Rank: Jounin
Clã: Satetsu
Kekkei Genkai: Satetsu
País de Origem: País do Vento
Vila de Origem: Sunagakure no Sato
Filiação: Sunagakure no Sato
Time:
Sexo: Masculino
Idade: 16
Aniversário: 14/11
Altura: 180 cm
Massa: 73 kg
Tipo Sanguíneo, Rh: AB +
Nindo: Há três coisas que jamais voltam: a flecha lançada, a palavra dita e a oportunidade perdida.
Descrição Física
Spoiler

Padrão de Comportamento
Spoiler
Muitas vezes calmo, mas também se estressa.
Adota uma postura mais séria diante de assuntos mais impotantes. Mas na maiora das vezes, gosta de ser engraçado, nunca exagerando demais.
Conversa muito para saber a opinião dos outros.
Gosta muito de pensar antes de agir.
Passa o tempo treinando, dormindo, ou andando pela vila.
Adota uma postura mais séria diante de assuntos mais impotantes. Mas na maiora das vezes, gosta de ser engraçado, nunca exagerando demais.
Conversa muito para saber a opinião dos outros.
Gosta muito de pensar antes de agir.
Passa o tempo treinando, dormindo, ou andando pela vila.
Biografia
Spoiler
Pelo fato de seu pai ter sido um grande ninja, Hideki sempre quis seguir os passos do mesmo. Sempre teve o apoio de sua mãe e de seu pai, isso o motivara mais ainda. Ao completar 12 anos, ao contrário de seus colegas, já sabia firmemente o que queria, queria ser um ninja igual ao seu pai. Ainda no mesmo ano, seus pais brigaram e se separaram, seu pai fora embora de casa, sem falar e nem deixar nada. Hideki então passara a morar com apenas com sua mãe. Quando à noite caía, Hideki ficara imaginando onde seu pai estaria, e se um dia voltaria para casa e eles viveriam como antes. Apesar das dificuldades, sua mãe sempre lhe dera tudo que era necessário. Fora uma época extremamente difícil para ele, pois sem seu pai, seus colegas já não o respeitavam mais como antes. Hideki treinara todo dia, com a ambição de ser um grande ninja. Não pensava mais em ser igual ao seu pai. Queria construir seu próprio estilo e sua própria personalidade. Queria ser um ninja único. Até que finalmente ele conseguira entrar na Acadêmia de Sunagakure, tendo a chance de realizar seu sonho.
Quote
Missões Completas:
Rank-D - 04 (4 pontos, 0 bônus)
Rank-C - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-B - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-A - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-S - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Evento - 03 (10 pontos, 0 bônus)
Mestre - 02 (00 pontos, 0 pontos convertidos, 2.000 ryo)
Treinos Supervisionados:
Taijutsu - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Genjutsu - 01 (1 pontos, 0 bônus)
Ninjutsu - 01 (0 pontos, 0 bônus)
Dinheiro - 5.000 ryo
Rank-D - 04 (4 pontos, 0 bônus)
Rank-C - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-B - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-A - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-S - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Evento - 03 (10 pontos, 0 bônus)
Mestre - 02 (00 pontos, 0 pontos convertidos, 2.000 ryo)
Treinos Supervisionados:
Taijutsu - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Genjutsu - 01 (1 pontos, 0 bônus)
Ninjutsu - 01 (0 pontos, 0 bônus)
Dinheiro - 5.000 ryo
Atributos: Taijutsu 36 + 07 [43] | Ninjutsu 49 + 06 [55] | Genjutsu 15 + 02 [17]
Natureza de Chakra: Raiton | Doton
Estilo de Luta: Gouken Ryuu
Habilidades Pessoais: Senso de Direção | Luta Cega | Precisão
Spoiler
- Senso de Direção
Característica inata. Além da capacidade normal de navegar seguindo trilhas, rastros ou a posição dos astros, o ninja tem ainda a habilidade de nunca ficar perdido, não importa onde esteja ou para onde vá. Essa característica influi principalmente na hora de decidir que caminho tomar em terras estrangeiras ou território inimigo.
