Rank: Oinin (guarda real)
Clã: sem clã
País de Origem: País da Água
Vila de Origem: Kirigakure no Sato
Filiação: Kirigakure no Sato
Time: Time Mizu
Sexo: masculino
Idade: 21 anos
Aniversário:16 de dezembro
Altura: 1.80 cm
Massa: 72 quilos
Tipo Sanguíneo, Rh: O+
Nindo: Dar a cura a todos que precisam!
Descrição Física
Spoiler
tem um rosto comum, porem tem os olhos verdes, o que faz seu rosto se destacar na multidão. Tem um corpo definido, não é musculoso, seu cabelo é branco com algumas mexas negras. Não possui muito de diferente, suas vestes, são de um Oinin, e sua mascara é lisa, com nenhum detalhe, é diferente das comuns , que possuem detalhes.



Padrão de Comportamento
Spoiler
É sério, faz brincadeiras somente com quem conhece, na maioria do tempo, esta estudando alguma coisa sobre medicina shinobi. Prefere a solidão , o mesmo adora viajar pelo mundo, pois adora novas paisagens.
Biografia
Spoiler
Katashi tem um vida singular e complexa, desde novo na academia de kirigakure, como era vista como sangrenta, ele teve um jovem amiga, que sempre o fez pensar muito nela, começou a tomar gosto por plantas quando colhia flores para sua amiga, então foi conhecendo aos poucos essa peculiaridade de plantas. Eric não teve familia, foi adotado, então entrou na academia de kirigakure muito novo. Depois do mesmo Ter se formado genin, e Ter passado para chunin e jounin, o mesmo fez grandes feitos em trabalhos secretos de Kirigakure, e acabou sumindo da vila, ficou 5 anos fora da vila, e agora volta para, dar continuidade a sua carreira , o mesmo ainda não conhece a nova Mizukage.
Registro de Evolução disse:
Missões Completas
Rank-D - 05 (3 pontos, 3 bônus)
Rank-C - 02 (4 pontos, 1 bônus)
Rank-B - 05 (20 pontos, 9 bônus)
Rank-A - 03 (21 pontos, 6 bônus)
Rank-S - 01 (6 pontos, 0 bônus)
Evento - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Treinos Supervisionados:
Taijutsu - 01 (06 pontos)
Genjutsu - 00 (0 pontos)
Ninjutsu - 00 (0 pontos)
Mestre - 37 (05 créditos, 28 + 2 pontos, 0.000 ryo)
Fundos: 25.500 ryo
Rank-D - 05 (3 pontos, 3 bônus)
Rank-C - 02 (4 pontos, 1 bônus)
Rank-B - 05 (20 pontos, 9 bônus)
Rank-A - 03 (21 pontos, 6 bônus)
Rank-S - 01 (6 pontos, 0 bônus)
Evento - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Treinos Supervisionados:
Taijutsu - 01 (06 pontos)
Genjutsu - 00 (0 pontos)
Ninjutsu - 00 (0 pontos)
Mestre - 37 (05 créditos, 28 + 2 pontos, 0.000 ryo)
Fundos: 25.500 ryo
Atributos: Taijutsu 61 + 44 (111) | Ninjutsu 65 + 35 (100) | Genjutsu 25 + 26 (51)
Natureza de Chakra: SUITON - RAITON
Estilo de Luta:Ninjutsus Medicinais / Muon Satsujin Jutsu
Spoiler
Muon Satsujin Jutsu
Estilo de luta que consiste em utilizar velocidade e habilidade para cometer homicídios antes que a vítima perceba a presença de seu assassino. Dependendo do nível de habilidade do shinobi, ele pode se aproximar de seu alvo sorrateiramente, sem ser detectado. Para ser eficiente em ataques furtivos, os ninjas usuários desse estilo de luta é mestre no uso do Kirigakure no Jutsu.
Estilo de luta que consiste em utilizar velocidade e habilidade para cometer homicídios antes que a vítima perceba a presença de seu assassino. Dependendo do nível de habilidade do shinobi, ele pode se aproximar de seu alvo sorrateiramente, sem ser detectado. Para ser eficiente em ataques furtivos, os ninjas usuários desse estilo de luta é mestre no uso do Kirigakure no Jutsu.
Habilidades Pessoais: Reserva de Chakra, Controle de Chakra, Precisão, Reação Imediata
Spoiler
Quote
Reserva de Chakra
Característica inata. Um ninja pode nascer com uma reserva de chakra maior do que a maioria da população, com até quatro vezes mais chakra do que o normal. Isso garante o uso de mais jutsus de gasto alto e maior resistência em lutas duradouras.
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Controle de Chakra
Característica adquirida. Através de muito treino e, às vezes, predisposição física, o ninja é capaz de ter absoluto controle sobre seu chakra, tendo 100% de aproveitamento da energia que utilizar.
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Precisão
Característica adquirida. O indivíduo com essa habilidade possui uma mira infalível, nunca errando nenhum alvo desde que tenha decidido aonde acertar. Além disso, a precisão dos acertos é milimétrica, mesmo a longas distâncias, tornando possível manobras arriscadas em lugares com civis, tarjas explosivas e outras situações delicadas.
Alcance: 0m³ ~ 30m³
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Reação Imediata
Característica inata ou adquirida. O indivíduo que possuir essa característica é capaz de reagir imediatamente a qualquer estímulo visual ou auditivo que processar. Em outras palavras, essa pessoa conseguirá perceber e agir de acordo com as situações as quais for submetida, de forma inconsciente, instintiva, antes mesmo de ter uma noção real do que está acontecendo.
Alcance: 0m³ ~ 5m³
Treino de Aprendizagem: 10 turnos intercalados.
Característica inata. Um ninja pode nascer com uma reserva de chakra maior do que a maioria da população, com até quatro vezes mais chakra do que o normal. Isso garante o uso de mais jutsus de gasto alto e maior resistência em lutas duradouras.
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Controle de Chakra
Característica adquirida. Através de muito treino e, às vezes, predisposição física, o ninja é capaz de ter absoluto controle sobre seu chakra, tendo 100% de aproveitamento da energia que utilizar.
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Precisão
Característica adquirida. O indivíduo com essa habilidade possui uma mira infalível, nunca errando nenhum alvo desde que tenha decidido aonde acertar. Além disso, a precisão dos acertos é milimétrica, mesmo a longas distâncias, tornando possível manobras arriscadas em lugares com civis, tarjas explosivas e outras situações delicadas.
Alcance: 0m³ ~ 30m³
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Reação Imediata
Característica inata ou adquirida. O indivíduo que possuir essa característica é capaz de reagir imediatamente a qualquer estímulo visual ou auditivo que processar. Em outras palavras, essa pessoa conseguirá perceber e agir de acordo com as situações as quais for submetida, de forma inconsciente, instintiva, antes mesmo de ter uma noção real do que está acontecendo.
Alcance: 0m³ ~ 5m³
Treino de Aprendizagem: 10 turnos intercalados.
Lista de Tecnicas disse:
Taijutsu
Ninjutsu Geral
Ninjutsu Suiton
Jutsus Raiton
Genjutsus
Fuuinjutsus
Jutsus Medinin
Spoiler
Kaimon (Primeiro Portal) - Início
Taijutsu Mínimo: 10 pontos
Efeito: mais 10% de Taijutsu e Chakra
Penalidade: -
Bunshin Taiatari
Rank-A
O usuário utiliza diversos Kage Bunshins para levar golpes por ele em uma luta, permitindo uma aproximação ao oponente, já que os clones também são utilizados para jogá-lo para próximo de seu alvo. Essa técnica é utilizada em situações em que o inimigo não permite a aproximação e o ninja precisa ser rápido para desviar de seus golpes e ficar em alcance para uma técnica de curta distância.
Alcance: 0m ~ 10m
---
Konoha Daisenkou
Rank-B
Técnica que consiste em desferir um chute certeiro no rosto do oponente. Ao realizar o golpe, a perna do usuário ganha um brilho, semelhante a um raio, dando origem ao nome do jutsu.
Alcance: 0m ~ 5m
---
Gouriki Senpuu
Rank-B
Taijutsu onde o usuário gira com toda sua força e golpeia com o calcanhar em um poderoso chute giratório, jogando longe o oponente, mesmo q seja defendido o golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
---
Hien
Rank-B
Utilizando lâminas capazes de absorver o chakra do usuário, o ninja, ao colocar chakra em suas armas, cria uma extensão à lâmina natural da arma, a qual é capaz de cortar com mais eficiência do que uma arma comum e, pelo chakra ser invisível ao olho comum, os golpes conseguem enganar o inimigo, que não consegue julgar corretamente o alcance da lâmina.
Requerimentos: Arma capaz de absorver o chakra do usuário
Alcance: 0m ~ 5m
---
Tsuuten Kyaku
Rank-C
Utilizando uma grande quantidade de charka concentrado, o usuário ergue sua perna a uma grande altura e desfere um chute devastador, destruindo tudo que houver em seu caminho. Quanto maior a força do ninja, maior a destruição causada pelo golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
Taijutsu Mínimo: 10 pontos
Efeito: mais 10% de Taijutsu e Chakra
Penalidade: -
Bunshin Taiatari
Rank-A
O usuário utiliza diversos Kage Bunshins para levar golpes por ele em uma luta, permitindo uma aproximação ao oponente, já que os clones também são utilizados para jogá-lo para próximo de seu alvo. Essa técnica é utilizada em situações em que o inimigo não permite a aproximação e o ninja precisa ser rápido para desviar de seus golpes e ficar em alcance para uma técnica de curta distância.
