(カグヤ コロノ)

Informações gerais
Rank: Oinin
Spoiler
Especializado em Taijutsu
Ninja que é perito no combate corporal. Deve possuir, no mínimo, 50% pontos em Taijutsu, sendo que os outros atributos tem que ser menores que o Taijutsu.
Habilidade a ser Adicionada ao se Tornar Jounin Especial: Luta Cega.
Ninja que é perito no combate corporal. Deve possuir, no mínimo, 50% pontos em Taijutsu, sendo que os outros atributos tem que ser menores que o Taijutsu.
Habilidade a ser Adicionada ao se Tornar Jounin Especial: Luta Cega.
Clã: Kaguya
País de Origem: Mizu no Kuni
Vila de Origem: -
Filiação: Otogakure no Sato
Time: Ex-time #5 - Ex-sensei time #0
Sexo: Masculino
Idade: 18
Aniversário: 04/11
Altura: 1,75
Massa: 67kg
Tipo Sanguíneo, Rh: AB+
Nindo: Jamais olhar para trás.
Descrição Física
Spoiler

Padrão de Comportamento
Spoiler
Korono tem uma personalidade inconstante. Diferente dos membros do clã Kaguya, na maior parte do tempo é uma pessoa bastante tranquila. Adora desafios, tem uma grande vontade de ajudar os mais fracos e uma grande paixão de infância.
Esse é o motivo da variação de sua personalidade. Para resgatá-la, Korono se une a pessoas frias e sem escrúpulos. Na presença dos mesmos, ele parece bastante intimador, destemido e seco.
Esse é o motivo da variação de sua personalidade. Para resgatá-la, Korono se une a pessoas frias e sem escrúpulos. Na presença dos mesmos, ele parece bastante intimador, destemido e seco.
Biografia
Spoiler
Registro Shinobi
Registro de Evolução disse:
Missões Completas:
Rank-D - 10 (10 pontos, 8 bônus)
Rank-C - 05 (10 pontos, 3 bônus, 1 jutsu)
Rank-B - 02 (8 pontos, 1 bônus, 1 jutsu)
Rank-A - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-S - 02 (20 pontos, 3 bônus)
Evento - 01 (8 pontos, 5 bônus, 1 jutsu)
Mestre - 31 (10 pontos, 45 créditos convertidos [15 pontos])
Treinos Supervisionados:
Taijutsu - 04 (22 pontos, 0 bônus)
Genjutsu - 01 (3 pontos, 0 bônus)
Ninjutsu - 02 (8 pontos, 0 bônus)
Dinheiro - 37000 ryo
Rank-D - 10 (10 pontos, 8 bônus)
Rank-C - 05 (10 pontos, 3 bônus, 1 jutsu)
Rank-B - 02 (8 pontos, 1 bônus, 1 jutsu)
Rank-A - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-S - 02 (20 pontos, 3 bônus)
Evento - 01 (8 pontos, 5 bônus, 1 jutsu)
Mestre - 31 (10 pontos, 45 créditos convertidos [15 pontos])
Spoiler
Fevereiro: 10 Mestragens, 10 pontos
Março: 6 Mestragens, 2 pontos
Abril: 8 Mestragens, 5 pontos
Maio: 2 mestragens, 2 pontos
Junho: 5 mestragens, 6 pontos
Março: 6 Mestragens, 2 pontos
Abril: 8 Mestragens, 5 pontos
Maio: 2 mestragens, 2 pontos
Junho: 5 mestragens, 6 pontos
Treinos Supervisionados:
Taijutsu - 04 (22 pontos, 0 bônus)
Genjutsu - 01 (3 pontos, 0 bônus)
Ninjutsu - 02 (8 pontos, 0 bônus)
Dinheiro - 37000 ryo
Atributos: Taijutsu 150 (77+73) | Ninjutsu 55 (18+37) | Genjutsu 79 (55+24)
Natureza de Chakra: Raiton | Fuuton
Estilo de Luta: Shikotsumyaku
Habilidades Pessoais:
Spoiler
Resistência à dor
Habilidade inata. O ninja possuidor dessa habilidade tem alta resistência à dor. Não importa quanto dano físico sofra, não sentirá os ferimentos com a mesma intensidade que as demais pessoas sentem e, graças a isso, não será influenciado durante suas ações, a menos que seja fisicamente impedido.
Reação Imediata
Característica inata ou adquirida. O indivíduo que possuir essa característica é capaz de reagir imediatamente a qualquer estímulo visual ou auditivo que processar. Em outras palavras, essa pessoa conseguirá perceber e agir de acordo com as situações as quais for submetida, de forma inconsciente, instintiva, antes mesmo de ter uma noção real do que está acontecendo.
Alcance: 0m³ ~ 5m³
Luta Cega
Característica inata ou adquirida. Através dessa habilidade e sem usar a visão, o ninja é capaz de reagir e atacar a curto e médio alcance, usando apenas os outros sentidos disponíveis. Se o indivíduo estiver com os olhos incapacitados, isso significa que ainda pode se manter combativo. E mesmo usando os olhos, a Luta Cega garante reações rápidas a ataques pela retaguarda ou pontos cegos, apesar de não chegarem a ser tão imediatas quanto reações instintivas.
Observação: Para manter essa habilidade sempre afinada, o ninja precisa usar o mínimo possível de visão ao longo da rotina, mantendo os olhos fechados ou vendados – se não for realmente cego, é claro.
Alcance: 0m³ ~ 10m³
Tolerância
Habilidade Adquirida. O indivíduo usuário dessa habilidade é capaz de executar façanhas incríveis de resistência, como evitar dano por contusão em exercícios físicos prolongados, driblar prejuízos devido a inanição ou desidratação e até mesmo obter uma maior resistência a ferimentos externos.
Treino de Aprendizagem: 15 turnos intercalados.
Precisão
Característica adquirida. O indivíduo com essa habilidade possui uma mira infalível, nunca errando nenhum alvo desde que tenha decidido aonde acertar. Além disso, a precisão dos acertos é milimétrica, mesmo a longas distâncias, tornando possível manobras arriscadas em lugares com civis, tarjas explosivas e outras situações delicadas.
Alcance: 0m³ ~ 30m³
Treino de Aprendizagem: 10 turnos intercalados.
Observação: Precisam ter essa habilidade aqueles que escolherem Heikishou Ryuu.
Habilidade inata. O ninja possuidor dessa habilidade tem alta resistência à dor. Não importa quanto dano físico sofra, não sentirá os ferimentos com a mesma intensidade que as demais pessoas sentem e, graças a isso, não será influenciado durante suas ações, a menos que seja fisicamente impedido.
Reação Imediata
Característica inata ou adquirida. O indivíduo que possuir essa característica é capaz de reagir imediatamente a qualquer estímulo visual ou auditivo que processar. Em outras palavras, essa pessoa conseguirá perceber e agir de acordo com as situações as quais for submetida, de forma inconsciente, instintiva, antes mesmo de ter uma noção real do que está acontecendo.