- Luta Cega {AINDA NÃO ADQUIRIDA}
Característica inata ou adquirida. Através dessa habilidade e sem usar a visão, o ninja é capaz de reagir e atacar a curto e médio alcance, usando apenas os outros sentidos disponíveis. Se o indivíduo estiver com os olhos incapacitados, isso significa que ainda pode se manter combativo. E mesmo usando os olhos, a Luta Cega garante reações rápidas a ataques pela retaguarda ou pontos cegos, apesar de não chegarem a ser tão imediatas quanto reações instintivas.
Observação: Para manter essa habilidade sempre afinada, o ninja precisa usar o mínimo possível de visão ao longo da rotina, mantendo os olhos fechados ou vendados – se não for realmente cego, é claro.
Alcance: 0m³ ~ 10m³
Treino de Aprendizagem: 15 turnos intercalados.
- Precisão {AINDA NÃO ADQUIRIDA}
Característica adquirida. O indivíduo com essa habilidade possui uma mira infalível, nunca errando nenhum alvo desde que tenha decidido aonde acertar. Além disso, a precisão dos acertos é milimétrica, mesmo a longas distâncias, tornando possível manobras arriscadas em lugares com civis, tarjas explosivas e outras situações delicadas.
Alcance: 0m³ ~ 30m³
Treino de Aprendizagem: 10 turnos intercalados.
Observação: Precisam ter essa habilidade aqueles que escolherem Heikishou Ryuu.
Lista de Técnicas [37/50]
Quote
Taijutsu [3/50]
Ninjutsu [14/50]
Ninjutsu Elemental Raiton [6/50]
Ninjutsu Elemental Doton [6/50]
Genjutsu [6/50]
Hijutsu [0/50]
Fuuinjutsu [2/50]
Spoiler
Gouriki Senpuu
Rank-B
Taijutsu onde o usuário gira com toda sua força e golpeia com o calcanhar em um poderoso chute giratório, jogando longe o oponente, mesmo q seja defendido o golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
Tsuuten Kyaku
Rank-C
Utilizando uma grande quantidade de charka concentrado, o usuário ergue sua perna a uma grande altura e desfere um chute devastador, destruindo tudo que houver em seu caminho. Quanto maior a força do ninja, maior a destruição causada pelo golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
Konoha Senpuu
Rank-D
Um poderoso chute aéreo giratório, que combina força, agilidade e velocidade.
Alcance: 0m ~ 5m
Rank-B
Taijutsu onde o usuário gira com toda sua força e golpeia com o calcanhar em um poderoso chute giratório, jogando longe o oponente, mesmo q seja defendido o golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
Tsuuten Kyaku
Rank-C
Utilizando uma grande quantidade de charka concentrado, o usuário ergue sua perna a uma grande altura e desfere um chute devastador, destruindo tudo que houver em seu caminho. Quanto maior a força do ninja, maior a destruição causada pelo golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
Konoha Senpuu
Rank-D
Um poderoso chute aéreo giratório, que combina força, agilidade e velocidade.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninjutsu [14/50]
Spoiler
Sanjuu Rashoumon
Rank-S
Uma versão tripla do Rashoumon, fazendo três portões surgirem um atrás do outro. Apenas um impacto absurdamente poderoso poderia destruir essa defesa.
Alcance: 0m ~ 10m
Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
Rank-A
Versão avançada do Kage Bunshin no Jutsu, cria centenas de bunshins fisicamente sólidos, mas divide o chakra do original entre cada um dos clones.
Requerimento: Kage Bunshin no Jutsu
Kage Bunshin no Jutsu
Rank-B | Kinjutsu
Enquanto o Bunshin no Jutsu cria uma cópia sem substância do shinobi, o Kage Bunshin no Jutsu distribui o chakra do usuário igualmente entre os clones, fazendo uma cópia real do ninja. O Kage Bunshin possui todo o conhecimento e personalidade do original e, quando é dispersado, toda a experiência adquirida volta para o corpo inicial. O clone só some quando recebe um golpe direto ou quando acaba sua reserva de chakra.
Restrição: Apenas ninjas com 30 ou mais pontos em Ninjutsu tem permissão para aprender esse jutsu, graças ao desgaste proporcionado pelo uso.