Alcance: 0m ~ 10m
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Konoha Daisenkou
Rank-B
Técnica que consiste em desferir um chute certeiro no rosto do oponente. Ao realizar o golpe, a perna do usuário ganha um brilho, semelhante a um raio, dando origem ao nome do jutsu.
Alcance: 0m ~ 5m
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Gouriki Senpuu
Rank-B
Taijutsu onde o usuário gira com toda sua força e golpeia com o calcanhar em um poderoso chute giratório, jogando longe o oponente, mesmo q seja defendido o golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
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Hien
Rank-B
Utilizando lâminas capazes de absorver o chakra do usuário, o ninja, ao colocar chakra em suas armas, cria uma extensão à lâmina natural da arma, a qual é capaz de cortar com mais eficiência do que uma arma comum e, pelo chakra ser invisível ao olho comum, os golpes conseguem enganar o inimigo, que não consegue julgar corretamente o alcance da lâmina.
Requerimentos: Arma capaz de absorver o chakra do usuário
Alcance: 0m ~ 5m
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Tsuuten Kyaku
Rank-C
Utilizando uma grande quantidade de charka concentrado, o usuário ergue sua perna a uma grande altura e desfere um chute devastador, destruindo tudo que houver em seu caminho. Quanto maior a força do ninja, maior a destruição causada pelo golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninjutsu Geral
Spoiler
Ranji Shigumi no Jutsu
Rank-S
Uma versão muito mais complexa do Hari Jinzou. O ninja faz os selos necessários para fazer com que o cabelo cresça e capture o inimigo em grande velocidade. Se conseguir envolve-lo no jutsu, faz o cabelo endurecer e formar espinhos para matar o oponente.
Alcance: 0m ~ 10m+
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Jigyakkou no Jutsu
Rank-A | ANBU
Técnica exclusiva do esquadrão da ANBU, utilizada na obtenção de informações. Formando os selos necessários, o ANBU coloca o alvo em transe e regride a noção de tempo da vítima até o momento em que se tem interesse. Feito isso, questiona o indivíduo acerca dos acontecimentos desse dia, descobrindo informações pertinentes a respeito.
Observação: Uso exclusivo da ANBU.
Alcance: Contato direto
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Bunshin Bakuha
Rank-A
O ninja cria um Kage Bunshin de aparência normal que, no entanto, pode ser detonado numa poderosa explosão.
Alcance: 0m ~ 5m
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Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Rank-A
Técnica que usa o Kage Bunshin no Jutsu para criar inúmeras cópias físicas de uma única shuriken atirada.
Alcance: 0m ~ 10m
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Mikadzuki no Mai
Rank-A
O ninja investe contra o inimigo ao mesmo tempo que cria cópias de si mesmo em várias posições diferentes do ataque. Confunde o inimigo e o atingi no ponto cego com uma lâmina.
Requerimento: Arma do tipo lâmina
Alcance: 0m ~ 5m
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Meisai Gakure no Jutsu
Rank-A
Após os selos necessários, o ninja pode garantir invisibilidade quase que completa – apenas usuários de Doujutsus capazes de outros modos de visão além do comum podem ver através desse jutsu.
Duração: Dois Turnos
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Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
Rank-A
Versão avançada do Kage Bunshin no Jutsu, cria centenas de bunshins fisicamente sólidos, mas divide o chakra do original entre cada um dos clones.
Requerimento: Kage Bunshin no Jutsu
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Shihouhappou Shurilken
Rank-A
Após o Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, o ninja faz com que cada um dos clones jogue shurikens contra o inimigo.
Alcance: 0m ~ 10m
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Gokan Sakusou
Rank-A
O shinobi cria usa um selo especial contendo um pó inodoro, que se dispersa pelo ar e intoxica o adversário. O gás confunde os sentidos do oponente e diminui consideravelmente seu tempo de reação – mesmo que o alvo tente desviar do ataque, não consegue completamente, aumentando as chances de acertar mesmo os golpes mais simples.
Duração: Três Turnos
Alcance: 0m ~ 5m
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Saremu no Jutsu
Rank-A
Combinação de Taijuu Kage Bunshin no Jutsu e Henge (Oiroke no Jutsu), criando inúmeras garotas nuas/semi-nuas para açular os sentimentos carnais de ninjas pervertidos e fazer com que eles não tenham reação. Efeitos colaterais: sangramento pelo nariz e desmaio.
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Kuchiyose, Rashoumon
Rank-B
O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação.
Alcance: 0m ~ 7m
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Shoushagan no Jutsu
Rank-B
Após remover o rosto da pessoa a quem se quer incorporar, o ninja assume sua identidade com o propósito de se infiltrar.
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Hyakkaryouran
Rank-B
Após utilizar o Gokan Sakusou, o ninja libera uma quantidade absurda de pétalas de flores no ambiente, dificultando a visibilidade e a percepção do adversário para conseguir atingi-lo.
Alcance: 0m ~ 5m
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Sanzengarasu no Jutsu
Rank-B
O ninja ‘invoca’ uma multidão de corvos assassinos e os direciona para o inimigo para confundi-lo. Isso permite que algum aliado (camuflado com roupas e armas pretas) passe despercebido e desfira um golpe.
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Ninpou • Gyorai Shin
Rank-B
O shinobi joga um bom número de lâminas no ar e, após todas fincarem no chão, utiliza o próprio chakra presente no metal para fazer com que elas afundem. Dessa forma, o ninja controla as armas e faz com que percorram o chão até o oponente, onde elas brotam e perfuram os pés do adversário para prendê-los no chão. Logo após, o ninja faz com que o restante das lâminas se atirem no inimigo imobilizado.
Observação: Funciona apenas com lâminas finas, como senbons e bisturis.
Alcance: 0m ~ 5m
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Konbi Henge no Jutsu
Rank-B
Permite que dois ninjas/animais/etc se transformem, temporariamente, em outra coisa ou pessoa. Enquanto estão nessa forma, podem usar as características físicas do abjeto/pessoa/ser em que estão transformados.
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Kage Bunshin no Jutsu
Rank-B | Kinjutsu
Enquanto o Bunshin no Jutsu cria uma cópia sem substância do shinobi, o Kage Bunshin no Jutsu distribui o chakra do usuário igualmente entre os clones, fazendo uma cópia real do ninja. O Kage Bunshin possui todo o conhecimento e personalidade do original e, quando é dispersado, toda a experiência adquirida volta para o corpo inicial. O clone só some quando recebe um golpe direto ou quando acaba sua reserva de chakra.
Restrição: Apenas ninjas com 30 ou mais pontos em Ninjutsu tem permissão para aprender esse jutsu, graças ao desgaste proporcionado pelo uso.
Força: O chakra do usuário é dividido igualmente para cada um dos clones criados
Chakra e Experiência: 70% do chakra que compõe o Kage Bunshin retorna ao usuário assim que o clone é destruído, a menos que o bunshin tenha utilizado algum tipo de jutsu.
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Soushuuha
Rank-C
Fazendo com que várias kunais flutuem no ar enquanto se aproxima do alvo, o ninja pode lançar uma torrente de kunais contra o inimigo sem ter que jogá-las individualmente.
Alcance: 0m ~ 5m
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Youji
Rank-C
É uma técnica de taijutsu onde o ninja cospe um palito de dentes (ou outro objeto pequeno) utilizando-o como um senbon durante a luta, para defender-se e atacar.
Alcance: 0m ~ 10m
Rank-S
Uma versão muito mais complexa do Hari Jinzou. O ninja faz os selos necessários para fazer com que o cabelo cresça e capture o inimigo em grande velocidade. Se conseguir envolve-lo no jutsu, faz o cabelo endurecer e formar espinhos para matar o oponente.
Alcance: 0m ~ 10m+
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Jigyakkou no Jutsu
Rank-A | ANBU
Técnica exclusiva do esquadrão da ANBU, utilizada na obtenção de informações. Formando os selos necessários, o ANBU coloca o alvo em transe e regride a noção de tempo da vítima até o momento em que se tem interesse. Feito isso, questiona o indivíduo acerca dos acontecimentos desse dia, descobrindo informações pertinentes a respeito.
Observação: Uso exclusivo da ANBU.
Alcance: Contato direto
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Bunshin Bakuha
Rank-A
O ninja cria um Kage Bunshin de aparência normal que, no entanto, pode ser detonado numa poderosa explosão.
Alcance: 0m ~ 5m
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Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Rank-A
Técnica que usa o Kage Bunshin no Jutsu para criar inúmeras cópias físicas de uma única shuriken atirada.
Alcance: 0m ~ 10m
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Mikadzuki no Mai
Rank-A
O ninja investe contra o inimigo ao mesmo tempo que cria cópias de si mesmo em várias posições diferentes do ataque. Confunde o inimigo e o atingi no ponto cego com uma lâmina.
Requerimento: Arma do tipo lâmina
Alcance: 0m ~ 5m
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Meisai Gakure no Jutsu
Rank-A
Após os selos necessários, o ninja pode garantir invisibilidade quase que completa – apenas usuários de Doujutsus capazes de outros modos de visão além do comum podem ver através desse jutsu.
