País de Origem: País do Fogo Vila de Origem: Algum lugar nas Matas entre o País do Fogo e o País da Chuva Filiação: Konohagakure no Sato Time:
Sexo: Masculino Idade: 18 Aniversário: 15 / 04 Altura: 178 cm Massa: 65 kg Tipo Sanguíneo, Rh: O+
Nindo: "Viver é perceber, e perceber é mudar constantemente para alcançar seus objetivos."
Descrição Física:
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Padrão de Comportamento: Sempre foi uma criança muito ligada à natureza, desleixado, desconfiado, tem problemas em confiar nos mais velhos
Biografia: Pré: Filho de um grande Senju, Ping não teve boas recordações do pai. Ele era muito rigoroso e maltratava Ping constantemente; porém sua mãe era uma pessoa completamente diferente. Super carinhosa, educada, tinha um jeito simples. Quando Ping tinha 7 anos, seu pai foi mandado á uma missão aos redores Otogakure no Sato e nunca mais foi visto. Disseram que ele fora morto em missão. Ping ficou órfão de pai e resolveu cuidar da mãe. Ping cresceu com a dúvida do que acontecera com seu pai, e logo criou barreiras para socializar com pessoas, principalmente adultos. Tratava as pessoas de modo indiferente, fora sua mãe, que sempre teve um bom relacionamento. Ping se tornou um menino muito centrado e desconfiado. Ao invés de ingressar na Academia Ninja como planejado por seu pai, Ping fazia trabalhos á parte para conseguir dinheiro e ajudar sua mãe. Ping varias vezes tentou adentrar no território de Otogakute, para tentar conseguir algumas respostas em relação a seu pai, mas a segurança da divisa e das vilas o negavam a saída, pois Ping não era nem ao menos um Ninja de Konoha. Ao longo do tempo, sua mãe conseguiu alguma estabilidade monetária e Ping finalmente pode entrar na Academia Ninja e treinar para um dia, se tornar um ninja Senju.
Pós: Logo após de encerradas as atividades na Academia Ninja, Ping formou um time, mas teve poucas oportunidades de aprimorar suas habilidades; seu time e sensei não davam muita atenção para ele, parecia que não tinham o mesmo afinco que Ping em relação à dedicação e compromisso. Depois de 2 semanas em ação com o time, e apenas 2 missões em time, foi anunciado o 1º Chunnin Shiken Global, uma boa oportunidade para Ping reaver se suas habilidades e estratégias estavam no nível de outros Genins de outras vilas. A 1ª fase ocorreu sem maiores problemas, e Ping a concluiu com notas máximas. Já na 2ª fase, Ping tivera que fazer dupla com um total desconhecido, contra ninjas de outras vilas. No começo da luta Ping derrotou um oponente com facilidade, mas teve trabalho para lutar com o outro de nível bem maior. No final da luta foi declarado empate. Logo depois do fim das lutas, Ping ficou sozinho em Kumogakure por semanas, até que resolveu ir embora por conta própria. Ao chegar em Konohagakure viu o resultado de seu suor, Aprovado dizia. Agora que Ping se tornou Chunnin, ele se prometeu que conseguiria algumas respostas em relação ao pai desaparecido.
Atributos: Taijutsu 08 + 8 (16) | Ninjutsu 17 + 23 (40) | Genjutsu 05 + 7 (12) Natureza do Chakra: Doton, Suiton, Mokuton Estilo de Luta: --
Habilidades Pessoais:
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Precisão
Característica adquirida. O indivíduo com essa habilidade possui uma mira infalível, nunca errando nenhum alvo desde que tenha decidido aonde acertar. Além disso, a precisão dos acertos é milimétrica, mesmo a longas distâncias, tornando possível manobras arriscadas em lugares com civis, tarjas explosivas e outras situações delicadas. Alcance: 0m³ ~ 30m³
Charme
Característica inata. Aquele que possuir essa habilidade consegue compreender a essência da personalidade dos outros e agir de acordo, sendo capaz de influenciar as opiniões, ordens, desavenças e o estado de espírito de outras pessoas. Graças a isso, tem maior facilidade para obter informações e favores através do diálogo, sem precisar de nenhum tipo de jutsu. Esse uso se aplica tanto a indivíduos hostis quanto a aliados, sendo uma boa opção para aqueles que ocupam cargos de liderança. Observação: O jogador que possuir Charme como Habilidade Pessoal estará mais propício a resistir outros que tiverem a mesma característica.