Força: O chakra do usuário é dividido igualmente para cada um dos clones criados
Chakra e Experiência: 70% do chakra que compõe o Kage Bunshin retorna ao usuário assim que o clone é destruído, a menos que o bunshin tenha utilizado algum tipo de jutsu.
Kuchiyose • Raikou Kenka
Rank-B
Técnicas para invocação de ferramentas ninja. O shinobi sela armas como shuriken e kunai em marcas desenhadas nos lugares acessíveis do corpo ou em algum pergaminho. Como a invocação dos objetos é quase instantânea, poupa em muito o tempo de tomar a posição de ataque. Essa técnica permite um grande número de táticas distintas.
Requerimento: Tatuagem de Invocação (de acordo com os padrões designados no Inventário)
Kuchiyose, Rashoumon
Rank-B
O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação.
Alcance: 0m ~ 7m
Konbi Henge no Jutsu
Rank-B
Permite que dois ninjas/animais/etc se transformem, temporariamente, em outra coisa ou pessoa. Enquanto estão nessa forma, podem usar as características físicas do abjeto/pessoa/ser em que estão transformados.
Ninpou • Hari Jizou
Rank-B
Após formar o número necessário de selos, o shinobi faz com que seu cabelo cresça temporariamente e envolva seu corpo numa carapaça resistente e cheia de espinhos. Uma forma de defesa contra golpes diretos de combate corpo a corpo.
Alcance: 0m ~ 5m
Sakura Fubuki no Jutsu
Rank-C
Consiste em jogar kunais com pequenos sacos amarrados a elas no inimigo, em grande quantidade. Com o impacto, esses sacos liberam uma enorme quantidade de papéis explosivos tão pequenos que lembram pétalas de cerejeira. Assim que o ambiente estiver repleto de explosivos, o ninja dá o golpe final, lançando um selo explosivo para detonar uma explosão de grandes proporções.
Alcance: 0m ~ 10m
Fukumi Hari
Rank-C
Consiste em cuspir agulhas muito finas no inimigo, com grande destreza e muitas chances de acertar os pontos vitais.
Alcance: 0m ~ 5m
Soushuuha
Rank-C
Fazendo com que várias kunais flutuem no ar enquanto se aproxima do alvo, o ninja pode lançar uma torrente de kunais contra o inimigo sem ter que jogá-las individualmente.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninpou • Iwa Nadare
Rank-C
Ao subir correndo um declive íngreme, o ninja pode usar esse jutsu para soltar pedras enormes e derrubá-las nos oponentes como uma avalanche.
Alcance: 0m ~ 10m
Utsusemi no Jutsu
Rank-D
Após os selos necessários, o ninja pode falar com voz diferente e amplificada, projetada de uma área diferente da original para confundir o inimigo.
Alcance: 0m ~ 10m
Kanashibari no Jutsu
Rank-D
Paralisa temporariamente uma pessoa, ou animal. É um jutsu bastante volátil e, dependendo da pressão de chakra do inimigo, pode não funcionar.
Alcance: 0m ~ 10m
Shunshin no Jutsu
Rank-D
Técnica básica, consiste em aparecer e desaparecer muito rapidamente, permitindo evadir ou atacar instantaneamente. Para facilitar, alguns ninjas usam névoa, neve, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento.
Alcance: 0m ~ 5m
Rank-S
Uma versão tripla do Rashoumon, fazendo três portões surgirem um atrás do outro. Apenas um impacto absurdamente poderoso poderia destruir essa defesa.
Alcance: 0m ~ 10m
Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
Rank-A
Versão avançada do Kage Bunshin no Jutsu, cria centenas de bunshins fisicamente sólidos, mas divide o chakra do original entre cada um dos clones.
Requerimento: Kage Bunshin no Jutsu
Kage Bunshin no Jutsu
Rank-B | Kinjutsu
Enquanto o Bunshin no Jutsu cria uma cópia sem substância do shinobi, o Kage Bunshin no Jutsu distribui o chakra do usuário igualmente entre os clones, fazendo uma cópia real do ninja. O Kage Bunshin possui todo o conhecimento e personalidade do original e, quando é dispersado, toda a experiência adquirida volta para o corpo inicial. O clone só some quando recebe um golpe direto ou quando acaba sua reserva de chakra.