Alcance: 0m³ ~ 5m³
Luta Cega
Característica inata ou adquirida. Através dessa habilidade e sem usar a visão, o ninja é capaz de reagir e atacar a curto e médio alcance, usando apenas os outros sentidos disponíveis. Se o indivíduo estiver com os olhos incapacitados, isso significa que ainda pode se manter combativo. E mesmo usando os olhos, a Luta Cega garante reações rápidas a ataques pela retaguarda ou pontos cegos, apesar de não chegarem a ser tão imediatas quanto reações instintivas.
Observação: Para manter essa habilidade sempre afinada, o ninja precisa usar o mínimo possível de visão ao longo da rotina, mantendo os olhos fechados ou vendados – se não for realmente cego, é claro.
Alcance: 0m³ ~ 10m³
Tolerância
Habilidade Adquirida. O indivíduo usuário dessa habilidade é capaz de executar façanhas incríveis de resistência, como evitar dano por contusão em exercícios físicos prolongados, driblar prejuízos devido a inanição ou desidratação e até mesmo obter uma maior resistência a ferimentos externos.
Treino de Aprendizagem: 15 turnos intercalados.
Precisão
Característica adquirida. O indivíduo com essa habilidade possui uma mira infalível, nunca errando nenhum alvo desde que tenha decidido aonde acertar. Além disso, a precisão dos acertos é milimétrica, mesmo a longas distâncias, tornando possível manobras arriscadas em lugares com civis, tarjas explosivas e outras situações delicadas.
Alcance: 0m³ ~ 30m³
Treino de Aprendizagem: 10 turnos intercalados.
Observação: Precisam ter essa habilidade aqueles que escolherem Heikishou Ryuu.
Lista de Técnicas, 44/72 disse:
TAIJUTSU, 3 disse:
Spoiler
Dainamikku • Akushou
Rank-B
Técnica que consiste em se aproximar rapidamente do inimigo e desferir uma rápida sequência de socos e chutes, com o intuito de diminuir as chances de esquiva e contra-ataque.
Alcance: 0m ~ 5m
Kage Buyou
Rank-C
Essa técnica de Taijutsu é usada para deixar o oponente numa posição aérea vulnerável. Após acertar um determinado golpe no alvo, lançando-o alto pelo ar, o ninja rapidamente aparece atrás de seu oponente, diminuindo a possibilidade de reação dele ao próximos golpes do usuário.
Alcance: 0m ~ 5m
Hien
Rank-B
Utilizando lâminas capazes de absorver o chakra do usuário, o ninja, ao colocar chakra em suas armas, cria uma extensão à lâmina natural da arma, a qual é capaz de cortar com mais eficiência do que uma arma comum e, pelo chakra ser invisível ao olho comum, os golpes conseguem enganar o inimigo, que não consegue julgar corretamente o alcance da lâmina.
Requerimentos: Arma capaz de absorver o chakra do usuário
Alcance: 0m ~ 5m
Rank-B
Técnica que consiste em se aproximar rapidamente do inimigo e desferir uma rápida sequência de socos e chutes, com o intuito de diminuir as chances de esquiva e contra-ataque.
Alcance: 0m ~ 5m
Kage Buyou
Rank-C
Essa técnica de Taijutsu é usada para deixar o oponente numa posição aérea vulnerável. Após acertar um determinado golpe no alvo, lançando-o alto pelo ar, o ninja rapidamente aparece atrás de seu oponente, diminuindo a possibilidade de reação dele ao próximos golpes do usuário.
Alcance: 0m ~ 5m
Hien
Rank-B
Utilizando lâminas capazes de absorver o chakra do usuário, o ninja, ao colocar chakra em suas armas, cria uma extensão à lâmina natural da arma, a qual é capaz de cortar com mais eficiência do que uma arma comum e, pelo chakra ser invisível ao olho comum, os golpes conseguem enganar o inimigo, que não consegue julgar corretamente o alcance da lâmina.
Requerimentos: Arma capaz de absorver o chakra do usuário
Alcance: 0m ~ 5m
NINJUTSU, 17 disse:
Geral
Elemental
Raiton
Fuuton
Estilo de Luta
-
Spoiler
Shunshin no Jutsu
Rank-D
Técnica básica, consiste em aparecer e desaparecer muito rapidamente, permitindo evadir ou atacar instantaneamente. Para facilitar, alguns ninjas usam névoa, neve, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninpou • Gyorai Shin
Rank-B
O shinobi joga um bom número de lâminas no ar e, após todas fincarem no chão, utiliza o próprio chakra presente no metal para fazer com que elas afundem. Dessa forma, o ninja controla as armas e faz com que percorram o chão até o oponente, onde elas brotam e perfuram os pés do adversário para prendê-los no chão. Logo após, o ninja faz com que o restante das lâminas se atirem no inimigo imobilizado.
Observação: Funciona apenas com lâminas finas, como senbons e bisturis.
Alcance: 0m ~ 5m
Kuchiyose no Jutsu
Rank-B
Assinando um contrato com sangue, todo o ninja com esta técnica pode invocar um tipo de criatura/objeto para ajudá-lo. Devem usar seu próprio sangue como um "sacrifício" chamá-los, após ter executado os selos manuais que correspondem com seu animal/objeto contractuante. Após o sacrifício, é gasto chakra para invocar o animal/objeto. As criaturas presentes em cada Kuchiyose se dividem em três níveis: baixo, médio e alto.
Cada Kuchiyose possui, assim como um ninja, atributos: Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu, os quais são definidos em suas descrições, organizados na hora da formulação com algum responsável pela avaliação de jutsus.
Os pontos de Kuchiyose são organizados de cima para baixo em relação aos postos de ninjas dentro da família:
Oyabin - 300pts
Grande Kuchiyose - 180pts
Médio Kuchiyose - 80pts
Baixo kuchiyose - 45pts
Esses pontos são distribuídos em DOIS atributos principais (entre Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu) quando o Kuchiyose no Jutsu é criado e avaliado. Fora isso, nem todos podem invocar todos os níveis de Kuchiyose no Jutsu, inicialmente. A seguinte regra é aplicada:
Ninjutsu até Rank-B - Invoca até Pequeno Kuchiyose e Médio Kuchiyose.
Ninjutsu até Rank-A - Invoca até Grande Kuchiyose.
Ninjtusu até Rank-S - Invoca até Oyabin.
Bunshin Bakuha
Rank-A
O ninja cria um Kage Bunshin de aparência normal que, no entanto, pode ser detonado numa poderosa explosão.
Alcance: 0m ~ 5m
Ranji Shigumi no Jutsu
Rank-S
Uma versão muito mais complexa do Hari Jinzou. O ninja faz os selos necessários para fazer com que o cabelo cresça e capture o inimigo em grande velocidade. Se conseguir envolve-lo no jutsu, faz o cabelo endurecer e formar espinhos para matar o oponente.