Kekkei Genkai disse:
Mokuton (Madeira) – através da junção de Doton de Suiton ("Terra" na mão direita e "Água" na esquerda ao fazer o selo), o ninja com a kekkei genkai é capaz de criar árvores, galhos e raízes, usando-os para atacar ou defender.
Lista de Técnicas, 28/33 disse:
TAIJUTSU, 1 disse:
Rank - D
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Konoha Senpuu
Um poderoso chute aéreo giratório, que combina força, agilidade e velocidade. Alcance: 0m ~ 5m
NINJUTSU, 16 disse:
GERAL: Rank - B
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Kuchiyose • Rashoumon
O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação. Alcance: 0m ~ 7m
Ninpou • Hari Jizou
Após formar o número necessário de selos, o shinobi faz com que seu cabelo cresça temporariamente e envolva seu corpo numa carapaça resistente e cheia de espinhos. Uma forma de defesa contra golpes diretos de combate corpo a corpo. Alcance: 0m ~ 5m
Rank - C
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Sakura Fubuki no Jutsu
Consiste em jogar kunais com pequenos sacos amarrados a elas no inimigo, em grande quantidade. Com o impacto, esses sacos liberam uma enorme quantidade de papéis explosivos tão pequenos que lembram pétalas de cerejeira. Assim que o ambiente estiver repleto de explosivos, o ninja dá o golpe final, lançando um selo explosivo para detonar uma explosão de grandes proporções. Alcance: 0m ~ 10m
Rank - D
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Shunshin no Jutsu
Técnica básica, consiste em aparecer e desaparecer muito rapidamente, permitindo evadir ou atacar instantaneamente. Para facilitar, alguns ninjas usam névoa, neve, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento. Alcance: 0m ~ 5m
ELEMENTAL: Rank - A
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Doton • Otoshi Buta
Depois de realizados o in necessário, um gigantesco recipiente de terra irá se materializar e cair sobre o alvo para esmagá-lo e restringi-lo. Apenas seres de extrema força bruta podem quebrar o material denso da estátua gigante.
Combo: Fuuton • Kazekiri no Jutsu - Raiton • Shichuu Shibari - Doton • Otoshi Buta Alcance: 0m ~ 10m+
Suiton • Daibakufu no Jutsu
Depois de realizados os selos necessários, uma coluna imensa de água cerca o shinobi e depois emerge para atingir o adversário com força total. O impacto é tão grande que o oponente é completamente envolvido pela água e carregado pela corrente. Requerimento: Fonte de Água Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Mizu Kamikiri
O usuário pisa e lavanta a perna para lancer um jato de água cortante em direção ao adversário. O jato é fino e bem alto, podendo alcançar grandes distâncias e cortando como uma lâmina até mesmo rochas bastante resistentes. O usuário pode ainda "deslizar" sobre a água na ponta dos pés, como se estivesse patinando. Alcance: 0m ~ 10m
Suiton • Goshokuzame
Após os selos necessários, o ninja encosta a mão na superfície da água, formando tubarões de água condensada para atacar os adversários submersos.
Requerimento: Fonte de Água Alcance: 0m ~ 10m+
Rank - B
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Doton • Doryuu Heki
Técnica que permite que o usuário cuspa lama que forma uma grande parede de material extremamente duro e duravel. Esta muralha é capaz de bloquear a maioria dos outros jutsus. Alcance: 0m ~ 5m
Doton • Doryuudan
Um Ninjutsu no qual é criado um dragão de um rio de lama esse dragão irá lançar projéteis de lama de sua boca. Alcance: 0m ~ 5m
Doton Kekkai • Doroutoumu
Um jutsu de ataque onde o usuário enterra suas mãos no chão e cria um domo ao redor do inimigo. O domo é uma barreira que impede o(s) inimigo(s) de atacar(em) e ao mesmo tempo suga o chakra de quem estiver preso. Possui alguns pontos fracos que o alvo pode atacar para tentar se libertar da prisão de terra. Alcance: 0m ~ 5m
Suiton • Mizu Kawarimi
Jutsu que transforma o corpo do shinobi em uma poça d’agua, que pode mover-se livremente. Em estado liquido, o shinobi torna-se imune a ataques físicos.
Restrições: Katon, Raiton e Genjutsu podem causar dano ao shinobi nesse estado; durante a utilização deste jutsu, o shinobi não pode utilizar taijutsu/ninjutsu/genjutsu.