Duração: Dois Turnos
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Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
Rank-A
Versão avançada do Kage Bunshin no Jutsu, cria centenas de bunshins fisicamente sólidos, mas divide o chakra do original entre cada um dos clones.
Requerimento: Kage Bunshin no Jutsu
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Shihouhappou Shurilken
Rank-A
Após o Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, o ninja faz com que cada um dos clones jogue shurikens contra o inimigo.
Alcance: 0m ~ 10m
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Gokan Sakusou
Rank-A
O shinobi cria usa um selo especial contendo um pó inodoro, que se dispersa pelo ar e intoxica o adversário. O gás confunde os sentidos do oponente e diminui consideravelmente seu tempo de reação – mesmo que o alvo tente desviar do ataque, não consegue completamente, aumentando as chances de acertar mesmo os golpes mais simples.
Duração: Três Turnos
Alcance: 0m ~ 5m
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Saremu no Jutsu
Rank-A
Combinação de Taijuu Kage Bunshin no Jutsu e Henge (Oiroke no Jutsu), criando inúmeras garotas nuas/semi-nuas para açular os sentimentos carnais de ninjas pervertidos e fazer com que eles não tenham reação. Efeitos colaterais: sangramento pelo nariz e desmaio.
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Kuchiyose, Rashoumon
Rank-B
O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação.
Alcance: 0m ~ 7m
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Shoushagan no Jutsu
Rank-B
Após remover o rosto da pessoa a quem se quer incorporar, o ninja assume sua identidade com o propósito de se infiltrar.
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Hyakkaryouran
Rank-B
Após utilizar o Gokan Sakusou, o ninja libera uma quantidade absurda de pétalas de flores no ambiente, dificultando a visibilidade e a percepção do adversário para conseguir atingi-lo.
Alcance: 0m ~ 5m
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Sanzengarasu no Jutsu
Rank-B
O ninja ‘invoca’ uma multidão de corvos assassinos e os direciona para o inimigo para confundi-lo. Isso permite que algum aliado (camuflado com roupas e armas pretas) passe despercebido e desfira um golpe.
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Ninpou • Gyorai Shin
Rank-B
O shinobi joga um bom número de lâminas no ar e, após todas fincarem no chão, utiliza o próprio chakra presente no metal para fazer com que elas afundem. Dessa forma, o ninja controla as armas e faz com que percorram o chão até o oponente, onde elas brotam e perfuram os pés do adversário para prendê-los no chão. Logo após, o ninja faz com que o restante das lâminas se atirem no inimigo imobilizado.
Observação: Funciona apenas com lâminas finas, como senbons e bisturis.
Alcance: 0m ~ 5m
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Konbi Henge no Jutsu
Rank-B
Permite que dois ninjas/animais/etc se transformem, temporariamente, em outra coisa ou pessoa. Enquanto estão nessa forma, podem usar as características físicas do abjeto/pessoa/ser em que estão transformados.
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Kage Bunshin no Jutsu
Rank-B | Kinjutsu
Enquanto o Bunshin no Jutsu cria uma cópia sem substância do shinobi, o Kage Bunshin no Jutsu distribui o chakra do usuário igualmente entre os clones, fazendo uma cópia real do ninja. O Kage Bunshin possui todo o conhecimento e personalidade do original e, quando é dispersado, toda a experiência adquirida volta para o corpo inicial. O clone só some quando recebe um golpe direto ou quando acaba sua reserva de chakra.
Restrição: Apenas ninjas com 30 ou mais pontos em Ninjutsu tem permissão para aprender esse jutsu, graças ao desgaste proporcionado pelo uso.
Força: O chakra do usuário é dividido igualmente para cada um dos clones criados
Chakra e Experiência: 70% do chakra que compõe o Kage Bunshin retorna ao usuário assim que o clone é destruído, a menos que o bunshin tenha utilizado algum tipo de jutsu.
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Soushuuha
Rank-C
Fazendo com que várias kunais flutuem no ar enquanto se aproxima do alvo, o ninja pode lançar uma torrente de kunais contra o inimigo sem ter que jogá-las individualmente.
Alcance: 0m ~ 5m
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Youji
Rank-C
É uma técnica de taijutsu onde o ninja cospe um palito de dentes (ou outro objeto pequeno) utilizando-o como um senbon durante a luta, para defender-se e atacar.
Alcance: 0m ~ 10m
Ninjutsu Suiton
Spoiler
Suiton • Baku Suishouha
Rank-S
Depois de realizar os selos necessários, o ninja cospe uma quantidade absurda de água, que se expande e inunda todo o campo de batalha. O usuário pode ainda controlar esse volume de água e se esconder na crista das ondas.
Alcance: -
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Suiton • Sui Ryuu Ben
Rank-S
Após os selos necessários, uma enorme esfera de água se forma acima do shinobi. Em seguida, inúmeros tentáculos de água extremamente afiados partem em alta velocidade da esfera, na direção do inimigo, para perfurá-lo. Enquanto a esfera de água existir, os tentáculos continuarão a brotar e atacar.
Alcance: 0m ~ 10m
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Suishuu Gorugon
Rank-A
Esse jutsu utiliza a grande esfera de água criada pelo Sui Ryuu Ben para transformá-la em uma grande serpente de água para atacar o inimigo. Caso a serpente engula o inimigo, a mesma utilizara os mesmos tentáculos de água usados no Sui Ryuu Ben para perfura-lo.
Requerimento: Uso prévio de Suiton Ninpou, Sui Ryuu Ben
Alcance: 0m ~ 10m
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Suiton • Mizu Kamikiri
Rank-A
O usuário pisa e lavanta a perna para lancer um jato de água cortante em direção ao adversário. O jato é fino e bem alto, podendo alcançar grandes distâncias e cortando como uma lâmina até mesmo rochas bastante resistentes. O usuário pode ainda "deslizar" sobre a água na ponta dos pés, como se estivesse patinando.
Alcance: 0m ~ 10m
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Suiton • Goshokuzame
Rank-A
Após os selos necessários, o ninja encosta a mão na superfície da água, formando tubarões de água condensada para atacar os adversários submersos.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 10m+
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Suiton • Suijinheki
Rank-A
Depois de uma seqüência de selos, o ninja lança um imenso, poderoso jato de água pela boca, capaz de agir como barreira para qualquer ataque eminente.
Alcance: 0m ~ 5m
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Suiton • Suikoudan no Jutsu
Rank-A
Após uma seqüência de selos e de colocar a mão no local em que a técnica será realizada, o ninja faz uma ou mais colunas de água serem erguidas para atacar o oponente. De cada coluna de água um tubarão feito do elemento emerge, atacando o inimigo.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 10m
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Suiton • Mizu Kawarimi
Rank-B
Jutsu que transforma o corpo do shinobi em uma poça d’agua, que pode mover-se livremente. Em estado liquido, o shinobi torna-se imune a ataques físicos.
Restrições: Katon, Raiton e Genjutsu podem causar dano ao shinobi nesse estado; durante a utilização deste jutsu, o shinobi não pode utilizar taijutsu/ninjutsu/genjutsu.
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Mizu no Muchi
Rank-B
Um chicote feito de água, que pode tanto golpear quanto aprisionar o inimigo (como um chicote normal). Se o ninja possuir Raiton, pode conduzir correntes elétricas através do chicote para eletrocutar o alvo.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 5m
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Suiton • Daibakuryuu no Jutsu
Rank-B
Depois de realizados os selos necessários, o ninja cria um redemoinho aquático que suga tudo o que estiver ao seu alcance para as profundezas.
Requerimento: Fonte de água.
Alcance: 0m ~ 5m
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Suiton • Mizuame Nabara
Rank-B
Após os selos necessários, o ninja regurgita grande quantidade de um líquido pegajoso, cobrindo aproximadamente 20m² de chão. Se o alvo correr sobre este líquido, os pés ficam presos. O usuário pode evitar isso concentrando uma quantidade específica de chakra nos pés, de forma a não ficar preso em seu próprio jutsu.
Alcance: 0m ~ 10m
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Suiton • Suitenhofutsu
Rank-C
Após uma seqüencia de selos, o ninja faz com que a água dos lençóis freáticos suba e envolva o inimigo em uma esfera. Tal esfera pode ser, então, usada para afogar o adversário e também adquirir fonte de água para outros jutsus. Se o campo de batalha for rochoso, não é possível realizar esse jutsu.
Alcance: 0m ~ 10m
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Mizu Bunshin no Jutsu
Rank-C
Substancialmente feito de água, esse bunshin pode agir fisicamente, assim como o Kage Bunshin. No entanto, é mais limitado, não podendo se afastar muito do original. Se levar um golpe, torna a virar água.
Força: Um Mizu Bunshin gasta menos chakra do que um Kage Bunshin mas, em compensação, não possui o mesmo “retorno de informação" e de chakra que caracteriza o Kage Bunshin no Jutsu.
Observação: Para a quantidade de Mizu Bunshins que podem ser criados, leva-se em consideração que jogadores com Ninjutsu rank-C podem fazer um bunshin; rank-B, dois bunshins; e rank-A, três bunshins.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 20m (usuário como ponto de referência)
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Suiton • Kokuun no Jutsu
Rank-C
Após os selos necessários, uma ‘fumaça’ explosiva sai do corpo do shinobi e ascende ao céu. Com isso, nuvens negras são formadas e uma chuva de óleo combustível cai sobre o adversário.
