguiram dominar seus segundo elementos e assim, o Hyouton. Passado o treinamento, foi mandado novamente para uma missão Rank-A, na caça de um nukenin que portava a mesma Kekkei Genkai que a sua. Infelizmente, após uma série de combates acabou por falhar.
Voltando para casa de mãos vazias, a partir disso realizou uma série de treinos e missões menores. Sim, não realizara mais nada tão importante quanto aquelas duas missões, mas logo participaria do Chuunin Shiken em Kumo na esperança de mudar isso. Era um grande evento que envolvia todas as nações, e durante esse meio tempo muita coisa aconteceu.
Primeiramente, durante a primeira fase seu parceiro, Haku Voltrox, suicidou-se no meio do caminho. Era uma prova de sobrevivência, e não ajudara em muita coisa, mas no final conseguiu chegar até o objetivo: A Torre do Farol. Mal sabia que surpresas o aguardavam naquele local.
Durante a noite, enquanto deveriam dormir, nota que um grupo de gennins subiu uma escada. Curioso, segue-os e assim comete um grande erro: Presencia uma das cenas mais sinistras que vira em sua vida. Havia uma espécie de pele no chão, guardas mortos e mais a frente, um misterioso homem com uma estranha afinidade com cobras. Algo que nunca entendera, este mordeu alguns dos gennins, mas os restantes juntamente com Stryfer conseguiram força-lo a se retirar, voltando assim para a prova.
Foi nesse cenário que entrou na segunda fase, uma luta em duplas. Parceiro de Yokokaze Tako, lutou no seu máximo com um Hoozuki e um Uchiha, mas só conseguiu um empate. No fim das contas, conseguiu apenas um empate e foi reprovado por alguns pontos.
Novamente, uma série de missões pequenas. Shiva havia desaparecido, então passou a realizâ-las sozinho. Conheceu então Hoshigaki Kousuke numa pequena missão rank-C, e logo partiu para outro Chuunin Shiken, dessa vez nos árduos desertos de Sunagakure, onde apenas o ambiente já era uma prova.
Toda a experiência que adquirira fora útil dessa vez. Novamente, a primeira fase foi um teste de sobrevivência que fez juntamente com Hoozuki Roy e Satetsu Hideki, dois shinobis que ainda veria denovo nesse evento. Após muito esforço, os três obteram sucesso em seu trajeto e foram aprovados para a próxima fase.
A partir de então, a tensão passou a aumentar consideravelmente. Parecia não se importar realmente com a evolução para Chuunin, mas a experiência que as próximas batalhas iriam proporcionar seria algo irrecuperável. Era hora de fortalecer-se mentalmente e preparar-se para a batalha, vindo assim a segunda fase do Chuunin Shiken. Como esperava, era uma luta, mas para sua surpresa seu oponente era ninguém menos que seu já conhecido Satetsu Hideki. Numa estratégia estranha, envenenou-se junto com o inimigo com o auxílio de uma bomba de fumaça venenosa. O diferencial era que este possuía um antídoto, e assim consegue passar para a próxima fase: A batalha entre os finalistas.
Três kirinins numa arena, Stryfer conhecera ambos os adversários no mesmo evento. Saito Tetsuo Akari e Hoozuki Roy se mostraram oponentes formidáveis, e fora a batalha mais intensa de sua vida. No fim, apenas um empate triplo, nada que o abalasse tanto uma vez que sua performance fora digna de ser aprovada. Era o fim do exame, e o começo de uma nova era em sua carreira.
Ao voltar para sua vila, conhece Ranmaru Shishio, um novo parceiro que não ficaria junto por muito tempo, e a noticia de evolução em seu nível como Shinobi. Mas havia uma outra surpresa, alguém que não via a muito tempo aparece em sua frente, mudando muitas coisas em sua vida.
Sem muitas demoras, já foram mandados para a primeira missão de suas carreiras. Por alguma razão foram enviados de cara para uma missão Rank-A, elevada demais para um gennin. Na verdade, estariam fazendo suporte para o time 1(composto por Shun, um ex-sensei de Shini, Shiva Saitan, Haku Voltrox e Hoozuki Bléh) e um shinobi que fora mandado sozinho, Orange, na caça de um assassino que rondava Kirigakure. Após uma série de eventos, Shun e Zeto morreram em luta e Bléh se suicidou, matando consigo o assassino.
Dessa forma, foi transferido para o time 1 junto com seu sensei Shini. Percebera que todos seus parceiros eram do mesmo clã, e assim com o auxílio de Shini conseguiram dominar seus segundo elementos e assim, o Hyouton. Passado o treinamento, foi mandado novamente para uma missão Rank-A, na caça de um nukenin que portava a mesma Kekkei Genkai que a sua. Infelizmente, após uma série de combates acabou por falhar.
Voltando para casa de mãos vazias, a partir disso realizou uma série de treinos e missões menores. Sim, não realizara mais nada tão importante quanto aquelas duas missões, mas logo participaria do Chuunin Shiken em Kumo na esperança de mudar isso. Era um grande evento que envolvia todas as nações, e durante esse meio tempo muita coisa aconteceu.
Primeiramente, durante a primeira fase seu parceiro, Haku Voltrox, suicidou-se no meio do caminho. Era uma prova de sobrevivência, e não ajudara em muita coisa, mas no final conseguiu chegar até o objetivo: A Torre do Farol. Mal sabia que surpresas o aguardavam naquele local.
Durante a noite, enquanto deveriam dormir, nota que um grupo de gennins subiu uma escada. Curioso, segue-os e assim comete um grande erro: Presencia uma das cenas mais sinistras que vira em sua vida. Havia uma espécie de pele no chão, guardas mortos e mais a frente, um misterioso homem com uma estranha afinidade com cobras. Algo que nunca entendera, este mordeu alguns dos gennins, mas os restantes juntamente com Stryfer conseguiram força-lo a se retirar, voltando assim para a prova.