Restrição: Apenas ninjas com 30 ou mais pontos em Ninjutsu tem permissão para aprender esse jutsu, graças ao desgaste proporcionado pelo uso.
Força: O chakra do usuário é dividido igualmente para cada um dos clones criados
Chakra e Experiência: 70% do chakra que compõe o Kage Bunshin retorna ao usuário assim que o clone é destruído, a menos que o bunshin tenha utilizado algum tipo de jutsu.
Kuchiyose • Raikou Kenka
Rank-B
Técnicas para invocação de ferramentas ninja. O shinobi sela armas como shuriken e kunai em marcas desenhadas nos lugares acessíveis do corpo ou em algum pergaminho. Como a invocação dos objetos é quase instantânea, poupa em muito o tempo de tomar a posição de ataque. Essa técnica permite um grande número de táticas distintas.
Requerimento: Tatuagem de Invocação (de acordo com os padrões designados no Inventário)
Kuchiyose, Rashoumon
Rank-B
O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação.
Alcance: 0m ~ 7m
Konbi Henge no Jutsu
Rank-B
Permite que dois ninjas/animais/etc se transformem, temporariamente, em outra coisa ou pessoa. Enquanto estão nessa forma, podem usar as características físicas do abjeto/pessoa/ser em que estão transformados.
Ninpou • Hari Jizou
Rank-B
Após formar o número necessário de selos, o shinobi faz com que seu cabelo cresça temporariamente e envolva seu corpo numa carapaça resistente e cheia de espinhos. Uma forma de defesa contra golpes diretos de combate corpo a corpo.
Alcance: 0m ~ 5m
Sakura Fubuki no Jutsu
Rank-C
Consiste em jogar kunais com pequenos sacos amarrados a elas no inimigo, em grande quantidade. Com o impacto, esses sacos liberam uma enorme quantidade de papéis explosivos tão pequenos que lembram pétalas de cerejeira. Assim que o ambiente estiver repleto de explosivos, o ninja dá o golpe final, lançando um selo explosivo para detonar uma explosão de grandes proporções.
Alcance: 0m ~ 10m
Fukumi Hari
Rank-C
Consiste em cuspir agulhas muito finas no inimigo, com grande destreza e muitas chances de acertar os pontos vitais.
Alcance: 0m ~ 5m
Soushuuha
Rank-C
Fazendo com que várias kunais flutuem no ar enquanto se aproxima do alvo, o ninja pode lançar uma torrente de kunais contra o inimigo sem ter que jogá-las individualmente.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninpou • Iwa Nadare
Rank-C
Ao subir correndo um declive íngreme, o ninja pode usar esse jutsu para soltar pedras enormes e derrubá-las nos oponentes como uma avalanche.
Alcance: 0m ~ 10m
Utsusemi no Jutsu
Rank-D
Após os selos necessários, o ninja pode falar com voz diferente e amplificada, projetada de uma área diferente da original para confundir o inimigo.
Alcance: 0m ~ 10m
Kanashibari no Jutsu
Rank-D
Paralisa temporariamente uma pessoa, ou animal. É um jutsu bastante volátil e, dependendo da pressão de chakra do inimigo, pode não funcionar.
Alcance: 0m ~ 10m
Shunshin no Jutsu
Rank-D
Técnica básica, consiste em aparecer e desaparecer muito rapidamente, permitindo evadir ou atacar instantaneamente. Para facilitar, alguns ninjas usam névoa, neve, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninjutsu Elemental Raiton [6/50]
Spoiler
Raikiri/Chidori
Rank-S
Uma técnica secreta para assassinatos. Seu segredo está na velocidade e na ativação do corpo para gerar uma grande quantidade de chakra. Então o shinobi concentra esse chakra no braço do golpe e corre em direção ao oponente. Esta habilidade faz com que o corpo fique mais rápido, logo tornando o ataque mais mortal. Uma vez que um ataque direto é facilmente anulado pelo oponente. Este jutsu pode ser usado 1x ao dia para cada 55 pontos em Ninjutsu, até um máximo de 5x ao total (ao ser obtido ninjutsu 275).