Alcance: 0m ~ 5m
---
Kirigakure no Jutsu
Rank-D
Uma técnica de cobertura extremamente eficiente. Cobre uma area com neblina densa, confundindo os sentidos dos inimigos.
Alcance: -
Rank-S
Depois de realizar os selos necessários, o ninja cospe uma quantidade absurda de água, que se expande e inunda todo o campo de batalha. O usuário pode ainda controlar esse volume de água e se esconder na crista das ondas.
Alcance: -
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Suiton • Sui Ryuu Ben
Rank-S
Após os selos necessários, uma enorme esfera de água se forma acima do shinobi. Em seguida, inúmeros tentáculos de água extremamente afiados partem em alta velocidade da esfera, na direção do inimigo, para perfurá-lo. Enquanto a esfera de água existir, os tentáculos continuarão a brotar e atacar.
Alcance: 0m ~ 10m
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Suishuu Gorugon
Rank-A
Esse jutsu utiliza a grande esfera de água criada pelo Sui Ryuu Ben para transformá-la em uma grande serpente de água para atacar o inimigo. Caso a serpente engula o inimigo, a mesma utilizara os mesmos tentáculos de água usados no Sui Ryuu Ben para perfura-lo.
Requerimento: Uso prévio de Suiton Ninpou, Sui Ryuu Ben
Alcance: 0m ~ 10m
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Suiton • Mizu Kamikiri
Rank-A
O usuário pisa e lavanta a perna para lancer um jato de água cortante em direção ao adversário. O jato é fino e bem alto, podendo alcançar grandes distâncias e cortando como uma lâmina até mesmo rochas bastante resistentes. O usuário pode ainda "deslizar" sobre a água na ponta dos pés, como se estivesse patinando.
Alcance: 0m ~ 10m
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Suiton • Goshokuzame
Rank-A
Após os selos necessários, o ninja encosta a mão na superfície da água, formando tubarões de água condensada para atacar os adversários submersos.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 10m+
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Suiton • Suijinheki
Rank-A
Depois de uma seqüência de selos, o ninja lança um imenso, poderoso jato de água pela boca, capaz de agir como barreira para qualquer ataque eminente.
Alcance: 0m ~ 5m
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Suiton • Suikoudan no Jutsu
Rank-A
Após uma seqüência de selos e de colocar a mão no local em que a técnica será realizada, o ninja faz uma ou mais colunas de água serem erguidas para atacar o oponente. De cada coluna de água um tubarão feito do elemento emerge, atacando o inimigo.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 10m
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Suiton • Mizu Kawarimi
Rank-B
Jutsu que transforma o corpo do shinobi em uma poça d’agua, que pode mover-se livremente. Em estado liquido, o shinobi torna-se imune a ataques físicos.
Restrições: Katon, Raiton e Genjutsu podem causar dano ao shinobi nesse estado; durante a utilização deste jutsu, o shinobi não pode utilizar taijutsu/ninjutsu/genjutsu.
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Mizu no Muchi
Rank-B
Um chicote feito de água, que pode tanto golpear quanto aprisionar o inimigo (como um chicote normal). Se o ninja possuir Raiton, pode conduzir correntes elétricas através do chicote para eletrocutar o alvo.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 5m
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Suiton • Daibakuryuu no Jutsu
Rank-B
Depois de realizados os selos necessários, o ninja cria um redemoinho aquático que suga tudo o que estiver ao seu alcance para as profundezas.
Requerimento: Fonte de água.
Alcance: 0m ~ 5m
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Suiton • Mizuame Nabara
Rank-B
Após os selos necessários, o ninja regurgita grande quantidade de um líquido pegajoso, cobrindo aproximadamente 20m² de chão. Se o alvo correr sobre este líquido, os pés ficam presos. O usuário pode evitar isso concentrando uma quantidade específica de chakra nos pés, de forma a não ficar preso em seu próprio jutsu.
Alcance: 0m ~ 10m
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Suiton • Suitenhofutsu
Rank-C
Após uma seqüencia de selos, o ninja faz com que a água dos lençóis freáticos suba e envolva o inimigo em uma esfera. Tal esfera pode ser, então, usada para afogar o adversário e também adquirir fonte de água para outros jutsus. Se o campo de batalha for rochoso, não é possível realizar esse jutsu.
Alcance: 0m ~ 10m
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Mizu Bunshin no Jutsu
Rank-C
Substancialmente feito de água, esse bunshin pode agir fisicamente, assim como o Kage Bunshin. No entanto, é mais limitado, não podendo se afastar muito do original. Se levar um golpe, torna a virar água.
Força: Um Mizu Bunshin gasta menos chakra do que um Kage Bunshin mas, em compensação, não possui o mesmo “retorno de informação" e de chakra que caracteriza o Kage Bunshin no Jutsu.
Observação: Para a quantidade de Mizu Bunshins que podem ser criados, leva-se em consideração que jogadores com Ninjutsu rank-C podem fazer um bunshin; rank-B, dois bunshins; e rank-A, três bunshins.
Requerimento: Fonte de Água
Alcance: 0m ~ 20m (usuário como ponto de referência)
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Suiton • Kokuun no Jutsu
Rank-C
Após os selos necessários, uma ‘fumaça’ explosiva sai do corpo do shinobi e ascende ao céu. Com isso, nuvens negras são formadas e uma chuva de óleo combustível cai sobre o adversário.
Alcance: 0m ~ 5m
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Kirigakure no Jutsu
Rank-D
Uma técnica de cobertura extremamente eficiente. Cobre uma area com neblina densa, confundindo os sentidos dos inimigos.
Alcance: -
Jutsus Raiton
Spoiler
Chidori Senbon
Rank-S
Com o total domínio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de dar forma sólida à eletricidade, formando uma senbon. Essas agulhas têm as mesmas propriedades do Chidori normal, incluindo a habilidade de atravessar quase tudo que estiver em seu caminho.
Requerimento: Chidori
Alcance: 0m ~ 10m+
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Raiton • Gian
Rank-S
Com total domínio sobre Raiton, o shinobi é capaz de criar uma energia elétrica negra, concentrá-la na boca e lançá-la contra o inimigo. Só pode ser contida por um contra-ataque igualmente poderoso.
Alcance: 0m ~ 10m
---
Raiton • Kage Bunshin no Jutsu
Rank-S
Uma evolução elemental do Kage Bunshin no Jutsu, onde o chakra usado para formar a matéria do clone é uma recomposição elemental de natureza Raiton. Assim como um Kage Bunshin comum, esse bunshin tem matéria, consciência, e conserva a capacidade de devolver ao original toda experiência que obtiver enquanto existir. No entanto, esse clone elemental tem a capacidade adicional de despejar uma imensa descarga elétrica ao entrar em contato direto com o inimigo, tendo o mesmo efeito de um Chidori em larga escala. Por ter uma constituição complexa, é um jutsu difícil de realizar e não pode ser usado em grandes quantidades como o Kage Bunshin no Jutsu.
Observação: Por dispersar em forma de ataque, o Raiton, Kage Bunshin no Jutsu não devolve chakra ao usuário, apenas experiência.
Requerimento: Taijuu Kage Bunshin no Jutsu
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Raikiri/Chidori
Rank-S
Uma técnica secreta para assassinatos. Seu segredo está na velocidade e na ativação do corpo para gerar uma grande quantidade de chakra. Então o shinobi concentra esse chakra no braço do golpe e corre em direção ao oponente. Esta habilidade faz com que o corpo fique mais rápido, logo tornando o ataque mais mortal. Uma vez que um ataque direto é facilmente anulado pelo oponente. Este jutsu pode ser usado 1x ao dia para cada 10 pontos em Ninjutsu, até um máximo de 5x ao total (ao ser obtido ninjutsu 50).
Alcance: 0m ~ 10m
---
Raigeki no Yoroi
Rank-A
O shinobi usa um par de lâminas, unindo e girando ambas para formar um disco de eletricidade pura. Essa energia logo passa para o corpo inteiro, formando uma armadura que fere a qualquer um que tente atacá-lo diretamente.
Requerimento: Arma metálica com dois gumes; ou um par de lâminas.
Alcance: 0m ~ 2m
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Rairyuu no Tatsumaki
Rank-A
Usando uma arma cortante e metálica (como uma espada), o shinobi atrai um relâmpago para o próprio corpo e mantém a corrente elétrica curculando em si mesmo - interna e externamente. Logo em seguida, o ninja gira o próprio corpo rapidamente, a fim de formar um vortéx de vento e eletricidade. O 'tornado' toma a forma de um dragão e ataca o adversário. Mesmo que a técnica não atinja diretamente o alvo, a energia pode pular da forma original e acertar um adversário próximo.
Alcance: 0m ~ 10m
---
Ninpou • Ikadzuchi no Kiba
Rank-B
Friccionando um par de lâminas, o shinobi forma energia elétrica e perturba o equilíbrio iônico da atmosfera, possibilitando a criação de um relâmpago que pode ser direcionado ao adversário. O poder de destruição do raio não é o suficiente para matar o adversário, mas pode deixá-lo atordoado.