Foi nesse cenário que entrou na segunda fase, uma luta em duplas. Parceiro de Yokokaze Tako, lutou no seu máximo com um Hoozuki e um Uchiha, mas só conseguiu um empate. No fim das contas, conseguiu apenas um empate e foi reprovado por alguns pontos.
Novamente, uma série de missões pequenas. Shiva havia desaparecido, então passou a realizâ-las sozinho. Conheceu então Hoshigaki Kousuke numa pequena missão rank-C, e logo partiu para outro Chuunin Shiken, dessa vez nos árduos desertos de Sunagakure, onde apenas o ambiente já era uma prova.
Toda a experiência que adquirira fora útil dessa vez. Novamente, a primeira fase foi um teste de sobrevivência que fez juntamente com Hoozuki Roy e Satetsu Hideki, dois shinobis que ainda veria denovo nesse evento. Após muito esforço, os três obteram sucesso em seu trajeto e foram aprovados para a próxima fase.
A partir de então, a tensão passou a aumentar consideravelmente. Parecia não se importar realmente com a evolução para Chuunin, mas a experiência que as próximas batalhas iriam proporcionar seria algo irrecuperável. Era hora de fortalecer-se mentalmente e preparar-se para a batalha, vindo assim a segunda fase do Chuunin Shiken. Como esperava, era uma luta, mas para sua surpresa seu oponente era ninguém menos que seu já conhecido Satetsu Hideki. Numa estratégia estranha, envenenou-se junto com o inimigo com o auxílio de uma bomba de fumaça venenosa. O diferencial era que este possuía um antídoto, e assim consegue passar para a próxima fase: A batalha entre os finalistas.
Três kirinins numa arena, Stryfer conhecera ambos os adversários no mesmo evento. Saito Tetsuo Akari e Hoozuki Roy se mostraram oponentes formidáveis, e fora a batalha mais intensa de sua vida. No fim, apenas um empate triplo, nada que o abalasse tanto uma vez que sua performance fora digna de ser aprovada. Era o fim do exame, e o começo de uma nova era em sua carreira.
Ao voltar para sua vila, conhece Ranmaru Shishio, um novo parceiro que não ficaria junto por muito tempo, e a noticia de evolução em seu nível como Shinobi. Mas havia uma outra surpresa, alguém que não via a muito tempo aparece em sua frente, mudando muitas coisas em sua vida.
#Transição ~ Shippuden
Spoiler
Quote
Seu pai após saber das notícias de sua promoção aparecera em Kirigakure. Na verdade, estava propondo um treino com Stryfer para ajudá-lo a desenvolver melhor as habilidades de seu clã: Já que estava fazendo isso, mesmo que fosse contra o que acreditava no momento seu pai gostaria de apoiar ao máximo. Sem hesitar, aceita, e uma vez que o nome de seu único parente vivo tinha grande prestígio na vila a Mizukage concordou em aceitar um período fora de ação. Isso durou três anos.
Foram muitas horas de treino constante, onde pudera compreender melhor as habilidades que herdara. Não entendia direito, mas estava sendo preparado para algo maior que deveria saber em breve. Tudo passou rápido e a evolução foi considerável, estava pronto para voltar a vila. Despede-se novamente do pai, tranquilo por saber que este estava bem.
Antes de retornar à ativa, no entanto, realizou um teste supervisionado por vários shinobis da vila. Por suas habilidades já excederem o rank em que se encontrava, foi novamente promovido, desta vez para Jounin.
Foram muitas horas de treino constante, onde pudera compreender melhor as habilidades que herdara. Não entendia direito, mas estava sendo preparado para algo maior que deveria saber em breve. Tudo passou rápido e a evolução foi considerável, estava pronto para voltar a vila. Despede-se novamente do pai, tranquilo por saber que este estava bem.
Antes de retornar à ativa, no entanto, realizou um teste supervisionado por vários shinobis da vila. Por suas habilidades já excederem o rank em que se encontrava, foi novamente promovido, desta vez para Jounin.
Registro de Evolução disse:
Missões Completas:
Rank-D - 10 (10 pontos, 6 bônus)
Rank-C - 03 (6 pontos, 1 bônus)
Rank-B - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-A - 02 (8 pontos, 1 bônus)
Rank-S - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Evento - 02 (17 pontos, 1 bonus)
Treinos Supervisionados:
Taijutsu - 01 (2 pontos)
Genjutsu - 01 (2 pontos)
Ninjutsu - 02 (0 pontos, 1 bonus, 2 jutsus)
Dinheiro: 62.000 Ryo
Rank-D - 10 (10 pontos, 6 bônus)
Rank-C - 03 (6 pontos, 1 bônus)
Rank-B - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-A - 02 (8 pontos, 1 bônus)
Rank-S - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Evento - 02 (17 pontos, 1 bonus)
Treinos Supervisionados:
Taijutsu - 01 (2 pontos)
Genjutsu - 01 (2 pontos)
Ninjutsu - 02 (0 pontos, 1 bonus, 2 jutsus)
Dinheiro: 62.000 Ryo
Atributos: Taijutsu 12 + 42 (54) | Ninjutsu 17 + 64 (81) | Genjutsu 1 + 28 (29)
Natureza de Chakra: Fuuton, Suiton e Hyouton
Estilo de Luta: Muon Satsujin Jutsu
Spoiler
Estilo de luta que consiste em utilizar velocidade e habilidade para cometer homicídios antes que a vítima perceba a presença de seu assassino. Dependendo do nível de habilidade do shinobi, ele pode se aproximar de seu alvo sorrateiramente, sem ser detectado. Para ser eficiente em ataques furtivos, os ninjas usuários desse estilo de luta é mestre no uso do Kirigakure no Jutsu.