Alcance: 0m ~ 10m
Raiton • Kage Bunshin no Jutsu
Rank-S
Uma evolução elemental do Kage Bunshin no Jutsu, onde o chakra usado para formar a matéria do clone é uma recomposição elemental de natureza Raiton. Assim como um Kage Bunshin comum, esse bunshin tem matéria, consciência, e conserva a capacidade de devolver ao original toda experiência que obtiver enquanto existir. No entanto, esse clone elemental tem a capacidade adicional de despejar uma imensa descarga elétrica ao entrar em contato direto com o inimigo, tendo o mesmo efeito de um Chidori em larga escala. Por ter uma constituição complexa, é um jutsu difícil de realizar e não pode ser usado em grandes quantidades como o Kage Bunshin no Jutsu.
Observação: Por dispersar em forma de ataque, o Raiton, Kage Bunshin no Jutsu não devolve chakra ao usuário, apenas experiência.
Restrição: O Raiton Kage Bunshin só pode utilizar Ninjutsu de natureza Raiton, enquanto existir.
Requerimento: Taijuu Kage Bunshin no Jutsu.
Raiton • Shichuu Shibari
Rank-A
Depois de realizados o in necessário, quatro pilares enorme de pedra irão surgir e cercar o alvo definido. Dentro desse território demarcado, raios surgem para desorientar e causar danos à vítima. Como o jutsu foi criado para incapacitar grandes feras de Kuchiyose no Jutsu, quando seres humanos são atingidos por ela os danos são exponecialmente maiores.
Combo: Fuuton • Kazekiri no Jutsu - Raiton • Shichuu Shibari - Doton • Otoshi Buta
Alcance: 0m ~ 10m+
Raiton • Hiraishin
Rank-B
Erguendo a mão para o alto, o shinobi invoca um relâmpago sobre o alvo. É uma técnica bastante rápida, instantânea, mas como o raio não é criado naturalmente, não tem potência suficiente para matar uma pessoa.
Alcance: 0m ~ 5m
Raikyuu
Rank-C
Usando um par de lâminas, o shinobi cria uma esfera de energia elétrica que pode ser arremessada contra o adversário.
Requerimento: Arma metálica; lâmina dupla
Alcance: 0m ~ 5m
Raiton • Jibashi
Rank-C
Após executar poucos selos, o usuário conduz varias finas correntes elétricas até o alvo, como "raízes". Após alcançá-lo descarrega uma grande quantidade de energia sobre ele.
Alcance: 0m ~ 5m
Rank-S
Uma técnica secreta para assassinatos. Seu segredo está na velocidade e na ativação do corpo para gerar uma grande quantidade de chakra. Então o shinobi concentra esse chakra no braço do golpe e corre em direção ao oponente. Esta habilidade faz com que o corpo fique mais rápido, logo tornando o ataque mais mortal. Uma vez que um ataque direto é facilmente anulado pelo oponente. Este jutsu pode ser usado 1x ao dia para cada 55 pontos em Ninjutsu, até um máximo de 5x ao total (ao ser obtido ninjutsu 275).
Alcance: 0m ~ 10m
Raiton • Kage Bunshin no Jutsu
Rank-S
Uma evolução elemental do Kage Bunshin no Jutsu, onde o chakra usado para formar a matéria do clone é uma recomposição elemental de natureza Raiton. Assim como um Kage Bunshin comum, esse bunshin tem matéria, consciência, e conserva a capacidade de devolver ao original toda experiência que obtiver enquanto existir. No entanto, esse clone elemental tem a capacidade adicional de despejar uma imensa descarga elétrica ao entrar em contato direto com o inimigo, tendo o mesmo efeito de um Chidori em larga escala. Por ter uma constituição complexa, é um jutsu difícil de realizar e não pode ser usado em grandes quantidades como o Kage Bunshin no Jutsu.
Observação: Por dispersar em forma de ataque, o Raiton, Kage Bunshin no Jutsu não devolve chakra ao usuário, apenas experiência.
Restrição: O Raiton Kage Bunshin só pode utilizar Ninjutsu de natureza Raiton, enquanto existir.