Alcance: 0m ~ 10m+
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Raisou • Ikadzuchi no Utage
Rank-B
Usando um par de lâminas para conduzir chakra elemental, o usuário enterra as duas armas no solo para mandar uma rápida corrente elétrica pelo chão. Ao se aproximar do alvo, a corrente pode se dividir em múltiplos tentáculos e para atacar individualmente.
Alcance: 0m ~ 10m
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Raiton • Hiraishin
Rank-B
Erguendo a mão para o alto, o shinobi invoca um relâmpago sobre o alvo. É uma técnica bastante rápida, instantânea, mas como o raio não é criado naturalmente, não tem potência suficiente para matar uma pessoa.
Alcance: 0m ~ 5m
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Raiton • Jishaku no jutsu
Rank-C
Nessa técnica, o ninja cria um campo magnetico eletrico ao redor de seu corpo, que permite atrair ou repelir objetos (golpes de armas q contenham metal, kunais, flechas, etc.) como se fosse um ima gigante. Quando mais forte o ninjutsu mais poderoso o campo fica.
Alcance: 0m ~ 5m
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Raikyuu
Rank-C
Usando um par de lâminas, o shinobi cria uma esfera de energia elétrica que pode ser arremessada contra o adversário.
Requerimento: Arma metálica; lâmina dupla
Alcance: 0m ~ 5m
Rank-S
Com o total domínio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de dar forma sólida à eletricidade, formando uma senbon. Essas agulhas têm as mesmas propriedades do Chidori normal, incluindo a habilidade de atravessar quase tudo que estiver em seu caminho.
Requerimento: Chidori
Alcance: 0m ~ 10m+
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Raiton • Gian
Rank-S
Com total domínio sobre Raiton, o shinobi é capaz de criar uma energia elétrica negra, concentrá-la na boca e lançá-la contra o inimigo. Só pode ser contida por um contra-ataque igualmente poderoso.
Alcance: 0m ~ 10m
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Raiton • Kage Bunshin no Jutsu
Rank-S
Uma evolução elemental do Kage Bunshin no Jutsu, onde o chakra usado para formar a matéria do clone é uma recomposição elemental de natureza Raiton. Assim como um Kage Bunshin comum, esse bunshin tem matéria, consciência, e conserva a capacidade de devolver ao original toda experiência que obtiver enquanto existir. No entanto, esse clone elemental tem a capacidade adicional de despejar uma imensa descarga elétrica ao entrar em contato direto com o inimigo, tendo o mesmo efeito de um Chidori em larga escala. Por ter uma constituição complexa, é um jutsu difícil de realizar e não pode ser usado em grandes quantidades como o Kage Bunshin no Jutsu.
Observação: Por dispersar em forma de ataque, o Raiton, Kage Bunshin no Jutsu não devolve chakra ao usuário, apenas experiência.
Requerimento: Taijuu Kage Bunshin no Jutsu
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Raikiri/Chidori
Rank-S
Uma técnica secreta para assassinatos. Seu segredo está na velocidade e na ativação do corpo para gerar uma grande quantidade de chakra. Então o shinobi concentra esse chakra no braço do golpe e corre em direção ao oponente. Esta habilidade faz com que o corpo fique mais rápido, logo tornando o ataque mais mortal. Uma vez que um ataque direto é facilmente anulado pelo oponente. Este jutsu pode ser usado 1x ao dia para cada 10 pontos em Ninjutsu, até um máximo de 5x ao total (ao ser obtido ninjutsu 50).
Alcance: 0m ~ 10m
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Raigeki no Yoroi
Rank-A
O shinobi usa um par de lâminas, unindo e girando ambas para formar um disco de eletricidade pura. Essa energia logo passa para o corpo inteiro, formando uma armadura que fere a qualquer um que tente atacá-lo diretamente.
Requerimento: Arma metálica com dois gumes; ou um par de lâminas.
Alcance: 0m ~ 2m
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Rairyuu no Tatsumaki
Rank-A
Usando uma arma cortante e metálica (como uma espada), o shinobi atrai um relâmpago para o próprio corpo e mantém a corrente elétrica curculando em si mesmo - interna e externamente. Logo em seguida, o ninja gira o próprio corpo rapidamente, a fim de formar um vortéx de vento e eletricidade. O 'tornado' toma a forma de um dragão e ataca o adversário. Mesmo que a técnica não atinja diretamente o alvo, a energia pode pular da forma original e acertar um adversário próximo.
Alcance: 0m ~ 10m
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Ninpou • Ikadzuchi no Kiba
Rank-B
Friccionando um par de lâminas, o shinobi forma energia elétrica e perturba o equilíbrio iônico da atmosfera, possibilitando a criação de um relâmpago que pode ser direcionado ao adversário. O poder de destruição do raio não é o suficiente para matar o adversário, mas pode deixá-lo atordoado.
Alcance: 0m ~ 10m+
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Raisou • Ikadzuchi no Utage
Rank-B
Usando um par de lâminas para conduzir chakra elemental, o usuário enterra as duas armas no solo para mandar uma rápida corrente elétrica pelo chão. Ao se aproximar do alvo, a corrente pode se dividir em múltiplos tentáculos e para atacar individualmente.
Alcance: 0m ~ 10m
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Raiton • Hiraishin
Rank-B
Erguendo a mão para o alto, o shinobi invoca um relâmpago sobre o alvo. É uma técnica bastante rápida, instantânea, mas como o raio não é criado naturalmente, não tem potência suficiente para matar uma pessoa.
Alcance: 0m ~ 5m
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Raiton • Jishaku no jutsu
Rank-C
Nessa técnica, o ninja cria um campo magnetico eletrico ao redor de seu corpo, que permite atrair ou repelir objetos (golpes de armas q contenham metal, kunais, flechas, etc.) como se fosse um ima gigante. Quando mais forte o ninjutsu mais poderoso o campo fica.
Alcance: 0m ~ 5m
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Raikyuu
Rank-C
Usando um par de lâminas, o shinobi cria uma esfera de energia elétrica que pode ser arremessada contra o adversário.
Requerimento: Arma metálica; lâmina dupla
Alcance: 0m ~ 5m
Genjutsus
Spoiler
Utakata
Rank-A
Com apenas um dedo, o shinobi cria um genjutsu. Ele pode controlar o que o usuário vê. Ele também pode fazer com que os piores medos do oponente apareçam para assustá-lo, ou colocar pessoas queridas falando dele, para deixá-lo abalado emocionalmente.
Observação: Esse genjutsu só pode ser revertido se a vítima tiver Genjutsu no mínimo 50% maior do que o usuário.
Alcance: 0m ~ 5m
Magen • Jigoku Kouka no Jutsu
Rank-B
É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor e as queimaduras, sendo que nada disso é real. É algo feito apenas para fazer com que o oponente fuja ou abrir uma brecha para ataque.
Alcance: 0m ~ 10m
---
Magen • Jubaku Satsu
Rank-B
Após os selos necessários o usuário irá desaparecer, dando a impressão de que dissolveu em pleno ar. Após isso, na ilusão, uma árvore irá crescer atrás do oponente e seus galhos irão prendê-lo. O usuário irá sair da própria árvore atacando seu oponente de forma real. Como o oponente pensa que está preso na árvore, ele não é capaz de escapar do ataque.
Alcance: 0m ~ 5m
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Kokohi no Jutsu
Rank-C
Uma simples técnica genjutsu que muda a aparencia de algum objeto.
Alcance: 0m ~ 10m+
---
Kori Shinchuu no Jutsu
Rank-C
Esse Genjutsu altera a paisagem, fazendo com que o alvo começe a andar em circulos. Dependendo do seu nivel em Genjutsu, o alvo será incapaz de perceber isso rapidamente, ficando exausto e vulnerável, já que estará andando indefinidamente para sempre retornar ao ponto de partida.
Alcance: 0m ~ 10m+
---
Ikebana no Imeeji Suru (Jutsu de Fuga Ilusória de Yuuhi Kurenai/sem nome)
Rank-C
O ninja é capaz de cobrir sua fuga de algum local ou movimentação dando a impressão de que ele se dispersou em pétalas de cerejeira.
Alcance: 0m ~ 5m
---
Kai
Rank-D
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo.
Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas.
Alcance: 0m ~ 5m
Rank-A
Com apenas um dedo, o shinobi cria um genjutsu. Ele pode controlar o que o usuário vê. Ele também pode fazer com que os piores medos do oponente apareçam para assustá-lo, ou colocar pessoas queridas falando dele, para deixá-lo abalado emocionalmente.
Observação: Esse genjutsu só pode ser revertido se a vítima tiver Genjutsu no mínimo 50% maior do que o usuário.
Alcance: 0m ~ 5m
Magen • Jigoku Kouka no Jutsu
Rank-B
É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor e as queimaduras, sendo que nada disso é real. É algo feito apenas para fazer com que o oponente fuja ou abrir uma brecha para ataque.
Alcance: 0m ~ 10m
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Magen • Jubaku Satsu
Rank-B
Após os selos necessários o usuário irá desaparecer, dando a impressão de que dissolveu em pleno ar. Após isso, na ilusão, uma árvore irá crescer atrás do oponente e seus galhos irão prendê-lo. O usuário irá sair da própria árvore atacando seu oponente de forma real. Como o oponente pensa que está preso na árvore, ele não é capaz de escapar do ataque.