Habilidades Pessoais: Reação Imediata, Precisão e Controle de Chakra
Spoiler
Reação Imediata
Característica inata ou adquirida. O indivíduo que possuir essa característica é capaz de reagir imediatamente a qualquer estímulo visual ou auditivo que processar. Em outras palavras, essa pessoa conseguirá perceber e agir de acordo com as situações as quais for submetida, de forma inconsciente, instintiva, antes mesmo de ter uma noção real do que está acontecendo.
Alcance: 0m³ ~ 5m³
Controle de Chakra
Característica adquirida. Através de muito treino e, às vezes, predisposição física, o ninja é capaz de ter absoluto controle sobre seu chakra, tendo 100% de aproveitamento da energia que utilizar.
Observação: Precisam ter essa habilidade aqueles que escolherem Ninjutsu Medicinal e Senjutsu.
Treino de Aprendizagem: 10 turnos intercalados
Precisão
Característica adquirida. O indivíduo com essa habilidade possui uma mira infalível, nunca errando nenhum alvo desde que tenha decidido aonde acertar. Além disso, a precisão dos acertos é milimétrica, mesmo a longas distâncias, tornando possível manobras arriscadas em lugares com civis, tarjas explosivas e outras situações delicadas.
Alcance: 0m³ ~ 30m³
Treino de Aprendizagem: 10 turnos intercalados.
Observação: Precisam ter essa habilidade aqueles que escolherem Heikishou Ryuu.
Característica inata ou adquirida. O indivíduo que possuir essa característica é capaz de reagir imediatamente a qualquer estímulo visual ou auditivo que processar. Em outras palavras, essa pessoa conseguirá perceber e agir de acordo com as situações as quais for submetida, de forma inconsciente, instintiva, antes mesmo de ter uma noção real do que está acontecendo.
Alcance: 0m³ ~ 5m³
Controle de Chakra
Característica adquirida. Através de muito treino e, às vezes, predisposição física, o ninja é capaz de ter absoluto controle sobre seu chakra, tendo 100% de aproveitamento da energia que utilizar.
Observação: Precisam ter essa habilidade aqueles que escolherem Ninjutsu Medicinal e Senjutsu.
Treino de Aprendizagem: 10 turnos intercalados
Precisão
Característica adquirida. O indivíduo com essa habilidade possui uma mira infalível, nunca errando nenhum alvo desde que tenha decidido aonde acertar. Além disso, a precisão dos acertos é milimétrica, mesmo a longas distâncias, tornando possível manobras arriscadas em lugares com civis, tarjas explosivas e outras situações delicadas.
Alcance: 0m³ ~ 30m³
Treino de Aprendizagem: 10 turnos intercalados.
Observação: Precisam ter essa habilidade aqueles que escolherem Heikishou Ryuu.
Lista de Jutsus@50/52 disse:
Taijutsu - 1
Nijutsu - 38
Estilo de Luta - 1
Genjutsu - 2
Hijutsu - 9
Spoiler
Hien
Rank-B
Utilizando lâminas capazes de absorver o chakra do usuário, o ninja, ao colocar chakra em suas armas, cria uma extensão à lâmina natural da arma, a qual é capaz de cortar com mais eficiência do que uma arma comum e, pelo chakra ser invisível ao olho comum, os golpes conseguem enganar o inimigo, que não consegue julgar corretamente o alcance da lâmina.
Requerimentos: Arma capaz de absorver o chakra do usuário
Alcance: 0m ~ 5m
Rank-B
Utilizando lâminas capazes de absorver o chakra do usuário, o ninja, ao colocar chakra em suas armas, cria uma extensão à lâmina natural da arma, a qual é capaz de cortar com mais eficiência do que uma arma comum e, pelo chakra ser invisível ao olho comum, os golpes conseguem enganar o inimigo, que não consegue julgar corretamente o alcance da lâmina.
Requerimentos: Arma capaz de absorver o chakra do usuário
Alcance: 0m ~ 5m
Nijutsu - 38
Spoiler
Geral - 17
Utsusemi no Jutsu
Rank-D
Após os selos necessários, o ninja pode falar com voz diferente e amplificada, projetada de uma área diferente da original para confundir o inimigo.
Alcance: 0m ~ 10m
Kanashibari no Jutsu
Rank-D
Paralisa temporariamente uma pessoa, ou animal. É um jutsu bastante volátil e, dependendo da pressão de chakra do inimigo, pode não funcionar.
Alcance: 0m ~ 10m
Shunshin no Jutsu
Rank-D
Técnica básica, consiste em aparecer e desaparecer muito rapidamente, permitindo evadir ou atacar instantaneamente. Para facilitar, alguns ninjas usam névoa, neve, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento.
Alcance: 0m ~ 5m
Sakura Fubuki no Jutsu
Rank-C
Consiste em jogar kunais com pequenos sacos amarrados a elas no inimigo, em grande quantidade. Com o impacto, esses sacos liberam uma enorme quantidade de papéis explosivos tão pequenos que lembram pétalas de cerejeira. Assim que o ambiente estiver repleto de explosivos, o ninja dá o golpe final, lançando um selo explosivo para detonar uma explosão de grandes proporções.
Alcance: 0m ~ 10m
Kuchiyose • Raikou Kenka
Rank-B
Técnicas para invocação de ferramentas ninja. O shinobi sela armas como shuriken e kunai em marcas desenhadas nos lugares acessíveis do corpo ou em algum pergaminho. Como a invocação dos objetos é quase instantânea, poupa em muito o tempo de tomar a posição de ataque. Essa técnica permite um grande número de táticas distintas.
Requerimento: Tatuagem de Invocação (de acordo com os padrões designados no Inventário)
Kuchiyose, Rashoumon
Rank-B
O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação.