Suiton • Suishouha
Depois dos selos necessários, o ninja materializa uma violenta coluna de água ao seu redor. O turbilhão pode tanto servir como defesa, quanto pode ser direcionado contra o inimigo. Alcance: 0m ~ 10m+
Suiton • Suiryuudan no Jutsu
Depois de uma longa seqüência de selos, o ninja cria um dragão a partir de uma coluna de água, que se ergue d’água para atacar o inimigo.
Requerimento: Fonte de Água Alcance: 0m ~ 10m+
Suiton • Mizuame Nabara
Após os selos necessários, o ninja regurgita grande quantidade de um líquido pegajoso, cobrindo aproximadamente 20m² de chão. Se o alvo correr sobre este líquido, os pés ficam presos. O usuário pode evitar isso concentrando uma quantidade específica de chakra nos pés, de forma a não ficar preso em seu próprio jutsu. Alcance: 0m ~ 10m
Rank - C
Spoiler
Doton • Moguragakure no Jutsu
Ao usar essa técnica, o ninja se enterra para se esconder. Serve tanto para evitar ataques quanto para mover-se sob o solo. Alcance: 0m ~ 10m
GENJUTSU, 3 disse:
Rank - C
Spoiler
Kori Shinchuu no Jutsu
Esse Genjutsu altera a paisagem, fazendo com que o alvo começe a andar em circulos. Dependendo do seu nivel em Genjutsu, o alvo será incapaz de perceber isso rapidamente, ficando exausto e vulnerável, já que estará andando indefinidamente para sempre retornar ao ponto de partida. Alcance: 0m ~ 10m+
Rank - D
Spoiler
Kai
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo. Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas. Alcance: 0m ~ 5m
Kasumi Juusha no Jutsu
Técnica que cria falsas imagens de seu utilizador, as quais só desaparecem definitivamente com o cancelamento da ilusão. As réplicas se reconstituem todas as vezes que são atacadas e aquele que utiliza o genjutsu pode combinar ataques reais com suas ilusões (jogando kunais e shurikens de um local camuflado, por exemplo), dando a impressão de que as réplicas são capazes de ataques físicos. Alcance: 0m ~ 5m
HIJUTSU, 8 disse:
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Mokuton Hijutsu • Jukai Koutan
Rank-A | Ninjutsu
Ninjutsu exclusivo para usuários do Mokuton. Após os selos necessários, o ninja faz nascer uma floresta imensa, cheia de galhos e troncos moldados para encarcerar a vítima. Alcance: 0m~10m
Mokuton • Shichuuka no Jutsu
Rank-A | Ninjutsu
Uma técnica complexa - o usuário faz os selos, fazendo brotar feixes de madeira do chão. Essas 'tábuas' convergem e combinam de acordo com a vontade do ninja, formando uma habitação de acordo com a escolha - com portas, janelas e outras características comuns às casas. Com esse jutsu, o shinobi é capaz de invocar uma casa em qualquer lugar, sem precisa de Kuchiyose no Jutsu. Alcance: 0m ~ 10m
Mokuton • Daijurin no Jutsu
Rank-A | Ninjutsu
O usuário de Mokuton transforma seu braço em madeira, e dele se estendem dezenas de estacas para impalar o oponente ou funcionando como uma barreira para proteger um companheiro. Alcance: 0m ~ 10m
Mokuton • Jubaku Eisou
Rank-A | Ninjutsu
Tendo imobilizado o inimigo, o ninja faz com que vinhas e galhos brotem da terra e envolvam o alvo, prendendo-o no lugar. Logo em seguida, o usuário faz esses galhos crescerem mais, engrossando e elarguecendo, até esmagarem completamente a vítima presa entre eles, e se tornando uma árvore imensa. Alcance: 0m ~ 5m
Moku Bunshin no Jutsu
Rank-B | Ninjutsu
Após realizar os selos necessários, alguns feixes de madeira erupcionam do corpo do usuário e formam um bunshin, também capaz de utilizar técnicas do Mokuton.
Mokuton • Moku Shouheki no Jutsu
Rank-B | Ninjutsu
Após os selos necessários, o usuário faz pedaços de madeira emergirem da terra, formando uma barreira semi-esférica que o protege dos ataques iminentes. Alcance: 0m ~ 5m
Mokuton • Shichuurou no Jutsu
Rank-B | Ninjutsu
Após os selos necessários, várias barras de madeira brotam do chão e convergem para formar uma prisão, sem a necessidade de uma invocação mais complexa. Alcance: 0m~5m
Mokuton • Jubaku no Jutsu
Rank-C | Ninjutsu
Após formar os selos necessários, o Senju faz brotar do chão toras de madeira que envolvem o alvo, prendendo-o como se fossem anéis. Alcance: 0m~5m