Requerimento: Taijuu Kage Bunshin no Jutsu.
Raiton • Shichuu Shibari
Rank-A
Depois de realizados o in necessário, quatro pilares enorme de pedra irão surgir e cercar o alvo definido. Dentro desse território demarcado, raios surgem para desorientar e causar danos à vítima. Como o jutsu foi criado para incapacitar grandes feras de Kuchiyose no Jutsu, quando seres humanos são atingidos por ela os danos são exponecialmente maiores.
Combo: Fuuton • Kazekiri no Jutsu - Raiton • Shichuu Shibari - Doton • Otoshi Buta
Alcance: 0m ~ 10m+
Raiton • Hiraishin
Rank-B
Erguendo a mão para o alto, o shinobi invoca um relâmpago sobre o alvo. É uma técnica bastante rápida, instantânea, mas como o raio não é criado naturalmente, não tem potência suficiente para matar uma pessoa.
Alcance: 0m ~ 5m
Raikyuu
Rank-C
Usando um par de lâminas, o shinobi cria uma esfera de energia elétrica que pode ser arremessada contra o adversário.
Requerimento: Arma metálica; lâmina dupla
Alcance: 0m ~ 5m
Raiton • Jibashi
Rank-C
Após executar poucos selos, o usuário conduz varias finas correntes elétricas até o alvo, como "raízes". Após alcançá-lo descarrega uma grande quantidade de energia sobre ele.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninjutsu Elemental Doton [6/50]
Spoiler
Doton • Tsuchi Kairou
Rank-S
O usuário usa os dois punhos fechados para esmurrar o chão. Com o impacto, o solo racha e vários pedaços de rocha se erguem para formar uma caverna ao redor do alvo, com duas aberturas em lados opostos. Pode ser usado em combo com um Fuuton e/ou Katon.
Alcance: 0m² ~ 10m²+
Doton • Ari Jigoku
Rank-A
Com uma mão, o usuário faz um selo o alvo é sugado rapidamente por uma espécie de areia movediça. A força de sucção é tão grande uma shinobi de altura consideravel é sugado completamente em cinco segundos, dando às vítimas poucas chances de escapar.
Alcance: 0m ~ 5m
Shinranbanshou Douka no Jutsu
Rank-B
Esse jutsu permite que o ninja adquira as propriedades físicas das pedras, permitindo os jutsus Douka (pode desintegrar e reintegrar o próprio corpo).
Doton Kekkai • Doroutoumu
Rank-B
Um jutsu de ataque onde o usuário enterra suas mãos no chão e cria um domo ao redor do inimigo. O domo é uma barreira que impede o(s) inimigo(s) de atacar(em) e ao mesmo tempo suga o chakra de quem estiver preso. Possui alguns pontos fracos que o alvo pode atacar para tentar se libertar da prisão de terra.
Alcance: 0m ~ 5m
Doton • Doro Gaeshi
Rank-C
Ninjutsu onde o usuário coloca as mãos no chão e ergue uma barreira sólida de terra e rochas que tem como propósito aguentar um ataque físico. Quanto maior a habilidade do ninja, mais resistente é a barreira.
Alcance: 0m ~ 5m
Doton • Shinjuu Zanshu no Jutsu
Rank-D
Este ninjutsu é amplamente utilizado. O ninja se enterra no chão, onde ele pode se mover livremente como se estivesse na superfície. Seu deslocamento não é percebido na superfície. Ao se aproximar do inimigo, o ninja pode agarrar sua perna e enterrá-lo no chão, deixando-o preso.
Alcance: 0m ~ 5m
Rank-S
O usuário usa os dois punhos fechados para esmurrar o chão. Com o impacto, o solo racha e vários pedaços de rocha se erguem para formar uma caverna ao redor do alvo, com duas aberturas em lados opostos. Pode ser usado em combo com um Fuuton e/ou Katon.
Alcance: 0m² ~ 10m²+
Doton • Ari Jigoku
Rank-A
Com uma mão, o usuário faz um selo o alvo é sugado rapidamente por uma espécie de areia movediça. A força de sucção é tão grande uma shinobi de altura consideravel é sugado completamente em cinco segundos, dando às vítimas poucas chances de escapar.