Alcance: 0m ~ 5m
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Kokohi no Jutsu
Rank-C
Uma simples técnica genjutsu que muda a aparencia de algum objeto.
Alcance: 0m ~ 10m+
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Kori Shinchuu no Jutsu
Rank-C
Esse Genjutsu altera a paisagem, fazendo com que o alvo começe a andar em circulos. Dependendo do seu nivel em Genjutsu, o alvo será incapaz de perceber isso rapidamente, ficando exausto e vulnerável, já que estará andando indefinidamente para sempre retornar ao ponto de partida.
Alcance: 0m ~ 10m+
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Ikebana no Imeeji Suru (Jutsu de Fuga Ilusória de Yuuhi Kurenai/sem nome)
Rank-C
O ninja é capaz de cobrir sua fuga de algum local ou movimentação dando a impressão de que ele se dispersou em pétalas de cerejeira.
Alcance: 0m ~ 5m
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Kai
Rank-D
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo.
Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas.
Alcance: 0m ~ 5m
Fuuinjutsus
Spoiler
Infuuin, Kai
Rank-S | Kinjutsu | Fuuinjutsu
O ninja passa um grande período de tempo concentrando chakra no meio da testa; essa concentração se torna visível na forma de um losango minúsculo. Ao liberar esse selo, a testa e o rosto do usuário é coberto por linhas tribais, indicando o retorno do chakra ao corpo e permitindo a utilização do 'Souzou Saisei'.
Observação: Pré-requisito para o 'Souzou Saisei' (Ninjutsu Médico); exclusivo para iryuunin.
Delay: Uma batalha/evento/missão para repôr o Infuuin.
Alcance: Exclusivo do Usuário
Fuuin Tenppeki
Rank-B | Fuuinjutsu
Essa técnica foi inicialmente usada para proteger a entrada do Templo do Fogo. Os monges colocavam selos nas estátuas que flanqueavam as portas do templo para formar uma barreira. A chave para desfazer a kekkai, quando necessário, era a técnica Senzosu no Sai dos monges. No entanto, um ataque direto poderoso também pode destruir a proteção.
---
Fuuka Houin
Rank-B | Fuuinjutsu
Fuuinjutsu direcionado para conter e aprisionar "fogo". O usuário desenrola um pergaminho, escreve os kanjis necessários para realizar técnica e forma os ins específicos. Do pergaminho surgirá um tipo de vapor, para envolver o fogo e selá-lo. Essa técnica é efetiva em qualquer tipo de técnica de fogo, inclusive contra o Amaterasu do Mangenkyou Sharingan.
Alcance: 0m ~ 5m
---
Shikoku Fuuin
Rank-C | Fuuinjutsu
Ao formar oum in com um único dedo, o ninja é capaz de gravar uma mensagem em um objeto, como se estivesse "cauterizando" linhas e caracteres.
Alcance: Contato direto.
Rank-S | Kinjutsu | Fuuinjutsu
O ninja passa um grande período de tempo concentrando chakra no meio da testa; essa concentração se torna visível na forma de um losango minúsculo. Ao liberar esse selo, a testa e o rosto do usuário é coberto por linhas tribais, indicando o retorno do chakra ao corpo e permitindo a utilização do 'Souzou Saisei'.
Observação: Pré-requisito para o 'Souzou Saisei' (Ninjutsu Médico); exclusivo para iryuunin.
Delay: Uma batalha/evento/missão para repôr o Infuuin.
Alcance: Exclusivo do Usuário
Fuuin Tenppeki
Rank-B | Fuuinjutsu
Essa técnica foi inicialmente usada para proteger a entrada do Templo do Fogo. Os monges colocavam selos nas estátuas que flanqueavam as portas do templo para formar uma barreira. A chave para desfazer a kekkai, quando necessário, era a técnica Senzosu no Sai dos monges. No entanto, um ataque direto poderoso também pode destruir a proteção.
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Fuuka Houin
Rank-B | Fuuinjutsu
Fuuinjutsu direcionado para conter e aprisionar "fogo". O usuário desenrola um pergaminho, escreve os kanjis necessários para realizar técnica e forma os ins específicos. Do pergaminho surgirá um tipo de vapor, para envolver o fogo e selá-lo. Essa técnica é efetiva em qualquer tipo de técnica de fogo, inclusive contra o Amaterasu do Mangenkyou Sharingan.
Alcance: 0m ~ 5m
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Shikoku Fuuin
Rank-C | Fuuinjutsu
Ao formar oum in com um único dedo, o ninja é capaz de gravar uma mensagem em um objeto, como se estivesse "cauterizando" linhas e caracteres.
Alcance: Contato direto.
Jutsus Medinin
Spoiler
Shousen no Jutsu
Rank-A | Ninjutsu | Suplementar
Esse é um jutsu médico de múltiplos propósitos, utilizado por iryuunin para curar ferimentos e fazer cirugias. Para utilizá-lo para curar, o usuário concentra chakra nas mãos e aplica sobre a ferida, acelerando a regeneração das células.
Uso: Usuário, Externo
---
Ranshinshou
Rank-A | Ninjutsu | Ofensivo
Mudando o fluxo de chakra nas mãos para eletricidade, o shinobi cria um campo elétrico para confundir o sistema nervoso, distorcendo ou interrompendo sinapses mesmo com o mais leve toque das mãos. O resultado é que os comandos cerebrais ficam trocados de acordo com a vontade do usuário; por exemplo: a perna direita fica subordinada ao movimento da mão esquerda, enquanto a mão esquerda fica subordinada ao comando do pé esquerdo. É quase impossível se movimentar, a menos que se tenha grande conhecimento do corpo humano e se acostume com o novo padrão.
---
Inyu Shometsu
Rank-A | Ninjutsu | Suplementar
Utilizando esta técnica, o ninja é capaz de concentrar chakra em uma determinada região de seu corpo para acelerar a multiplicação das células naquele local, diminuindo o dano causado por um. Com o uso desta técnica, a região machucada é curada muito rapidamente, mesmo que danos decorrentes do ataque ainda sejam sentidos pelo usuário.
Uso: Exclusivo do usuário
---
Gouwan
Rank-B | Taijutsu
Técnica que consiste em concentrar uma grande quantidade de chakra no punho e liberá-la rapidamente, desferindo um golpe devastador. Muito controle de chakra é necessário para utilizar essa técnica.
Alcance: 0m ~ 5m
---
Chakra no Mesu
Rank-B | Ninjutsu | Ofensivo
O ninja concentra seu chakra na mão, transformando-a numa espécie de bisturi que corta os órgãos internos da pessoa sem machucar a pele. É uma técnica que requer precisão e pode ser usada tanto para ataque como para tratar de ferimentos.
Uso: Externo
---
Shikon no Jutsu
Rank-B | Ninjutsu | Suplementar, Ofensivo
Com esta técnica o ninja é capaz de reviver, controlar e mudar a aparência de cadáveres por um curto espaço de tempo. O usuário faz o coração bater novamente, dando a impressão de que ele continua vivo.
Uso: Externo
---
Chiyute no Jutsu
Rank-C | Ninjutsu | Suplementar
Focalizando chakra na palma das mãos, o ninja concentra uma energia esverdeada que serve para curar ferimentos. Depende da intensidade do chakra utilizado, do nível de concentração do usuário e da gravidade do ferimento.
Uso: Usuário, Externo
---
Dokunuki
Rank-C | Ninjutsu | Suplementar
Fazendo uma pequena incisão no corpo do paciente e utilizando água límpida como meio para retirar o veneno do corpo da vítima, o ninja médico é capaz de remover grandes quantidades de veneno do organismo de seu paciente. Esta técnica constitui um procedimento extremamente delicado e um antídoto para o veneno ainda deve ser administrado para curar o paciente completamente, dependendo da periculosidade da substância.
Uso: Externo
---
Ukiyo Yakuzai
Rank-D | Suplementar
O ninja tem a habilidade de julgar ervas e conseguir fazer pomadas e remédios para doenças básicas, ferimentos e venenos. Quanto maior o ninjtusu do usuário, maior é a sua capacidade de fazer medicamentos eficazes.
Rank-A | Ninjutsu | Suplementar
Esse é um jutsu médico de múltiplos propósitos, utilizado por iryuunin para curar ferimentos e fazer cirugias. Para utilizá-lo para curar, o usuário concentra chakra nas mãos e aplica sobre a ferida, acelerando a regeneração das células.
Uso: Usuário, Externo
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Ranshinshou
Rank-A | Ninjutsu | Ofensivo
Mudando o fluxo de chakra nas mãos para eletricidade, o shinobi cria um campo elétrico para confundir o sistema nervoso, distorcendo ou interrompendo sinapses mesmo com o mais leve toque das mãos. O resultado é que os comandos cerebrais ficam trocados de acordo com a vontade do usuário; por exemplo: a perna direita fica subordinada ao movimento da mão esquerda, enquanto a mão esquerda fica subordinada ao comando do pé esquerdo. É quase impossível se movimentar, a menos que se tenha grande conhecimento do corpo humano e se acostume com o novo padrão.
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Inyu Shometsu
Rank-A | Ninjutsu | Suplementar
Utilizando esta técnica, o ninja é capaz de concentrar chakra em uma determinada região de seu corpo para acelerar a multiplicação das células naquele local, diminuindo o dano causado por um. Com o uso desta técnica, a região machucada é curada muito rapidamente, mesmo que danos decorrentes do ataque ainda sejam sentidos pelo usuário.