Alcance: 0m ~ 10m+
Sanjuu Rashoumon
Rank-S
Uma versão tripla do Rashoumon, fazendo três portões surgirem um atrás do outro. Apenas um impacto absurdamente poderoso poderia destruir essa defesa.
Alcance: 0m ~ 10m
Rank-D
Técnica básica, consiste em aparecer e desaparecer muito rapidamente, permitindo evadir ou atacar instantaneamente. Para facilitar, alguns ninjas usam névoa, neve, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninpou • Gyorai Shin
Rank-B
O shinobi joga um bom número de lâminas no ar e, após todas fincarem no chão, utiliza o próprio chakra presente no metal para fazer com que elas afundem. Dessa forma, o ninja controla as armas e faz com que percorram o chão até o oponente, onde elas brotam e perfuram os pés do adversário para prendê-los no chão. Logo após, o ninja faz com que o restante das lâminas se atirem no inimigo imobilizado.
Observação: Funciona apenas com lâminas finas, como senbons e bisturis.
Alcance: 0m ~ 5m
Kuchiyose no Jutsu
Rank-B
Assinando um contrato com sangue, todo o ninja com esta técnica pode invocar um tipo de criatura/objeto para ajudá-lo. Devem usar seu próprio sangue como um "sacrifício" chamá-los, após ter executado os selos manuais que correspondem com seu animal/objeto contractuante. Após o sacrifício, é gasto chakra para invocar o animal/objeto. As criaturas presentes em cada Kuchiyose se dividem em três níveis: baixo, médio e alto.
Cada Kuchiyose possui, assim como um ninja, atributos: Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu, os quais são definidos em suas descrições, organizados na hora da formulação com algum responsável pela avaliação de jutsus.
Os pontos de Kuchiyose são organizados de cima para baixo em relação aos postos de ninjas dentro da família:
Oyabin - 300pts
Grande Kuchiyose - 180pts
Médio Kuchiyose - 80pts
Baixo kuchiyose - 45pts
Esses pontos são distribuídos em DOIS atributos principais (entre Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu) quando o Kuchiyose no Jutsu é criado e avaliado. Fora isso, nem todos podem invocar todos os níveis de Kuchiyose no Jutsu, inicialmente. A seguinte regra é aplicada:
Ninjutsu até Rank-B - Invoca até Pequeno Kuchiyose e Médio Kuchiyose.
Ninjutsu até Rank-A - Invoca até Grande Kuchiyose.
Ninjtusu até Rank-S - Invoca até Oyabin.
Bunshin Bakuha
Rank-A
O ninja cria um Kage Bunshin de aparência normal que, no entanto, pode ser detonado numa poderosa explosão.
Alcance: 0m ~ 5m
Ranji Shigumi no Jutsu
Rank-S
Uma versão muito mais complexa do Hari Jinzou. O ninja faz os selos necessários para fazer com que o cabelo cresça e capture o inimigo em grande velocidade. Se conseguir envolve-lo no jutsu, faz o cabelo endurecer e formar espinhos para matar o oponente.
Alcance: 0m ~ 10m+
Sanjuu Rashoumon
Rank-S
Uma versão tripla do Rashoumon, fazendo três portões surgirem um atrás do outro. Apenas um impacto absurdamente poderoso poderia destruir essa defesa.
Alcance: 0m ~ 10m
Elemental
Raiton
Spoiler
Raiton • Hiraishin
Rank-B
Erguendo a mão para o alto, o shinobi invoca um relâmpago sobre o alvo. É uma técnica bastante rápida, instantânea, mas como o raio não é criado naturalmente, não tem potência suficiente para matar uma pessoa.
Alcance: 0m ~ 5m
Raikiri/Chidori
Rank-S
Uma técnica secreta para assassinatos. Seu segredo está na velocidade e na ativação do corpo para gerar uma grande quantidade de chakra. Então o shinobi concentra esse chakra no braço do golpe e corre em direção ao oponente. Esta habilidade faz com que o corpo fique mais rápido, logo tornando o ataque mais mortal. Uma vez que um ataque direto é facilmente anulado pelo oponente. Este jutsu pode ser usado 1x ao dia para cada 55 pontos em Ninjutsu, até um máximo de 5x ao total (ao ser obtido ninjutsu 275).
Alcance: 0m ~ 10m
Chidori Senbon
Rank-S
Com o total domínio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de dar forma sólida à eletricidade, formando uma senbon. Essas agulhas têm as mesmas propriedades do Chidori normal, incluindo a habilidade de atravessar quase tudo que estiver em seu caminho.
Requerimento: Chidori
Alcance: 0m ~ 10m+
Raiton • Gian
Rank-S
Com total domínio sobre Raiton, o shinobi é capaz de criar uma energia elétrica negra, concentrá-la na boca e lançá-la contra o inimigo. Só pode ser contida por um contra-ataque igualmente poderoso.
Alcance: 0m ~ 10m
Rank-B
Erguendo a mão para o alto, o shinobi invoca um relâmpago sobre o alvo. É uma técnica bastante rápida, instantânea, mas como o raio não é criado naturalmente, não tem potência suficiente para matar uma pessoa.
Alcance: 0m ~ 5m
Raikiri/Chidori
Rank-S
Uma técnica secreta para assassinatos. Seu segredo está na velocidade e na ativação do corpo para gerar uma grande quantidade de chakra. Então o shinobi concentra esse chakra no braço do golpe e corre em direção ao oponente. Esta habilidade faz com que o corpo fique mais rápido, logo tornando o ataque mais mortal. Uma vez que um ataque direto é facilmente anulado pelo oponente. Este jutsu pode ser usado 1x ao dia para cada 55 pontos em Ninjutsu, até um máximo de 5x ao total (ao ser obtido ninjutsu 275).
Alcance: 0m ~ 10m
Chidori Senbon
Rank-S
Com o total domínio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de dar forma sólida à eletricidade, formando uma senbon. Essas agulhas têm as mesmas propriedades do Chidori normal, incluindo a habilidade de atravessar quase tudo que estiver em seu caminho.
Requerimento: Chidori
Alcance: 0m ~ 10m+
Raiton • Gian
Rank-S
Com total domínio sobre Raiton, o shinobi é capaz de criar uma energia elétrica negra, concentrá-la na boca e lançá-la contra o inimigo. Só pode ser contida por um contra-ataque igualmente poderoso.
Alcance: 0m ~ 10m
Fuuton
Spoiler
Dai Kamaitachi
Rank-B
Nomeado através de uma criatura mítica, esse jutsu é uma versão mais poderosa do Kamaitachi no Jutsu. Utilizando uma arma como condutor, o usuário libera uma quantidade massiva de vento (misturado com o próprio chakra), podendo causar grande devastação na área atingida graças a inúmeras rajadas cortantes.
Requerimento: Arma que conduza chakra
Alcance: 0m ~ 10m+
Juuha Shou
Rank-B
O usuário move o braço num movimento firme, lançando uma grande lâmina de vento com o formato de um bumerangue. A lâmina pode ser guiada, e o jutsu pode ser usado em sequência, uma rajada de ar após a outra. Não é necessário o uso de selos.