Alcance: 0m ~ 5m
Shinranbanshou Douka no Jutsu
Rank-B
Esse jutsu permite que o ninja adquira as propriedades físicas das pedras, permitindo os jutsus Douka (pode desintegrar e reintegrar o próprio corpo).
Doton Kekkai • Doroutoumu
Rank-B
Um jutsu de ataque onde o usuário enterra suas mãos no chão e cria um domo ao redor do inimigo. O domo é uma barreira que impede o(s) inimigo(s) de atacar(em) e ao mesmo tempo suga o chakra de quem estiver preso. Possui alguns pontos fracos que o alvo pode atacar para tentar se libertar da prisão de terra.
Alcance: 0m ~ 5m
Doton • Doro Gaeshi
Rank-C
Ninjutsu onde o usuário coloca as mãos no chão e ergue uma barreira sólida de terra e rochas que tem como propósito aguentar um ataque físico. Quanto maior a habilidade do ninja, mais resistente é a barreira.
Alcance: 0m ~ 5m
Doton • Shinjuu Zanshu no Jutsu
Rank-D
Este ninjutsu é amplamente utilizado. O ninja se enterra no chão, onde ele pode se mover livremente como se estivesse na superfície. Seu deslocamento não é percebido na superfície. Ao se aproximar do inimigo, o ninja pode agarrar sua perna e enterrá-lo no chão, deixando-o preso.
Alcance: 0m ~ 5m
Genjutsu [6/50]
Spoiler
Magen • Jigoku Kouka no Jutsu
Rank-B
É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor e as queimaduras, sendo que nada disso é real. É algo feito apenas para fazer com que o oponente fuja ou abrir uma brecha para ataque.
Alcance: 0m ~ 10m
Magen • Jubaku Satsu
Rank-B
Após os selos necessários o usuário irá desaparecer, dando a impressão de que dissolveu em pleno ar. Após isso, na ilusão, uma árvore irá crescer atrás do oponente e seus galhos irão prendê-lo. O usuário irá sair da própria árvore atacando seu oponente de forma real. Como o oponente pensa que está preso na árvore, ele não é capaz de escapar do ataque.
Alcance: 0m ~ 5m
Kokohi no Jutsu
Rank-C
Uma simples técnica genjutsu que muda a aparencia de algum objeto.
Alcance: 0m ~ 10m+
Ikebana no Imeeji Suru (Jutsu de Fuga Ilusória de Yuuhi Kurenai/sem nome)
Rank-C
O ninja é capaz de cobrir sua fuga de algum local ou movimentação dando a impressão de que ele se dispersou em pétalas de cerejeira.
Alcance: 0m ~ 5m
Kai
Rank-D
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo.
Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas.
Alcance: 0m ~ 5m
Kasumi Juusha no Jutsu
Rank-D
Técnica que cria falsas imagens de seu utilizador, as quais só desaparecem definitivamente com o cancelamento da ilusão. As réplicas se reconstituem todas as vezes que são atacadas e aquele que utiliza o genjutsu pode combinar ataques reais com suas ilusões (jogando kunais e shurikens de um local camuflado, por exemplo), dando a impressão de que as réplicas são capazes de ataques físicos.
Alcance: 0m ~ 5m
Rank-B
É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor e as queimaduras, sendo que nada disso é real. É algo feito apenas para fazer com que o oponente fuja ou abrir uma brecha para ataque.
Alcance: 0m ~ 10m
Magen • Jubaku Satsu
Rank-B
Após os selos necessários o usuário irá desaparecer, dando a impressão de que dissolveu em pleno ar. Após isso, na ilusão, uma árvore irá crescer atrás do oponente e seus galhos irão prendê-lo. O usuário irá sair da própria árvore atacando seu oponente de forma real. Como o oponente pensa que está preso na árvore, ele não é capaz de escapar do ataque.
Alcance: 0m ~ 5m
Kokohi no Jutsu
Rank-C
Uma simples técnica genjutsu que muda a aparencia de algum objeto.
Alcance: 0m ~ 10m+
Ikebana no Imeeji Suru (Jutsu de Fuga Ilusória de Yuuhi Kurenai/sem nome)
Rank-C
O ninja é capaz de cobrir sua fuga de algum local ou movimentação dando a impressão de que ele se dispersou em pétalas de cerejeira.