Alcance: 0m ~ 7m
Ninpou • Hari Jizou
Rank-B
Após formar o número necessário de selos, o shinobi faz com que seu cabelo cresça temporariamente e envolva seu corpo numa carapaça resistente e cheia de espinhos. Uma forma de defesa contra golpes diretos de combate corpo a corpo.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninpou • Gyorai Shin
Rank-B
O shinobi joga um bom número de lâminas no ar e, após todas fincarem no chão, utiliza o próprio chakra presente no metal para fazer com que elas afundem. Dessa forma, o ninja controla as armas e faz com que percorram o chão até o oponente, onde elas brotam e perfuram os pés do adversário para prendê-los no chão. Logo após, o ninja faz com que o restante das lâminas se atirem no inimigo imobilizado.
Observação: Funciona apenas com lâminas finas, como senbons e bisturis.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninpou • Arijigoku no Jutsu
Rank-B
O ninja cria uma cratera cônica no chão para puxar e aprisionar os oponentes como área movediça.
Alcance: 0m ~ 10m
Ninpou • Doku Kiri
Rank-B
O ninja expira uma nuvem de gás tóxico, que pode ser utilizado de forma ofensiva, ou para possibilitar a fuga.
Alcance: 0m ~ 10m
Bunshin Bakuha
Rank-A
O ninja cria um Kage Bunshin de aparência normal que, no entanto, pode ser detonado numa poderosa explosão.
Restrição: Apenas um clone por vez.
Alcance: 0m ~ 5m
Elemental - 20
Fuuton • Daitoppa
Rank-C
O usuário leva a mão a boca e sopra uma explosão de vento capaz de lançar pelos ares o que estiver em seu caminho. Outra forma de utilizar essa técnica é soprar uma quantidade menor de vento e usar um jutsu tipo Katon para dar ignição.
Alcance: 0m ~ 10m+
Fuuton • Fussajin
Rank-C
Usando uma arma como condutor, o ninja expele uma explosão de ar para cercar o ambiente de poeira e areia, possivelmente fazendo com que o oponente escorregue ou tenha sua visão e movimentação dificultada. É uma técnica de suporte com o objetivo de atrapalhar/atrasar o oponente.
Requerimento: Arma que conduza chakra
Alcance: 0m ~ 10m+
Juuha Shou
Rank-B
O usuário move o braço num movimento firme, lançando uma grande lâmina de vento com o formato de um bumerangue. A lâmina pode ser guiada, e o jutsu pode ser usado em sequência, uma rajada de ar após a outra. Não é necessário o uso de selos.
Alcance: 0m ~ 10m+
Juuha Reppushou
Rank-A
O ninja cria uma enorme mão com garras, feita de chakra, manipulando o elemente Vento. Serve tanto pra repelir um ataque direto, quanto pra atacar um inimigo a distancia. Não é necessário o uso de selos.
Alcance: 0m ~ 10m+
Fuuton Ninpou • Kamikaze
Rank-A
O usuário faz um movimento rápido com o braço e lança três tornados contra o adversário. O trio de ciclones cerca o inimigo até finalmente unirem-se em um único furacão. Pode ser usado em combo com Katon Ninpou, Hibashiri, formando um enorme tornado de fogo.
Alcance: 0m ~ 10m+
Kaze no Yaiba
Rank-A
Após realizar o selo necessário, uma rajada de vento envolve o adversário para cortá-lo em pedaços. Ao contrário de uma espada, essas lâminas de vento não enfrentam resistência e cortam qualquer coisa.
Alcance: 0m ~ 10m+
Fuuton • Atsugai
Rank-A
Esse jutsu é imediato e não precisa de selos; apenas considerável habilidade com chakra natural do tipo Fuuton. Consiste numa impressiva explosão de vento que causa grande destruição. A pressão desse ataque é grande o bastante para que o impacto lance voando tudo o que estiver ao alcance do golpe.
Alcance: 0m ~ 10m+
Mizu Bunshin no Jutsu
Rank-C
Substancialmente feito de água, esse bunshin pode agir fisicamente, assim como o Kage Bunshin. No entanto, é mais limitado, não podendo se afastar muito do original e tornando a virar água caso leve algum golpe ou execute algum esforço excessivo.
Força: Para cada Mizu Bunshin em campo após o primeiro, divide-se igualmente os atributos do realizador do jutsu entre eles.
Observação: Para cada 10 pontos em ninjutsu o usuário pode criar 1 Mizu Bunshin. O Mizu Bunshin não possui o mesmo “retorno de informação" e de chakra que caracteriza o Kage Bunshin no Jutsu.
Restrição: O Mizu Bunshin só pode utilizar Ninjutsu de natureza Suiton, gerais rank-E e Taijutsu que não utilize chakra enquanto existir.
Requerimento: Fonte de Água.
Alcance: 0m ~ 20m (usuário como ponto de referência).
Suiton • Suishouha
Rank-B
Depois dos selos necessários, o ninja materializa uma violenta coluna de água ao seu redor. O turbilhão pode tanto servir como defesa, quanto pode ser direcionado contra o inimigo.
Alcance: 0m ~ 10m+
Mizu no Tatsumaki
Rank-B
Cria um violento turbilhão de água em volta do usuário, que pode funcionar tanto como barreira, quanto como ataque. A força do ataque é suficiente para deixar o adversário inconsciente.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Mizuame Nabara
Rank-B
Após os selos necessários, o ninja regurgita grande quantidade de um líquido pegajoso, cobrindo aproximadamente 20m² de chão. Se o alvo correr sobre este líquido, os pés ficam presos. O usuário pode evitar isso concentrando uma quantidade específica de chakra nos pés, de forma a não ficar preso em seu próprio jutsu.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Mizu Kawarimi
Rank-B
Jutsu que transforma o corpo do shinobi em uma poça d’agua, que pode mover-se livremente. Em estado liquido, o shinobi torna-se imune a ataques físicos.
Restrições: Katon, Raiton e Genjutsu podem causar dano ao shinobi nesse estado; durante a utilização deste jutsu, o shinobi não pode utilizar taijutsu/ninjutsu/genjutsu.