Uso: Exclusivo do usuário
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Gouwan
Rank-B | Taijutsu
Técnica que consiste em concentrar uma grande quantidade de chakra no punho e liberá-la rapidamente, desferindo um golpe devastador. Muito controle de chakra é necessário para utilizar essa técnica.
Alcance: 0m ~ 5m
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Chakra no Mesu
Rank-B | Ninjutsu | Ofensivo
O ninja concentra seu chakra na mão, transformando-a numa espécie de bisturi que corta os órgãos internos da pessoa sem machucar a pele. É uma técnica que requer precisão e pode ser usada tanto para ataque como para tratar de ferimentos.
Uso: Externo
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Shikon no Jutsu
Rank-B | Ninjutsu | Suplementar, Ofensivo
Com esta técnica o ninja é capaz de reviver, controlar e mudar a aparência de cadáveres por um curto espaço de tempo. O usuário faz o coração bater novamente, dando a impressão de que ele continua vivo.
Uso: Externo
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Chiyute no Jutsu
Rank-C | Ninjutsu | Suplementar
Focalizando chakra na palma das mãos, o ninja concentra uma energia esverdeada que serve para curar ferimentos. Depende da intensidade do chakra utilizado, do nível de concentração do usuário e da gravidade do ferimento.
Uso: Usuário, Externo
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Dokunuki
Rank-C | Ninjutsu | Suplementar
Fazendo uma pequena incisão no corpo do paciente e utilizando água límpida como meio para retirar o veneno do corpo da vítima, o ninja médico é capaz de remover grandes quantidades de veneno do organismo de seu paciente. Esta técnica constitui um procedimento extremamente delicado e um antídoto para o veneno ainda deve ser administrado para curar o paciente completamente, dependendo da periculosidade da substância.
Uso: Externo
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Ukiyo Yakuzai
Rank-D | Suplementar
O ninja tem a habilidade de julgar ervas e conseguir fazer pomadas e remédios para doenças básicas, ferimentos e venenos. Quanto maior o ninjtusu do usuário, maior é a sua capacidade de fazer medicamentos eficazes.
Kuchiyose no Jutsu ~ Dragões
Spoiler
Descrição Biológica
História
Sociedade/Reino Dracônico
Habilidade de todos os Dragões
Invocações
Spoiler
Dragões ou dragos (do grego drákon, δράκων) são criaturas presentes na mitologia dos mais diversos povos e civilizações. São representados como animais de grandes dimensões, normalmente de aspecto reptiliano (semelhantes a imensos lagartos ou serpentes), muitas vezes com asas, plumas, poderes mágicos ou hálito de fogo. A palavra dragão é originária do termo grego drakôn, usado para definir grandes serpentes.
Em vários mitos eles são apresentados literalmente como grandes serpentes, como eram inclusive a maioria dos primeiros dragões mitológicos, e em suas formações quiméricas mais comuns. A variedade de dragões existentes em histórias e mitos é enorme, abrangendo criaturas bem mais diversificadas. Apesar de serem presença comum no folclore de povos tão distantes como chineses ou europeus, os dragões assumem, em cada cultura, uma função e uma simbologia diferentes, podendo ser fontes sobrenaturais de sabedoria e força, ou simplesmente feras destruidoras.
Em vários mitos eles são apresentados literalmente como grandes serpentes, como eram inclusive a maioria dos primeiros dragões mitológicos, e em suas formações quiméricas mais comuns. A variedade de dragões existentes em histórias e mitos é enorme, abrangendo criaturas bem mais diversificadas. Apesar de serem presença comum no folclore de povos tão distantes como chineses ou europeus, os dragões assumem, em cada cultura, uma função e uma simbologia diferentes, podendo ser fontes sobrenaturais de sabedoria e força, ou simplesmente feras destruidoras.
História
Spoiler
Os dragões Orientais, por sua natureza, são animais ferozes, que não temem nada, suas peles, são de escamas poderosas, e quase nada pode feri-las, esses dragões, vivem em montanhas rochosas, no local onde os dragões vivem, apenas eles podem habitar, o mais incrivel desses dragões, é que eles não se alimentam de carne, o antigo anscião, colocou uma regra, pois , alguns dragões antigos, andavam comendo humanos, e quando o primeiro shinobi escolhido para traze-los a uma batalha, ele pediu para essa regra ser imposta. Em raros ocasiões, os dragões , comem animais selvagens, mas como a regra dura a muito tempo, eles quase não praticam sua alimentação como carnivora. O primeiro a ter um contrato com os dragões orientais, era o shinobi conhecido como Uzumaki Akame, não se sabe como ele possuiu tal contrato, ou como ganhou respeito, mas por alguma forma , o contrato, acabou caindo nas mãos da familia Saito, e esta por mais de 4 gerações, mas traze-los sem ter o controle dos mesmos, pode gerar a morte do shinobi.
Sociedade/Reino Dracônico
Spoiler
Na história dos dragões, eles se separam por fatores comuns, no mundo shinobi , existem 2 tipos, os Orientais, e os Ocidentais, eles não tem afinidade alguma, o que acabou separando tais feras, os Orinetais, acabaram criando uma sociedade comum entre si, os Orientais, são inteligentes por sua propria natureza.Quando houve a separação das duas raças de Dragões, o mais sabio entre os dragões Orientais, separou por força e conhecimento os cargos de hierarquia, os recem nascidos, eram treinados pelos mais velhos, as familias dos dragões eram como uma só , entrelaçando conhecimento e dinamica, dando assim, aos dragões , um cohecimento em todas as areas, alguns dragões que tinham um conhecimento mais vasto que os demais, ensinavam aos de maior destaque...Com tudo, uma familia especial dessa raça, se habilitou a ser os que seriam invocados pelos shinobis, para manter a ordem, sempre tendo uma linhagem para as batalhas e conhecimento do mundo dos humanos. Assim ficou defino os dragões de batalha, e é assim, que a familia unica de dragões orientais, defendem a sua sobrevivencia. Quando um dragão é visto pelos céus pelos humanos, eles os tratam como serem divinos, sempre os respeitando como se fossem Deuses dos céus.
Habilidade de todos os Dragões
Spoiler
* Falam , a lingua humana, e sua propria lingua, que somente o usuario dos mesmos podem aprender*
*Visão a longas distancias (até 500m) e boa visão na noite, podendo diferenciar objetos, por exemplo.*
*Ouvem 4x mais que os humanos*
*tem um bafo quente*
* os dragões de nivel pequeno, são os unicos que não podem carregar seu invocador, os demais podem, sem diminuir a sua velocidade*
*todos tem asas, e podem voar*
*todos tem dentes afiados, mesmo não sendo carnivoros pela regra dos dragões *
*podem usar ninjutsus de acordo com sua pontuação e elemento, desde que o usuario possa fazer os selos*
*Visão a longas distancias (até 500m) e boa visão na noite, podendo diferenciar objetos, por exemplo.*
*Ouvem 4x mais que os humanos*
*tem um bafo quente*
* os dragões de nivel pequeno, são os unicos que não podem carregar seu invocador, os demais podem, sem diminuir a sua velocidade*
*todos tem asas, e podem voar*
*todos tem dentes afiados, mesmo não sendo carnivoros pela regra dos dragões *
*podem usar ninjutsus de acordo com sua pontuação e elemento, desde que o usuario possa fazer os selos*
Invocações
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Oyabin: Ryuujin (NÃO TREINADO)
Ryuujin é um enorme dragão vermelho (aproximadamente 15 metros) com grandes chifres e detentor de uma enorme força física. Além de ser um dos mais velho e entre os dragões, Ryuujin tem total domínio sobre Suiton e Katon.
Possua um corpo longo, como se fosse uma enorme cobra, suas patas (4), parecem braços, com garras poderosas.
Ninjutsu: 100 / Taijutsu: 200
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Grande Kuchiyose:Souryuu
Dragão de coloração azulada, ele vive em areas onde possui água, é o unico de sua espécie que sai das montanhas para ir em areas humanas, ele tem uma velocidade incrivel na água, não diminuindo em nada quando se desloca.
Possui escamas resistentes e escorregadias e barbatanas próximas aos ouvidos.
É extremamente veloz dentro da água e tem pleno domínio sobre Suiton e raiton.Tem 10 metros
Ninjutsu: 90 / Taijutsu: 90
Horaryuu
Dragão de coloração marrom/amarelada, com chifres curtos na ponta do focinho e ao longo do corpo. Vive dentro do solo e é provido de uma grande força física, que lhe permite se deslocar dentro do solo criando túneis subterrâneos (não diminuindo a sua velocidade). Possui boas habilidades com Doton. Tem 7 metros de cumprimento.
Ninjutsu: 60/ Taijutsu: 120
=====
Médio Kuchiyose:Tachiryuu’s
Dragões com chifes, dentes e garras extremamente afiadas(os).
São muito velozes e são usados unicamente para atacar. Tem 5 metros de cumprimento)
Taijutsu: 80
Taijuukei Heki ‘s
São extremamente resistentes a quais quer tipos de ataques (nin/tai).
Servem unicamente para defesa. Tem 4 metros de cumprimento.
Taijutsu: 80
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Pequeno Kuchiyose:Dokuryuus
São pequenos dragões de cor roxa.