Alcance: 0m ~ 5m
Kai
Rank-D
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo.
Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas.
Alcance: 0m ~ 5m
Kasumi Juusha no Jutsu
Rank-D
Técnica que cria falsas imagens de seu utilizador, as quais só desaparecem definitivamente com o cancelamento da ilusão. As réplicas se reconstituem todas as vezes que são atacadas e aquele que utiliza o genjutsu pode combinar ataques reais com suas ilusões (jogando kunais e shurikens de um local camuflado, por exemplo), dando a impressão de que as réplicas são capazes de ataques físicos.
Alcance: 0m ~ 5m
Hijutsu [0/50]
Spoiler
Fuuinjutsu [2/50]
Spoiler
Fuuka Houin
Rank-B | Fuuinjutsu
Fuuinjutsu direcionado para conter e aprisionar "fogo". O usuário desenrola um pergaminho, escreve os kanjis necessários para realizar técnica e forma os ins específicos. Do pergaminho surgirá um tipo de vapor, para envolver o fogo e selá-lo. Essa técnica é efetiva em qualquer tipo de técnica de fogo, inclusive contra o Amaterasu do Mangenkyou Sharingan.
Alcance: 0m ~ 5m
Shikoku Fuuin
Rank-C | Fuuinjutsu
Ao formar oum in com um único dedo, o ninja é capaz de gravar uma mensagem em um objeto, como se estivesse "cauterizando" linhas e caracteres.
Alcance: Contato direto.
Rank-B | Fuuinjutsu
Fuuinjutsu direcionado para conter e aprisionar "fogo". O usuário desenrola um pergaminho, escreve os kanjis necessários para realizar técnica e forma os ins específicos. Do pergaminho surgirá um tipo de vapor, para envolver o fogo e selá-lo. Essa técnica é efetiva em qualquer tipo de técnica de fogo, inclusive contra o Amaterasu do Mangenkyou Sharingan.
Alcance: 0m ~ 5m
Shikoku Fuuin
Rank-C | Fuuinjutsu
Ao formar oum in com um único dedo, o ninja é capaz de gravar uma mensagem em um objeto, como se estivesse "cauterizando" linhas e caracteres.
Alcance: Contato direto.
Kuchiyose no Jutsu
Spoiler
Técnicas Originais
Spoiler
Inventário
Spoiler
Fio de Nylon/Aço - 20 metros.
Senbon - 30 (trinta)
Fuuma Shuriken - 1 (uma).
Makibishi - 10 (dez).
Bomba de Luz - 2 (duas).
Bomba de Fumaça - 2 (duas).
Bomba Explosiva - 4 (quatro) pequenas bombas
Bomba de Fumaça Venenosa - 2 (duas)
Tarjas/Selos Explosivos - 15 Selos Explosivos (Auto-detonação, 15 segundos); 15 Selos Explosivos (Impacto; 3 Selos Explosivos (detonáveis a distância, curto alcance).
Pergaminhos e Tatuagens de Invocação
Tatuagem de Armazenamento - 2 (duas).
Punho direito; Shuriken - 50 (cinquenta).
Punho esquerdo; Kunai - 50 (cinquenta)
Senbon - 30 (trinta)
Fuuma Shuriken - 1 (uma).
Makibishi - 10 (dez).
Bomba de Luz - 2 (duas).
Bomba de Fumaça - 2 (duas).
Bomba Explosiva - 4 (quatro) pequenas bombas
Bomba de Fumaça Venenosa - 2 (duas)
Tarjas/Selos Explosivos - 15 Selos Explosivos (Auto-detonação, 15 segundos); 15 Selos Explosivos (Impacto; 3 Selos Explosivos (detonáveis a distância, curto alcance).
Pergaminhos e Tatuagens de Invocação
Tatuagem de Armazenamento - 2 (duas).
Punho direito; Shuriken - 50 (cinquenta).
Punho esquerdo; Kunai - 50 (cinquenta)
Este post foi editado por Spetrokiller: 20 August 2010 - 07:43 AM
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