Suiton • Daibakufu no Jutsu
Rank-A
Depois de realizados os selos necessários, uma coluna imensa de água cerca o shinobi e depois emerge para atingir o adversário com força total. O impacto é tão grande que o oponente é completamente envolvido pela água e carregado pela corrente.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Takitsubo no Jutsu
Rank-A
Cria um grande volume de água para ser utilizado em jutsus Suiton (ou simplesmente para criar uma cachoeira, por exemplo).
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Mizu Kamikiri
Rank-A
O usuário pisa e lavanta a perna para lancer um jato de água cortante em direção ao adversário. O jato é fino e bem alto, podendo alcançar grandes distâncias e cortando como uma lâmina até mesmo rochas bastante resistentes. O usuário pode ainda "deslizar" sobre a água na ponta dos pés, como se estivesse patinando.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Hahonryuu
Rank-A
Jutsu para gerar uma quantidade imensa torrente de água para usar contra o inimigo. Usada em conjunto com um Fuuton, forma o Gufuu Suika no Jutsu.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Suijinheki
Rank-A
Depois de uma seqüência de selos, o ninja lança um imenso, poderoso jato de água pela boca, capaz de agir como barreira para qualquer ataque eminente.
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Baku Suishouha
Rank-S
Depois de realizar os selos necessários, o ninja cospe uma quantidade absurda de água, que se expande e inunda todo o campo de batalha. O usuário pode ainda controlar esse volume de água e se esconder na crista das ondas.
Alcance: -
Suiton • Sui Ryuu Ben
Rank-S
Após os selos necessários, uma enorme esfera de água se forma acima do shinobi. Em seguida, inúmeros tentáculos de água extremamente afiados partem em alta velocidade da esfera, na direção do inimigo, para perfurá-lo. Enquanto a esfera de água existir, os tentáculos continuarão a brotar e atacar.
Alcance: 0m ~ 10m
Gufuu Suika no jutsu
Rank-S
Esta técnica é um combo-ninjutsu que usa tanto Fuuton quanto Suiton. Consiste na utilização do 'Hahonryuu' (Suiton) e um jutsu Fuuton do tipo 'vórtex', criando um enorme tornado de água e vento (capaz de repelir um ataque poderoso de Katon e Fuuton). Pode ser usado individualmente se o shinobi tiver as duas naturezas de chakra, ou ser usado como um ataque combinado.
Alcance: 0m ~ 10m+
Utsusemi no Jutsu
Rank-D
Após os selos necessários, o ninja pode falar com voz diferente e amplificada, projetada de uma área diferente da original para confundir o inimigo.
Alcance: 0m ~ 10m
Kanashibari no Jutsu
Rank-D
Paralisa temporariamente uma pessoa, ou animal. É um jutsu bastante volátil e, dependendo da pressão de chakra do inimigo, pode não funcionar.
Alcance: 0m ~ 10m
Shunshin no Jutsu
Rank-D
Técnica básica, consiste em aparecer e desaparecer muito rapidamente, permitindo evadir ou atacar instantaneamente. Para facilitar, alguns ninjas usam névoa, neve, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento.
Alcance: 0m ~ 5m
Sakura Fubuki no Jutsu
Rank-C
Consiste em jogar kunais com pequenos sacos amarrados a elas no inimigo, em grande quantidade. Com o impacto, esses sacos liberam uma enorme quantidade de papéis explosivos tão pequenos que lembram pétalas de cerejeira. Assim que o ambiente estiver repleto de explosivos, o ninja dá o golpe final, lançando um selo explosivo para detonar uma explosão de grandes proporções.
Alcance: 0m ~ 10m
Kuchiyose • Raikou Kenka
Rank-B
Técnicas para invocação de ferramentas ninja. O shinobi sela armas como shuriken e kunai em marcas desenhadas nos lugares acessíveis do corpo ou em algum pergaminho. Como a invocação dos objetos é quase instantânea, poupa em muito o tempo de tomar a posição de ataque. Essa técnica permite um grande número de táticas distintas.
Requerimento: Tatuagem de Invocação (de acordo com os padrões designados no Inventário)
Kuchiyose, Rashoumon
Rank-B
O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação.
Alcance: 0m ~ 7m
Ninpou • Hari Jizou
Rank-B
Após formar o número necessário de selos, o shinobi faz com que seu cabelo cresça temporariamente e envolva seu corpo numa carapaça resistente e cheia de espinhos. Uma forma de defesa contra golpes diretos de combate corpo a corpo.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninpou • Gyorai Shin
Rank-B
O shinobi joga um bom número de lâminas no ar e, após todas fincarem no chão, utiliza o próprio chakra presente no metal para fazer com que elas afundem. Dessa forma, o ninja controla as armas e faz com que percorram o chão até o oponente, onde elas brotam e perfuram os pés do adversário para prendê-los no chão. Logo após, o ninja faz com que o restante das lâminas se atirem no inimigo imobilizado.
Observação: Funciona apenas com lâminas finas, como senbons e bisturis.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninpou • Arijigoku no Jutsu
Rank-B
O ninja cria uma cratera cônica no chão para puxar e aprisionar os oponentes como área movediça.
Alcance: 0m ~ 10m
Ninpou • Doku Kiri
Rank-B
O ninja expira uma nuvem de gás tóxico, que pode ser utilizado de forma ofensiva, ou para possibilitar a fuga.
Alcance: 0m ~ 10m
Bunshin Bakuha
Rank-A
O ninja cria um Kage Bunshin de aparência normal que, no entanto, pode ser detonado numa poderosa explosão.
Restrição: Apenas um clone por vez.
Alcance: 0m ~ 5m
Elemental - 20
Fuuton • Daitoppa
Rank-C
O usuário leva a mão a boca e sopra uma explosão de vento capaz de lançar pelos ares o que estiver em seu caminho. Outra forma de utilizar essa técnica é soprar uma quantidade menor de vento e usar um jutsu tipo Katon para dar ignição.