Alcance: 0m ~ 10m+
Fuuton • Kamaitachi
Rank-C
Utilizando uma arma como condutor, o usuário libera uma quantidade massiva de vento (misturado com o próprio chakra) na direção do oponente. Quando o adversário é atingido pelo ataque, um tornado ergue seu corpo no ar, mantendo-o numa prisão de chakra no centro do vortéx - para então rajadas de vento começarem a dilacerar a vítima.
Requerimento: Arma que conduza chakra
Alcance: 0m ~ 10m+
Fuuton • Kazekiri no Jutsu
Rank-A
Depois de realizados o in necessário, uma enorme rajada de vento cortante será criada. O poder de corte do jutsu é tal que pode atravessar o oponente, como uma lâmina gigante. Pode ser usado como forma efetiva de imobilizar grandes animais invocados, cortando membros de apoio.
Combo: Fuuton • Kazekiri no Jutsu - Raiton • Shichuu Shibari - Doton • Otoshi Buta
Alcance: 0m ~ 10m+
Fuuton Ninpou • Kamikaze
Rank-A
O usuário faz um movimento rápido com o braço e lança três tornados contra o adversário. O trio de ciclones cerca o inimigo até finalmente unirem-se em um único furacão. Pode ser usado em combo com Katon Ninpou, Hibashiri, formando um enorme tornado de fogo.
Alcance: 0m ~ 10m+
Kaze no Yaiba
Rank-A
Após realizar o selo necessário, uma rajada de vento envolve o adversário para cortá-lo em pedaços. Ao contrário de uma espada, essas lâminas de vento não enfrentam resistência e cortam qualquer coisa.
Alcance: 0m ~ 10m+
Juuha Reppushou
Rank-A
O ninja cria uma enorme mão com garras, feita de chakra, manipulando o elemente Vento. Serve tanto pra repelir um ataque direto, quanto pra atacar um inimigo a distancia. Não é necessário o uso de selos.
Alcance: 0m ~ 10m+
Rank-B
Nomeado através de uma criatura mítica, esse jutsu é uma versão mais poderosa do Kamaitachi no Jutsu. Utilizando uma arma como condutor, o usuário libera uma quantidade massiva de vento (misturado com o próprio chakra), podendo causar grande devastação na área atingida graças a inúmeras rajadas cortantes.
Requerimento: Arma que conduza chakra
Alcance: 0m ~ 10m+
Juuha Shou
Rank-B
O usuário move o braço num movimento firme, lançando uma grande lâmina de vento com o formato de um bumerangue. A lâmina pode ser guiada, e o jutsu pode ser usado em sequência, uma rajada de ar após a outra. Não é necessário o uso de selos.
Alcance: 0m ~ 10m+
Fuuton • Kamaitachi
Rank-C
Utilizando uma arma como condutor, o usuário libera uma quantidade massiva de vento (misturado com o próprio chakra) na direção do oponente. Quando o adversário é atingido pelo ataque, um tornado ergue seu corpo no ar, mantendo-o numa prisão de chakra no centro do vortéx - para então rajadas de vento começarem a dilacerar a vítima.
Requerimento: Arma que conduza chakra
Alcance: 0m ~ 10m+
Fuuton • Kazekiri no Jutsu
Rank-A
Depois de realizados o in necessário, uma enorme rajada de vento cortante será criada. O poder de corte do jutsu é tal que pode atravessar o oponente, como uma lâmina gigante. Pode ser usado como forma efetiva de imobilizar grandes animais invocados, cortando membros de apoio.
Combo: Fuuton • Kazekiri no Jutsu - Raiton • Shichuu Shibari - Doton • Otoshi Buta
Alcance: 0m ~ 10m+
Fuuton Ninpou • Kamikaze
Rank-A
O usuário faz um movimento rápido com o braço e lança três tornados contra o adversário. O trio de ciclones cerca o inimigo até finalmente unirem-se em um único furacão. Pode ser usado em combo com Katon Ninpou, Hibashiri, formando um enorme tornado de fogo.
Alcance: 0m ~ 10m+
Kaze no Yaiba
Rank-A
Após realizar o selo necessário, uma rajada de vento envolve o adversário para cortá-lo em pedaços. Ao contrário de uma espada, essas lâminas de vento não enfrentam resistência e cortam qualquer coisa.
Alcance: 0m ~ 10m+
Juuha Reppushou
Rank-A
O ninja cria uma enorme mão com garras, feita de chakra, manipulando o elemente Vento. Serve tanto pra repelir um ataque direto, quanto pra atacar um inimigo a distancia. Não é necessário o uso de selos.
Alcance: 0m ~ 10m+
Estilo de Luta
-
GENJUTSU, 16 disse:
Spoiler
Shinu no Genjutsu (Genjutsu da Kamina/sem nome)
Rank-S
Primeiro, o usuário faz com que toda a região fique em total escuridão. O inimigo verá figuras enormes e grotescas, que o agarram, jogando-o em um espaço com um dragão. Mãos pequenas podem aparecer no corpo do inimigo, o agarrando. O golpe de misericórdia é dado pela pessoa, que aparece e sufoca o inimigo, levando-o possivelmente à morte.
Alcance: 0m ~ 10m
Kokuangyou no Jutsu
Rank-A
Técnica que envolve o oponente numa escuridão total, deixando-o incapaz de ver qualquer coisa e suscetível a qualquer ataque. Quanto maior a habilidade do shinobi, maior o número de pessoas que podem ser afetadas. Doujutsus não são capazes de ver através dessa escuridão.
Alcance: 0m ~ 10m
Nehan Shouja no Jutsu
Rank-A
Faz com que um ou mais alvos adormeçam enquanto vêem penas brancas caindo ao redor.
Alcance: 0m ~ 10m+
Ryuutai Hana (Genjutsu de Dispersão em Flores da Yuuhi Kurenai/sem nome)
Rank-A
Utilizando essa técnica, o ninja é capaz de se dispersar em pétalas de cerejeira, de forma semelhante ao Ikebana no Imeeji Suru, mesmo dentro de um genjutsu. As pétalas de cerejeira irão voar ao redor dos inimigos, envolvê-los e os consumirão, dissolvendo seus corpos.
Requerimento: Ter o Genjutsu no mínimo 20% maior que o do oponente.
Alcance: 0m ~ 5m
Utakata
Rank-A
Com apenas um dedo, o shinobi cria um genjutsu. Ele pode controlar o que o usuário vê. Ele também pode fazer com que os piores medos do oponente apareçam para assustá-lo, ou colocar pessoas queridas falando dele, para deixá-lo abalado emocionalmente.
Observação: Esse genjutsu só pode ser revertido se a vítima tiver Genjutsu no mínimo 50% maior do que o usuário.