Estes dragões pode utilizar-se de venenos e ácidos, podendo expeli-los em forma de fumaça (veneno) ou rajadas/spray (ácido).
O veneno causa fraqueza, sonolência e formigamento (podendo levar ao desmaio). O ácido corroe/dissolve tudo que tocar em poucos segundos.Podem se enrroscar no pescoço e nos braços é a formação dos mesmos quando se unem ao invocador.
Alcance da fumaça: 7m²
Alcance do acido: 5m
Ninjutsu: 40
Ryuujin é um enorme dragão vermelho (aproximadamente 15 metros) com grandes chifres e detentor de uma enorme força física. Além de ser um dos mais velho e entre os dragões, Ryuujin tem total domínio sobre Suiton e Katon.
Possua um corpo longo, como se fosse uma enorme cobra, suas patas (4), parecem braços, com garras poderosas.
Ninjutsu: 100 / Taijutsu: 200
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Grande Kuchiyose:Souryuu
Dragão de coloração azulada, ele vive em areas onde possui água, é o unico de sua espécie que sai das montanhas para ir em areas humanas, ele tem uma velocidade incrivel na água, não diminuindo em nada quando se desloca.
Possui escamas resistentes e escorregadias e barbatanas próximas aos ouvidos.
É extremamente veloz dentro da água e tem pleno domínio sobre Suiton e raiton.Tem 10 metros
Ninjutsu: 90 / Taijutsu: 90
Horaryuu
Dragão de coloração marrom/amarelada, com chifres curtos na ponta do focinho e ao longo do corpo. Vive dentro do solo e é provido de uma grande força física, que lhe permite se deslocar dentro do solo criando túneis subterrâneos (não diminuindo a sua velocidade). Possui boas habilidades com Doton. Tem 7 metros de cumprimento.
Ninjutsu: 60/ Taijutsu: 120
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Médio Kuchiyose:Tachiryuu’s
Dragões com chifes, dentes e garras extremamente afiadas(os).
São muito velozes e são usados unicamente para atacar. Tem 5 metros de cumprimento)
Taijutsu: 80
Taijuukei Heki ‘s
São extremamente resistentes a quais quer tipos de ataques (nin/tai).
Servem unicamente para defesa. Tem 4 metros de cumprimento.
Taijutsu: 80
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Pequeno Kuchiyose:Dokuryuus
São pequenos dragões de cor roxa.
Estes dragões pode utilizar-se de venenos e ácidos, podendo expeli-los em forma de fumaça (veneno) ou rajadas/spray (ácido).
O veneno causa fraqueza, sonolência e formigamento (podendo levar ao desmaio). O ácido corroe/dissolve tudo que tocar em poucos segundos.Podem se enrroscar no pescoço e nos braços é a formação dos mesmos quando se unem ao invocador.
Alcance da fumaça: 7m²
Alcance do acido: 5m
Ninjutsu: 40
Técnicas Originais
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ダンスが失敗したからために (Dança das Águas)
Rank-A | Ninjutsu
O shinobi, após executar os selos necessários, poderá controlar a água ao seu redor, de acordo com a sua vontade, tanto para defesa, como para ataque. O usuário pode criar escudos, armas, objetos de seu desejo, movimentando um dos braços. Quanto maior o ninjutsu do usuário e a quantidade da água, maior a força dos objetos ou suas resistências.
Requerimento: Fonte de Água
Distância: 0 ~ 10 m²
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Chiasa no Aki (Manhãs brilhantes)
Rank-A | Ninjutsu
O shinobi, após executar os selos necessários, poderá controlar eletricidade ao seu redor, de acordo com a sua vontade, tanto para defesa, como para ataque. O usuário pode criar escudos, armas, objetos de seu desejo, movimentando um dos braços, mãos e pés. Quanto maior o ninjutsu do usuário e a quantidade da eletricidade, maior a força dos objetos ou suas resistências.
Obs: A não ser que a diferença de Ninjutsu do usuário para o oponente seja de 20+, o Chiasa no Aki não pode bloquear/defender Jutsus Raiton Rank A+.
Obs2: Jutsus Raiton do oponente não podem servir de fonte para o Chiasa no Aki.
Alcance: 0 ~ 5m
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Mayumi (A mais bela)
Kinjutsu | Rank-S
Descrição: As técnicas Mizu no Mai e Chiasa no Aki são fundidas, manipulando água eletrificada cobrindo uma enorme área com uma cúpula que entra abaixo da terra não deixando o inimigo escapar da mesma. Unindo as duas naturezas de chakra para criar essa grande cúpula, o usuário ativa os dois jutsus podendo controlar o Mizu no Mai e o Chiasa no Aki ao mesmo tempo com o corpo inteiro dentro da cúpula.
Alcance: 25m²
Requerimento: Raiton, Suiton, Mizu no Mai e Chiasa no Aki
Nota: O Jutsu gasta 25% do chakra, durando 5 turnos. Depois da barreira desfeita, o usuario perde 20% do Taijutsu durante 3 turnos.
Rank-A | Ninjutsu
O shinobi, após executar os selos necessários, poderá controlar a água ao seu redor, de acordo com a sua vontade, tanto para defesa, como para ataque. O usuário pode criar escudos, armas, objetos de seu desejo, movimentando um dos braços. Quanto maior o ninjutsu do usuário e a quantidade da água, maior a força dos objetos ou suas resistências.
Requerimento: Fonte de Água
Distância: 0 ~ 10 m²
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Chiasa no Aki (Manhãs brilhantes)
Rank-A | Ninjutsu
O shinobi, após executar os selos necessários, poderá controlar eletricidade ao seu redor, de acordo com a sua vontade, tanto para defesa, como para ataque. O usuário pode criar escudos, armas, objetos de seu desejo, movimentando um dos braços, mãos e pés. Quanto maior o ninjutsu do usuário e a quantidade da eletricidade, maior a força dos objetos ou suas resistências.
Obs: A não ser que a diferença de Ninjutsu do usuário para o oponente seja de 20+, o Chiasa no Aki não pode bloquear/defender Jutsus Raiton Rank A+.
Obs2: Jutsus Raiton do oponente não podem servir de fonte para o Chiasa no Aki.
Alcance: 0 ~ 5m
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Mayumi (A mais bela)
Kinjutsu | Rank-S
Descrição: As técnicas Mizu no Mai e Chiasa no Aki são fundidas, manipulando água eletrificada cobrindo uma enorme área com uma cúpula que entra abaixo da terra não deixando o inimigo escapar da mesma. Unindo as duas naturezas de chakra para criar essa grande cúpula, o usuário ativa os dois jutsus podendo controlar o Mizu no Mai e o Chiasa no Aki ao mesmo tempo com o corpo inteiro dentro da cúpula.
Alcance: 25m²
Requerimento: Raiton, Suiton, Mizu no Mai e Chiasa no Aki
Nota: O Jutsu gasta 25% do chakra, durando 5 turnos. Depois da barreira desfeita, o usuario perde 20% do Taijutsu durante 3 turnos.
Arma Personalizada
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ainda não possui
Inventario
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Fio de Nylon/Aço - 20 metros.
Kunai - 15 (quinze)
Senbon - 30 (trinta)
Shuriken - 25 (vinte e cinco).
Fuuma Shuriken - 2 (duas).
Shuriken Gigante - 1 (uma); carregada no corpo.
Makibishi - 10 (dez).
Bomba de Luz - 3 (três).
Bomba de Fumaça - 3 (três).
Bomba Explosiva - 4 (quatro) pequenas bombas OU 2 (duas) grandes bombas.
Bomba de Fumaça Venenosa - 3 (três) para ninjas em geral; Ilimitado para as marionetes dos Kugutsunin.
Chaveiros Explosivos - 5 (cinco).
Tarjas/Selos Explosivos - 15 Selos Explosivos (Auto-detonação, 15 segundos); 15 Selos Explosivos (Impacto; 3 Selos Explosivos (detonáveis a distância, curto alcance).
Tatuagens de Invocação
No braço direito - 50 shurikens
No braço direito - 4 Fuumas Shurikens
No braço esquerdo - 50 shurikens
No braço direito - 30m Fio de Nylon/Aço
Kunai - 15 (quinze)
Senbon - 30 (trinta)
Shuriken - 25 (vinte e cinco).
Fuuma Shuriken - 2 (duas).
Shuriken Gigante - 1 (uma); carregada no corpo.
Makibishi - 10 (dez).
Bomba de Luz - 3 (três).
Bomba de Fumaça - 3 (três).
Bomba Explosiva - 4 (quatro) pequenas bombas OU 2 (duas) grandes bombas.
Bomba de Fumaça Venenosa - 3 (três) para ninjas em geral; Ilimitado para as marionetes dos Kugutsunin.
Chaveiros Explosivos - 5 (cinco).
Tarjas/Selos Explosivos - 15 Selos Explosivos (Auto-detonação, 15 segundos); 15 Selos Explosivos (Impacto; 3 Selos Explosivos (detonáveis a distância, curto alcance).
Tatuagens de Invocação
No braço direito - 50 shurikens
No braço direito - 4 Fuumas Shurikens
No braço esquerdo - 50 shurikens
No braço direito - 30m Fio de Nylon/Aço
Este post foi editado por T.C.: 23 May 2010 - 12:39 PM
Razão por editar: Atualização
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