Alcance: 0m ~ 10m+
Fuuton • Fussajin
Rank-C
Usando uma arma como condutor, o ninja expele uma explosão de ar para cercar o ambiente de poeira e areia, possivelmente fazendo com que o oponente escorregue ou tenha sua visão e movimentação dificultada. É uma técnica de suporte com o objetivo de atrapalhar/atrasar o oponente.
Requerimento: Arma que conduza chakra
Alcance: 0m ~ 10m+
Juuha Shou
Rank-B
O usuário move o braço num movimento firme, lançando uma grande lâmina de vento com o formato de um bumerangue. A lâmina pode ser guiada, e o jutsu pode ser usado em sequência, uma rajada de ar após a outra. Não é necessário o uso de selos.
Alcance: 0m ~ 10m+
Juuha Reppushou
Rank-A
O ninja cria uma enorme mão com garras, feita de chakra, manipulando o elemente Vento. Serve tanto pra repelir um ataque direto, quanto pra atacar um inimigo a distancia. Não é necessário o uso de selos.
Alcance: 0m ~ 10m+
Fuuton Ninpou • Kamikaze
Rank-A
O usuário faz um movimento rápido com o braço e lança três tornados contra o adversário. O trio de ciclones cerca o inimigo até finalmente unirem-se em um único furacão. Pode ser usado em combo com Katon Ninpou, Hibashiri, formando um enorme tornado de fogo.
Alcance: 0m ~ 10m+
Kaze no Yaiba
Rank-A
Após realizar o selo necessário, uma rajada de vento envolve o adversário para cortá-lo em pedaços. Ao contrário de uma espada, essas lâminas de vento não enfrentam resistência e cortam qualquer coisa.
Alcance: 0m ~ 10m+
Fuuton • Atsugai
Rank-A
Esse jutsu é imediato e não precisa de selos; apenas considerável habilidade com chakra natural do tipo Fuuton. Consiste numa impressiva explosão de vento que causa grande destruição. A pressão desse ataque é grande o bastante para que o impacto lance voando tudo o que estiver ao alcance do golpe.
Alcance: 0m ~ 10m+
Mizu Bunshin no Jutsu
Rank-C
Substancialmente feito de água, esse bunshin pode agir fisicamente, assim como o Kage Bunshin. No entanto, é mais limitado, não podendo se afastar muito do original e tornando a virar água caso leve algum golpe ou execute algum esforço excessivo.
Força: Para cada Mizu Bunshin em campo após o primeiro, divide-se igualmente os atributos do realizador do jutsu entre eles.
Observação: Para cada 10 pontos em ninjutsu o usuário pode criar 1 Mizu Bunshin. O Mizu Bunshin não possui o mesmo “retorno de informação" e de chakra que caracteriza o Kage Bunshin no Jutsu.
Restrição: O Mizu Bunshin só pode utilizar Ninjutsu de natureza Suiton, gerais rank-E e Taijutsu que não utilize chakra enquanto existir.
Requerimento: Fonte de Água.
Alcance: 0m ~ 20m (usuário como ponto de referência).
Suiton • Suishouha
Rank-B
Depois dos selos necessários, o ninja materializa uma violenta coluna de água ao seu redor. O turbilhão pode tanto servir como defesa, quanto pode ser direcionado contra o inimigo.
Alcance: 0m ~ 10m+
Mizu no Tatsumaki
Rank-B
Cria um violento turbilhão de água em volta do usuário, que pode funcionar tanto como barreira, quanto como ataque. A força do ataque é suficiente para deixar o adversário inconsciente.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Mizuame Nabara
Rank-B
Após os selos necessários, o ninja regurgita grande quantidade de um líquido pegajoso, cobrindo aproximadamente 20m² de chão. Se o alvo correr sobre este líquido, os pés ficam presos. O usuário pode evitar isso concentrando uma quantidade específica de chakra nos pés, de forma a não ficar preso em seu próprio jutsu.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Mizu Kawarimi
Rank-B
Jutsu que transforma o corpo do shinobi em uma poça d’agua, que pode mover-se livremente. Em estado liquido, o shinobi torna-se imune a ataques físicos.
Restrições: Katon, Raiton e Genjutsu podem causar dano ao shinobi nesse estado; durante a utilização deste jutsu, o shinobi não pode utilizar taijutsu/ninjutsu/genjutsu.
Suiton • Daibakufu no Jutsu
Rank-A
Depois de realizados os selos necessários, uma coluna imensa de água cerca o shinobi e depois emerge para atingir o adversário com força total. O impacto é tão grande que o oponente é completamente envolvido pela água e carregado pela corrente.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Takitsubo no Jutsu
Rank-A
Cria um grande volume de água para ser utilizado em jutsus Suiton (ou simplesmente para criar uma cachoeira, por exemplo).
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Mizu Kamikiri
Rank-A
O usuário pisa e lavanta a perna para lancer um jato de água cortante em direção ao adversário. O jato é fino e bem alto, podendo alcançar grandes distâncias e cortando como uma lâmina até mesmo rochas bastante resistentes. O usuário pode ainda "deslizar" sobre a água na ponta dos pés, como se estivesse patinando.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Hahonryuu
Rank-A
Jutsu para gerar uma quantidade imensa torrente de água para usar contra o inimigo. Usada em conjunto com um Fuuton, forma o Gufuu Suika no Jutsu.
Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Suijinheki
Rank-A
Depois de uma seqüência de selos, o ninja lança um imenso, poderoso jato de água pela boca, capaz de agir como barreira para qualquer ataque eminente.
Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Baku Suishouha
Rank-S
Depois de realizar os selos necessários, o ninja cospe uma quantidade absurda de água, que se expande e inunda todo o campo de batalha. O usuário pode ainda controlar esse volume de água e se esconder na crista das ondas.