Alcance: 0m ~ 5m
Shikumi no Jutsu
Rank-A
Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. Se o alvo olhar nos olhos do usuário sua mente é infestada de intensas visões de mortes brutais dele mesmo e de amigos. O resustado é que seu corpo entra em estado de choque e fica incapaz de se mover. O alvo pode com muita força de vontade se ferir para quebrar o estado de paralisia, ainda assim se sentirá incapáz de atacar prontamente a fonte das ilusões.
Alcance: 0m ~ 5m
Kakkou Tazuneru no Jutsu (Técnica de Interrogação do Kakkou/sem nome)
Rank-B
O ninja da utiliza essa técnica para fazer sua vítima revelar qualquer informação. O tempo de duração da técnica e o nível de genjutsu dos shinobis envolvidos afeta a eficácia da técnica.
Alcance: 0m ~ 5m
Tsuru no Genjutsu (Jutsu de Aprisionamento do Clã Kasuma/sem nome)
Rank-B
Após realizar os selos necessários, o usuário faz o adversário visualizar uma planta (semelhante a um feijoeiro) brotando do chão. Os gralhos do vegetal dão o bote no alvo, enroscam nele e fazem-no ficar suspenso no ar. Logo em seguida, uma "vagem" nasce da planta, e dela sai o usuário, munido de algum tipo de arma e pronto para atacar o inimigo.
Observação: Esse genjutsu só pode ser revertido se a vítima tiver Genjutsu no mínimo 50% maior do que o usuário.
Alcance: 0m ~ 5m
Magen • Jigoku Kouka no Jutsu
Rank-B
É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor e as queimaduras, sendo que nada disso é real. É algo feito apenas para fazer com que o oponente fuja ou abrir uma brecha para ataque.
Alcance: 0m ~ 10m
Magen • Jubaku Satsu
Rank-B
Após os selos necessários o usuário irá desaparecer, dando a impressão de que dissolveu em pleno ar. Após isso, na ilusão, uma árvore irá crescer atrás do oponente e seus galhos irão prendê-lo. O usuário irá sair da própria árvore atacando seu oponente de forma real. Como o oponente pensa que está preso na árvore, ele não é capaz de escapar do ataque.
Alcance: 0m ~ 5m
Kokohi no Jutsu
Rank-C
Uma simples técnica genjutsu que muda a aparencia de algum objeto.
Alcance: 0m ~ 10m+
Kori Shinchuu no Jutsu
Rank-C
Esse Genjutsu altera a paisagem, fazendo com que o alvo começe a andar em circulos. Dependendo do seu nivel em Genjutsu, o alvo será incapaz de perceber isso rapidamente, ficando exausto e vulnerável, já que estará andando indefinidamente para sempre retornar ao ponto de partida.
Alcance: 0m ~ 10m+
Ikebana no Imeeji Suru (Jutsu de Fuga Ilusória de Yuuhi Kurenai/sem nome)
Rank-C
O ninja é capaz de cobrir sua fuga de algum local ou movimentação dando a impressão de que ele se dispersou em pétalas de cerejeira.
Alcance: 0m ~ 5m
Kai
Rank-D
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo.
Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas.
Alcance: 0m ~ 5m
Kasumi Juusha no Jutsu
Rank-D
Técnica que cria falsas imagens de seu utilizador, as quais só desaparecem definitivamente com o cancelamento da ilusão. As réplicas se reconstituem todas as vezes que são atacadas e aquele que utiliza o genjutsu pode combinar ataques reais com suas ilusões (jogando kunais e shurikens de um local camuflado, por exemplo), dando a impressão de que as réplicas são capazes de ataques físicos.
Alcance: 0m ~ 5m
Magen • Narakumi no Jutsu
Rank-D
Faz com que o oponente tenha visões horríveis. Utilizando o selo da serpente, o usuário fará um cículo de folhas girar ao redor do oponente. Uma vez que as folhas caírem no chão, o genjutsu estará terminado e o mundo parecerá normal, até que a visão de algo terrível ocorra.
Alcance: 0m ~ 5m
Shinu no Genjutsu (Genjutsu da Kamina/sem nome)
Rank-S
Primeiro, o usuário faz com que toda a região fique em total escuridão. O inimigo verá figuras enormes e grotescas, que o agarram, jogando-o em um espaço com um dragão. Mãos pequenas podem aparecer no corpo do inimigo, o agarrando. O golpe de misericórdia é dado pela pessoa, que aparece e sufoca o inimigo, levando-o possivelmente à morte.
Alcance: 0m ~ 10m
Kokuangyou no Jutsu
Rank-A
Técnica que envolve o oponente numa escuridão total, deixando-o incapaz de ver qualquer coisa e suscetível a qualquer ataque. Quanto maior a habilidade do shinobi, maior o número de pessoas que podem ser afetadas. Doujutsus não são capazes de ver através dessa escuridão.
Alcance: 0m ~ 10m
Nehan Shouja no Jutsu
Rank-A
Faz com que um ou mais alvos adormeçam enquanto vêem penas brancas caindo ao redor.
Alcance: 0m ~ 10m+
Ryuutai Hana (Genjutsu de Dispersão em Flores da Yuuhi Kurenai/sem nome)
Rank-A
Utilizando essa técnica, o ninja é capaz de se dispersar em pétalas de cerejeira, de forma semelhante ao Ikebana no Imeeji Suru, mesmo dentro de um genjutsu. As pétalas de cerejeira irão voar ao redor dos inimigos, envolvê-los e os consumirão, dissolvendo seus corpos.
Requerimento: Ter o Genjutsu no mínimo 20% maior que o do oponente.
Alcance: 0m ~ 5m
Utakata
Rank-A
Com apenas um dedo, o shinobi cria um genjutsu. Ele pode controlar o que o usuário vê. Ele também pode fazer com que os piores medos do oponente apareçam para assustá-lo, ou colocar pessoas queridas falando dele, para deixá-lo abalado emocionalmente.
Observação: Esse genjutsu só pode ser revertido se a vítima tiver Genjutsu no mínimo 50% maior do que o usuário.
Alcance: 0m ~ 5m
Shikumi no Jutsu
Rank-A
Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. Se o alvo olhar nos olhos do usuário sua mente é infestada de intensas visões de mortes brutais dele mesmo e de amigos. O resustado é que seu corpo entra em estado de choque e fica incapaz de se mover. O alvo pode com muita força de vontade se ferir para quebrar o estado de paralisia, ainda assim se sentirá incapáz de atacar prontamente a fonte das ilusões.
Alcance: 0m ~ 5m
Kakkou Tazuneru no Jutsu (Técnica de Interrogação do Kakkou/sem nome)
Rank-B
O ninja da utiliza essa técnica para fazer sua vítima revelar qualquer informação. O tempo de duração da técnica e o nível de genjutsu dos shinobis envolvidos afeta a eficácia da técnica.
Alcance: 0m ~ 5m
Tsuru no Genjutsu (Jutsu de Aprisionamento do Clã Kasuma/sem nome)
Rank-B
Após realizar os selos necessários, o usuário faz o adversário visualizar uma planta (semelhante a um feijoeiro) brotando do chão. Os gralhos do vegetal dão o bote no alvo, enroscam nele e fazem-no ficar suspenso no ar. Logo em seguida, uma "vagem" nasce da planta, e dela sai o usuário, munido de algum tipo de arma e pronto para atacar o inimigo.