Alcance: -
Suiton • Sui Ryuu Ben
Rank-S
Após os selos necessários, uma enorme esfera de água se forma acima do shinobi. Em seguida, inúmeros tentáculos de água extremamente afiados partem em alta velocidade da esfera, na direção do inimigo, para perfurá-lo. Enquanto a esfera de água existir, os tentáculos continuarão a brotar e atacar.
Alcance: 0m ~ 10m
Gufuu Suika no jutsu
Rank-S
Esta técnica é um combo-ninjutsu que usa tanto Fuuton quanto Suiton. Consiste na utilização do 'Hahonryuu' (Suiton) e um jutsu Fuuton do tipo 'vórtex', criando um enorme tornado de água e vento (capaz de repelir um ataque poderoso de Katon e Fuuton). Pode ser usado individualmente se o shinobi tiver as duas naturezas de chakra, ou ser usado como um ataque combinado.
Alcance: 0m ~ 10m+
Estilo de Luta - 1
Spoiler
Kirigakure no Jutsu
Rank-D
Uma técnica de cobertura extremamente eficiente. Cobre uma area com neblina densa, confundindo os sentidos dos inimigos.
Alcance: -
Rank-D
Uma técnica de cobertura extremamente eficiente. Cobre uma area com neblina densa, confundindo os sentidos dos inimigos.
Alcance: -
Genjutsu - 2
Spoiler
Kai
Rank-D
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo.
Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas.
Alcance: 0m ~ 5m
Kokohi no Jutsu
Rank-C
Uma simples técnica genjutsu que muda a aparencia de algum objeto.
Alcance: 0m ~ 10m+
Rank-D
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo.
Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas.
Alcance: 0m ~ 5m
Kokohi no Jutsu
Rank-C
Uma simples técnica genjutsu que muda a aparencia de algum objeto.
Alcance: 0m ~ 10m+
Hijutsu - 9
Spoiler
Hyouton, Kokuryuu Boufuusetsu
Rank-S
Um ataque muito poderoso, onde o ninja move o braço para liberar um dragão negro na direção do adversário. Enquanto percorre a distância, o mostro começa a virar e, ao atingir o adversário com um impacto que causa grande dano, lança o corpo a uma grande altura e causa ainda mais dano com a queda.
Alcance: 0m ~ 10m
Hyouton, Souryuu Boufuusetsu
Rank-S
Depois de realizados os selos necessários, o ninja faz com que um par de dragões negros salte de seus braços, criando um gigantesco tornado negro que atinge o inimigo com força devastadora.
Alcance: 0m ~ 10m
Makyou Hyoushou
Rank-A
Após realizar o selo necessário, o ninja cria uma redoma de espelhos de gelo ao redor do(s) oponente(s). Logo em seguida, o usuário se funde a um dos espelhos e passa a se movimentar em velocidade vertiginosa entre os reflexos, quase que instantaneamente mudando de um para outro e fazendo com que o alvo pareça estar se movendo em câmera lenta. Dessa forma, fica fácil atingir o adversário com senbons ou qualquer outro tipo de ataque dentro da esfera de espelhos.
Alcance: 0m ~ 10m
Hyouton, Itsukaku Hakuegei
Rank-A
Após os selos necessários, o shinobi cria uma baleia gigante feita de gelo que salta da água para esmagar o oponente, destruindo a área ao redor no processo.
Alcance: 0m ~ 10m
Hyouton, Thaksie Hyoushou
Rank-A
Através da umidade do ar, o shinobi transforma a água e vento ao seu redor em enormes estalagmites de gelo extra resistentes. Essas estalagmites causam grande dano ao inimigo caso o atinja e crescem em uma grande velocidade visando perfura-lo tornando dificil esquivar.
Alcance: 0m ~ 5m
Hyouton, Hyourou no Jutsu
Rank-A
Depois dos selos necessários, o ninja toca o chão e faz com que colunas de gelo se ergam rapidamente. Quando o adversário entra em contato um uma dessas colunas, o gelo começa a aprisioná-lo imediatamente. Também funcionam como uma barreira defensiva.
Alcance: 0m ~ 10m
Hyouton, Tsubame Fubuki
Rank-A
Cria pássaros de gelo para serem lançados contra o oponente. Enquanto voam, os pássaros perseguem o inimigo para perfurá-lo.
Alcance: 0m ~ 10m
Sensatsu Suishou
Rank-B
Formando selo com apenas uma mão (ao contrário de qualquer outro jutsu comum), o usuário pisa ou chuta uma poça d’água (ou utiliza qualquer outro meio para fazer com que a água levante) para formar mil senbons de gelo, que imediatamente chovem sobre o oponente.
Alcance: 0m ~ 5m
Hyouton, Haryuu Mouko
Rank-B
Depois de realizar os selos necessários, o shinobi cria um tigre de gelo para atacar diretamente o inimigo. Sua natureza gelada congela o que entrar em contato direto e sua compleição pesada causa grande dano quando ocorre o impacto.
Rank-S
Um ataque muito poderoso, onde o ninja move o braço para liberar um dragão negro na direção do adversário. Enquanto percorre a distância, o mostro começa a virar e, ao atingir o adversário com um impacto que causa grande dano, lança o corpo a uma grande altura e causa ainda mais dano com a queda.
Alcance: 0m ~ 10m
Hyouton, Souryuu Boufuusetsu
Rank-S
Depois de realizados os selos necessários, o ninja faz com que um par de dragões negros salte de seus braços, criando um gigantesco tornado negro que atinge o inimigo com força devastadora.
Alcance: 0m ~ 10m
Makyou Hyoushou
Rank-A
Após realizar o selo necessário, o ninja cria uma redoma de espelhos de gelo ao redor do(s) oponente(s). Logo em seguida, o usuário se funde a um dos espelhos e passa a se movimentar em velocidade vertiginosa entre os reflexos, quase que instantaneamente mudando de um para outro e fazendo com que o alvo pareça estar se movendo em câmera lenta. Dessa forma, fica fácil atingir o adversário com senbons ou qualquer outro tipo de ataque dentro da esfera de espelhos.