Observação: Esse genjutsu só pode ser revertido se a vítima tiver Genjutsu no mínimo 50% maior do que o usuário.
Alcance: 0m ~ 5m
Magen • Jigoku Kouka no Jutsu
Rank-B
É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor e as queimaduras, sendo que nada disso é real. É algo feito apenas para fazer com que o oponente fuja ou abrir uma brecha para ataque.
Alcance: 0m ~ 10m
Magen • Jubaku Satsu
Rank-B
Após os selos necessários o usuário irá desaparecer, dando a impressão de que dissolveu em pleno ar. Após isso, na ilusão, uma árvore irá crescer atrás do oponente e seus galhos irão prendê-lo. O usuário irá sair da própria árvore atacando seu oponente de forma real. Como o oponente pensa que está preso na árvore, ele não é capaz de escapar do ataque.
Alcance: 0m ~ 5m
Kokohi no Jutsu
Rank-C
Uma simples técnica genjutsu que muda a aparencia de algum objeto.
Alcance: 0m ~ 10m+
Kori Shinchuu no Jutsu
Rank-C
Esse Genjutsu altera a paisagem, fazendo com que o alvo começe a andar em circulos. Dependendo do seu nivel em Genjutsu, o alvo será incapaz de perceber isso rapidamente, ficando exausto e vulnerável, já que estará andando indefinidamente para sempre retornar ao ponto de partida.
Alcance: 0m ~ 10m+
Ikebana no Imeeji Suru (Jutsu de Fuga Ilusória de Yuuhi Kurenai/sem nome)
Rank-C
O ninja é capaz de cobrir sua fuga de algum local ou movimentação dando a impressão de que ele se dispersou em pétalas de cerejeira.
Alcance: 0m ~ 5m
Kai
Rank-D
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo.
Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas.
Alcance: 0m ~ 5m
Kasumi Juusha no Jutsu
Rank-D
Técnica que cria falsas imagens de seu utilizador, as quais só desaparecem definitivamente com o cancelamento da ilusão. As réplicas se reconstituem todas as vezes que são atacadas e aquele que utiliza o genjutsu pode combinar ataques reais com suas ilusões (jogando kunais e shurikens de um local camuflado, por exemplo), dando a impressão de que as réplicas são capazes de ataques físicos.
Alcance: 0m ~ 5m
Magen • Narakumi no Jutsu
Rank-D
Faz com que o oponente tenha visões horríveis. Utilizando o selo da serpente, o usuário fará um cículo de folhas girar ao redor do oponente. Uma vez que as folhas caírem no chão, o genjutsu estará terminado e o mundo parecerá normal, até que a visão de algo terrível ocorra.
Alcance: 0m ~ 5m
HIJUTSU, 8 disse:
Kaguya
Uchiha
Spoiler
Quinta Dança
Sawarabi no Mai
Rank-S | Kinjutsu | Taijutsu
O usuário carrega uma imensa quantidade de chakra para criar uma impressiva floresta de ossos no campo de batalha, superdesenvolvendo sua própria espinha dorsal. Nessa dança, o Kaguya pode se fundir às árvores calcificadas e atacar o alvo de qualquer uma das espigas que escolher.
Alcance: 0m ~ 10m+
Quarta Dança
Tessenka no Mai
Rank-S | Taijutsu
Alcance: 0m ~ 7m
Terceira Dança
Karamatsu no Mai
Rank-A | Taijutsu
Usando as propriedades do Shikotsu Myaku, o usuário estende vários ossos na parte superior do corpo – no tórax (costelas), as vértebras, bem como o rádio e a ulna. Como a kekkei genkai deixa esses ossos mais densos, é uma forma eficaz de defesa (atingindo o oponente que escolher lutar com taijutsu), mas também é ofensiva.
Alcance: 0m ~ 5m
Segunda Dança
Tsubaki no Mai
Rank-B | Taijutsu
Graças ao Shikotsu Myaku, o usuário retira um osso longo, em forma de espada, do ombro. A kekkei genkai garante que a densidade desse osso seja imensa, tornando-o mais resistente que aço. Usando movimentos rápidos e precisos, o Kaguya pode impalar e cortar seus oponentes com essa arma.
Alcance: 0m ~ 5m
Primeira Dança
Yanagi no Mai
Rank-C | Taijutsu
O usuário estende os ossos dos braços por dentro das palmas das mãos e usa ambos como uma arma perfurante. Usando movimentos fluidos e precisos, procura impalar os oponentes com esses ossos ou outros que surjam ao longo da seqüência de golpes.
Alcance: 0m ~ 5m
Tenshi Sendan
Rank-C | Taijutsu
O usuário aponta as mãos para o alvo e atira as falanges (ossos dos dedos) como se fossem balas. Os projéteis rotam no ar e perfuram o alvo assim que entram em contato.
Alcance: 0m ~ 10m+
Quinta Dança
Sawarabi no Mai
Rank-S | Kinjutsu | Taijutsu
O usuário carrega uma imensa quantidade de chakra para criar uma impressiva floresta de ossos no campo de batalha, superdesenvolvendo sua própria espinha dorsal. Nessa dança, o Kaguya pode se fundir às árvores calcificadas e atacar o alvo de qualquer uma das espigas que escolher.
Alcance: 0m ~ 10m+
Quarta Dança
Tessenka no Mai
Rank-S | Taijutsu
Tessenka no Mai, Tsuru
O usuário remove a própria coluna espinhal para criar uma vinha de ossos flexível. Por ser maleável, essa vinha pode enrolar-se no adversário, como um chicote, e despedaçá-lo graças às lâminas espalhadas por toda a sua extenção.
Tessenka no Mai, Hana
O usuário cria um osso espiralado em uma das mãos, semelhante a um cone retorcido. Usado como uma lança, pode perfurar praticamente qualquer coisa. Dizem que é uma arma praticamente indestrutível, e comparada à “defesa perfeita�? dos usuários de Suna, é considerado o “ataque perfeito�?.
O usuário remove a própria coluna espinhal para criar uma vinha de ossos flexível. Por ser maleável, essa vinha pode enrolar-se no adversário, como um chicote, e despedaçá-lo graças às lâminas espalhadas por toda a sua extenção.
Tessenka no Mai, Hana
O usuário cria um osso espiralado em uma das mãos, semelhante a um cone retorcido. Usado como uma lança, pode perfurar praticamente qualquer coisa. Dizem que é uma arma praticamente indestrutível, e comparada à “defesa perfeita�? dos usuários de Suna, é considerado o “ataque perfeito�?.
Alcance: 0m ~ 7m
Terceira Dança
Karamatsu no Mai
Rank-A | Taijutsu
Usando as propriedades do Shikotsu Myaku, o usuário estende vários ossos na parte superior do corpo – no tórax (costelas), as vértebras, bem como o rádio e a ulna. Como a kekkei genkai deixa esses ossos mais densos, é uma forma eficaz de defesa (atingindo o oponente que escolher lutar com taijutsu), mas também é ofensiva.
Alcance: 0m ~ 5m
Segunda Dança
Tsubaki no Mai
Rank-B | Taijutsu
Graças ao Shikotsu Myaku, o usuário retira um osso longo, em forma de espada, do ombro. A kekkei genkai garante que a densidade desse osso seja imensa, tornando-o mais resistente que aço. Usando movimentos rápidos e precisos, o Kaguya pode impalar e cortar seus oponentes com essa arma.
Alcance: 0m ~ 5m
Primeira Dança
Yanagi no Mai
Rank-C | Taijutsu
O usuário estende os ossos dos braços por dentro das palmas das mãos e usa ambos como uma arma perfurante. Usando movimentos fluidos e precisos, procura impalar os oponentes com esses ossos ou outros que surjam ao longo da seqüência de golpes.
Alcance: 0m ~ 5m
Tenshi Sendan
Rank-C | Taijutsu
O usuário aponta as mãos para o alvo e atira as falanges (ossos dos dedos) como se fossem balas. Os projéteis rotam no ar e perfuram o alvo assim que entram em contato.
Alcance: 0m ~ 10m+
Uchiha
Spoiler
Magen • Kyouten Chiten
Rank-B | Genjutsu
O usuário do sharingan é capaz de reverter um genjutsu do qual é vítima, prendendo seu oponente em seu próprio genjutsu. Para isso, é necessário que a habilidade do usuário do Sharingan seja próxima ou superior a do seu oponente.
Requerimento: Sharingan Level 3; para funcionar, o Genjutsu do usuário deve ser no mínimo 10% maior que o do adversário.
Alcance: 0m ~ 5m
Magen • Kasegui no Jutsu
Rank-A | Genjutsu
Encarando os olhos do adversário com o Sharingan, o Uchiha é capaz de lançar uma ilusão onde o alvo se vê preso por várias estacas imensas atravessando seu corpo. É uma técnica com o efeito de paralisar a vítima, e apenas os ninjas mais poderosos conseguem impôr real resistência.
Requerimento: Sharingan Level 3; para funcionar, o Genjutsu do usuário deve ser no mínimo 10% maior que o do adversário.
Alcance: 0m ~ 5m
Rank-B | Genjutsu
O usuário do sharingan é capaz de reverter um genjutsu do qual é vítima, prendendo seu oponente em seu próprio genjutsu. Para isso, é necessário que a habilidade do usuário do Sharingan seja próxima ou superior a do seu oponente.
Requerimento: Sharingan Level 3; para funcionar, o Genjutsu do usuário deve ser no mínimo 10% maior que o do adversário.
Alcance: 0m ~ 5m
Magen • Kasegui no Jutsu
Rank-A | Genjutsu
Encarando os olhos do adversário com o Sharingan, o Uchiha é capaz de lançar uma ilusão onde o alvo se vê preso por várias estacas imensas atravessando seu corpo. É uma técnica com o efeito de paralisar a vítima, e apenas os ninjas mais poderosos conseguem impôr real resistência.
Requerimento: Sharingan Level 3; para funcionar, o Genjutsu do usuário deve ser no mínimo 10% maior que o do adversário.
Alcance: 0m ~ 5m
Informações extras
Juuin Jutsu
Spoiler
Ichidan Tatari
Imediatamente após ser infectado com o Juuin Jutsu e sobreviver ao processo de transformação do corpo, o ninja é capaz de ativar o selo em sua forma primária. O Juuin Jutsu faz com que o usuário tenha controle total sobre seu próprio chakra - podendo utilizar a energia de forma direta, forçando-a para fora. Isso melhora em muito o desempenho do shinobi, mas desenvolve alguns problemas: quanto mais chakra é utilizado, mais o usuário fica sob o risco de sofrer de exaustão; além disso, ao usar essa força extra do selo, o ninja eventualmente sucumbe à vontade do selador e se torna seu escravo, a menos que tenha controle absoluto sobre o selo.
O Ichidan Tatari se manifesta como tatuagens negras que brotam da região onde o selo está, e espalham pelo corpo.
Efeito: 15% de Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu e Chakra.
Penalidade: O usuário perde automaticamente 5% de HP no final de cada turno.
Tatuagem: A tatuagem está localizada no ombro esquerdo de Korono. Ela tem a forma aproximada de uma estrela de 6 pontas e quando o Ichidan Tatari é ativado, seu corpo é coberto por nuvens negras.
Nidan Tatari
O Nidan Tatari é o segundo nível do Juuin Jutsu e muito mais poderoso do que a fase inicial. Ao ativá-lo, o ninja deixa seu corpo ser completamente coberto pelo selo; sua pele escurece e o corpo adquire várias protuberâncias que variam de usuário em usuário: asas, mãos em forma de martelos, machados ou outras armas, garras, chifres, ou inúmeras outras alterações anatômicas. Além disso, aumenta proporcionalmente o ataque, resistência e o chakra do usuário.
Efeito: 25% de Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu e Chakra.
Penalidade: O usuário perde automaticamente 10% de HP do final de cada turno.
Naturalmente - o shinobi deixa a infecção tomar conta de todo o seu corpo e atinge o estágio dois do Selo Amaldiçoado.
Aquisição: Dois meses após a infecção.
Forma:
Características comuns: Escurecimento da pele, mudança de forma no cabelo, desenvolvimento passivo das formas ósseas, projetando-se de forma não ofensiva para fora da pele em alguns pontos. Olhos se tornam vermelhos.
Característica especial: Aquisição de asas duplas, com estrutura óssea básica e manipulavel na mesma. Pode ser controlada como um membro.
Imediatamente após ser infectado com o Juuin Jutsu e sobreviver ao processo de transformação do corpo, o ninja é capaz de ativar o selo em sua forma primária. O Juuin Jutsu faz com que o usuário tenha controle total sobre seu próprio chakra - podendo utilizar a energia de forma direta, forçando-a para fora. Isso melhora em muito o desempenho do shinobi, mas desenvolve alguns problemas: quanto mais chakra é utilizado, mais o usuário fica sob o risco de sofrer de exaustão; além disso, ao usar essa força extra do selo, o ninja eventualmente sucumbe à vontade do selador e se torna seu escravo, a menos que tenha controle absoluto sobre o selo.
O Ichidan Tatari se manifesta como tatuagens negras que brotam da região onde o selo está, e espalham pelo corpo.
Efeito: 15% de Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu e Chakra.
Penalidade: O usuário perde automaticamente 5% de HP no final de cada turno.
Tatuagem: A tatuagem está localizada no ombro esquerdo de Korono. Ela tem a forma aproximada de uma estrela de 6 pontas e quando o Ichidan Tatari é ativado, seu corpo é coberto por nuvens negras.