Alcance: 0m ~ 10m
Hyouton, Itsukaku Hakuegei
Rank-A
Após os selos necessários, o shinobi cria uma baleia gigante feita de gelo que salta da água para esmagar o oponente, destruindo a área ao redor no processo.
Alcance: 0m ~ 10m
Hyouton, Thaksie Hyoushou
Rank-A
Através da umidade do ar, o shinobi transforma a água e vento ao seu redor em enormes estalagmites de gelo extra resistentes. Essas estalagmites causam grande dano ao inimigo caso o atinja e crescem em uma grande velocidade visando perfura-lo tornando dificil esquivar.
Alcance: 0m ~ 5m
Hyouton, Hyourou no Jutsu
Rank-A
Depois dos selos necessários, o ninja toca o chão e faz com que colunas de gelo se ergam rapidamente. Quando o adversário entra em contato um uma dessas colunas, o gelo começa a aprisioná-lo imediatamente. Também funcionam como uma barreira defensiva.
Alcance: 0m ~ 10m
Hyouton, Tsubame Fubuki
Rank-A
Cria pássaros de gelo para serem lançados contra o oponente. Enquanto voam, os pássaros perseguem o inimigo para perfurá-lo.
Alcance: 0m ~ 10m
Sensatsu Suishou
Rank-B
Formando selo com apenas uma mão (ao contrário de qualquer outro jutsu comum), o usuário pisa ou chuta uma poça d’água (ou utiliza qualquer outro meio para fazer com que a água levante) para formar mil senbons de gelo, que imediatamente chovem sobre o oponente.
Alcance: 0m ~ 5m
Hyouton, Haryuu Mouko
Rank-B
Depois de realizar os selos necessários, o shinobi cria um tigre de gelo para atacar diretamente o inimigo. Sua natureza gelada congela o que entrar em contato direto e sua compleição pesada causa grande dano quando ocorre o impacto.
Total geral - 52
Clã
Spoiler
Originado no País da Água, esse clã tinha a incrível habilidade de criar gelo (Hyuuton), combinando os chakras naturais Fuuton (Vento) e Suiton (Água). Não se sabe o nome dessa família, já que seu único membro conhecido, Haku, não foi apresentado com nenhum sobrenome.
[ Generalidades do Clã ]
- Os membros desse clã têm Suiton como uma das naturezas de chakra, obrigatoriamente;
- Os membros desse clã têm Fuuton como uma das naturezas de chakra, obrigatoriamente;
- Só poderá utilizar a Hyuuton quando puder possuir duas naturezas de chakra (Jounin, treino supervisionado);
- Membros de Clã com Kekkei Genkai não podem possuir Estilo de Luta Especial;
- Ao atingir o nível de Jounin, o membro pode manipular o elemento de forma direta (até certo ponto).
[ Kekkei Genkai ]
Hyouton (Gelo) – nascido da fusão dos elementos Suiton e Fuuton, essa Natureza de Chakra é capaz de criar gelo.
[ Generalidades do Clã ]
- Os membros desse clã têm Suiton como uma das naturezas de chakra, obrigatoriamente;
- Os membros desse clã têm Fuuton como uma das naturezas de chakra, obrigatoriamente;
- Só poderá utilizar a Hyuuton quando puder possuir duas naturezas de chakra (Jounin, treino supervisionado);
- Membros de Clã com Kekkei Genkai não podem possuir Estilo de Luta Especial;
- Ao atingir o nível de Jounin, o membro pode manipular o elemento de forma direta (até certo ponto).
[ Kekkei Genkai ]
Hyouton (Gelo) – nascido da fusão dos elementos Suiton e Fuuton, essa Natureza de Chakra é capaz de criar gelo.
Kuchiyose no Jutsu-
Técnicas OriginaisApenas Jounin.
Arma Personalizada Apenas Jounin.
Inventário
Spoiler
Fio de Nylon - 18 metros.
Kunai - 10
Senbon - 30
Shuriken - 10
Bomba de Luz - 3
Bomba de Fumaça - 2
Bomba Explosiva - 1 bomba grande
Bomba de Fumaça Venenosa - 1
Tarjas/Selos Explosivos - 15 Selos Explosivos (Auto-detonação, 15 segundos); 15 Selos Explosivos (Impacto; 3 Selos Explosivos (detonáveis a distância, curto alcance).
-Ataduras (2 metros)
Fitas compridas e resistentes de algodão. Ajudam a estancar hemorragias e proteger ferimentos.
-5 Pergaminhos contendo 50 L de água cada um
Tatuagens de Invocação
-50 Kunais numa tatuagem no pulso direito
-50 Senbons na palma esquerda
-Uma espada curta e leve, com aproximadamente 60 centímetros, corte dos dois lados e condução de chakra básica no pulso direito
Kunai - 10
Senbon - 30
Shuriken - 10
Bomba de Luz - 3
Bomba de Fumaça - 2
Bomba Explosiva - 1 bomba grande
Bomba de Fumaça Venenosa - 1
Tarjas/Selos Explosivos - 15 Selos Explosivos (Auto-detonação, 15 segundos); 15 Selos Explosivos (Impacto; 3 Selos Explosivos (detonáveis a distância, curto alcance).
-Ataduras (2 metros)
Fitas compridas e resistentes de algodão. Ajudam a estancar hemorragias e proteger ferimentos.
-5 Pergaminhos contendo 50 L de água cada um
Tatuagens de Invocação
-50 Kunais numa tatuagem no pulso direito
-50 Senbons na palma esquerda
-Uma espada curta e leve, com aproximadamente 60 centímetros, corte dos dois lados e condução de chakra básica no pulso direito
Este post foi editado por Spetrokiller: 29 August 2010 - 02:24 PM
Razão por editar: Atualização
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