Nidan Tatari
O Nidan Tatari é o segundo nível do Juuin Jutsu e muito mais poderoso do que a fase inicial. Ao ativá-lo, o ninja deixa seu corpo ser completamente coberto pelo selo; sua pele escurece e o corpo adquire várias protuberâncias que variam de usuário em usuário: asas, mãos em forma de martelos, machados ou outras armas, garras, chifres, ou inúmeras outras alterações anatômicas. Além disso, aumenta proporcionalmente o ataque, resistência e o chakra do usuário.
Efeito: 25% de Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu e Chakra.
Penalidade: O usuário perde automaticamente 10% de HP do final de cada turno.
Naturalmente - o shinobi deixa a infecção tomar conta de todo o seu corpo e atinge o estágio dois do Selo Amaldiçoado.
Aquisição: Dois meses após a infecção.
Forma:
Características comuns: Escurecimento da pele, mudança de forma no cabelo, desenvolvimento passivo das formas ósseas, projetando-se de forma não ofensiva para fora da pele em alguns pontos. Olhos se tornam vermelhos.
Característica especial: Aquisição de asas duplas, com estrutura óssea básica e manipulavel na mesma. Pode ser controlada como um membro.
Cirurgia
Spoiler
Olho esquerdo: Sharingan
Sharingan Level 3 – Características in RPG
- Habilidade de dar coloração ao chakra;
- Acompanha a movimentação do oponente (consegue ver ataques de oponentes que possuam Taijutsu até 30% maior que o usuário do Sharingan);
- Possibilita a aplicação de genjutsus oculares (sem a necessidade de selos);
- Cópia de jutsus à medida que vê os selos.
Sharingan Level 3 – Características in RPG
- Habilidade de dar coloração ao chakra;
- Acompanha a movimentação do oponente (consegue ver ataques de oponentes que possuam Taijutsu até 30% maior que o usuário do Sharingan);
- Possibilita a aplicação de genjutsus oculares (sem a necessidade de selos);
- Cópia de jutsus à medida que vê os selos.
Kuchiyose no Jutsu
Spoiler
巨大蛇 Kyodaija/Hebi - Cobras Gigantes
Ao lado da invocação de sapos é um dos mais poderosos Kuchiyoses existentes. Por natureza, as cobras são ardilosas, desconfiantes e não tem pudor para trair quem quer que seja, por isso seus mestres devem mostrar que podem oferecer vantagens às cobras ou que têm um poder capaz de inferir grandes danos a elas.
[ Habilidades Especiais ]
Suas habilidades especiais incluem impecável habilidade para rastrear suas presas que, por não depender da visão, é excepcionalmente eficaz em achar ninjas escondidos (elas são capazes de detectar o menor dos movimentos, o mais fraco dos odores e o calor de seus alvos). A agilidade das cobras também é um de seus pontos fortes, de forma que ela é capaz de atacar os inimigos com velocidades maiores que a de reação dos alvos e com força mais que suficiente para destroçar o corpo de seus alvos, tanto utilizando seu corpo para estrangulá-las quanto usando suas presas para cortá-las.
Todas as cobras são capazes de penetrar no solo e se movimentar em altas velocidades denro do mesmo além de poder expelir neurotoxinas que paralisam e matam seus alvos em questão de minutos, por isso o menor dano causado por elas pode levar à morte. Elas também são capazes de se esconder na terra, atravessar rochas maciças com facilidade (assim como se movimentar através do solo muito rapidamente e sem serem detectadas), além de transportar seus mestres em seus corpos.
[ Oyabin ]
マンダ Manda
230 Taijutsu | 70 Ninjutsu
A organização da sociedade das cobras é obscura, já que não parece haver uma divisão de tarefas entre seus membros, com todos tendo as mesmas habilidades (desenvolvidas de acordo com o nível do Kuchiyose), mas presume-se que o mais poderoso é seu comandante supremo, que nesse caso é Manda, o Rei das Cobras. Seu poder é comparável ao de Gamabunta e Katsuyu, de forma que eles está entre os mais temidos líderes dos Kuchiyoses.
[ Grande Kuchiyose ]
140 Taijutsu | 40 Ninjutsu
Uma enorme cobra roxa de três cabeças, uma vez utilizada por Orochimaru. Não se sabe muito sobre essa cobra, porém ela é única.
[ Médio Kuchiyose ]
40 Taijutsu | 20 Ninjutsu
São cobras normais, porém de tamanho bem maior e mais poderosas, possuindo apenas as habilidades comuns das cobras. Podem ser invocadas em grande quantidade ou individualmente.
[ Pequeno Kuchiyose ]
40 Taijutsu
São diversas cobras pequenas, geralmente do tamanho das normais. Elas não possuem nenhuma personalidade individualmente e, diferente da maioria dos Kuchiyoses pequenos, elas não falam, apenas são completamente subordinadas ao mestre.
[ Jutsus ]
Kusanagi no Ken • Kuu no Tachi
Rank B | Ninjutsu
Ao invocar a Hebi no Ken na forma individual, o usuário, ao movimentar dois dedos de suas mãos, é capaz de levitá-la e direcioná-la para atacar o inimigo, algo útil em situações de imobilização ou para atacar o alvo de surpresa.
Nan no Kaizou
Rank A | Ninjutsu
Permite que o ninja deixe seu corpo maleável, podendo esticar e mexer qualquer parte do corpo em qualquer ângulo.
Senei Jashu
Rank A | Kinjutsu
Técnica que consiste em liberar uma pequena quantidade de cobras pelas mangas, surpreendendo o inimigo. Elas são capazes de morder e prender o inimigo, causando grandes danos ou imobilizando-o com força. O usuário também é capaz de liberar as cobras por sua boca, transformando sua língua ou simplesmente usando-a como orifício de saída.
A técnica também permite que cobras emanem da pele do usuário, sem a necessidade de selos, oferecendo uma boa opção de ataque quando não se pode usar as mãos, além de poder utilizar as invocações como um escudo capaz de golpes poderosos.
25 posts intercalados para aprender.
Hon tate-naosu no Jutsu
Rank S | Kinjutsu
Renascimento quase que total do corpo físico, através da própria boca. Se uma parte significativa do corpo for danificada durante a batalha, pode-se usar essa técnica para "criar" um corpo imaculado, como uma cobra trocando de pele. O uso excessivo dessa técnica é extremamente cansativo.
Restrição: Uma vez a cada batalha, quem contem o Kuchyose pode usar três vezes a cada batalha.
35 posts intercalados para aprender.
Omo taijutsu
Rank S | Kinjutsu
Faz com que se possa "trocar de pele" quando recebe um ataque, o usuário deixara a casca oca da pele no local do seu corpo sumindo rapidamente para enganar o seu oponente funcionando como um Kage Bunshin deixado em seu lugar, mas gastando muito menos Chakra e sem receber algum dano, descolando-se da pele facilmente e se escondendo muito rapido sem receber danos pois o que foi atingido foi apenas uma de suas peles.
35 posts intercalados para aprender.
Senei Ta Jashu
Rank S | Kinjutsu
Uma versão avançada do Senei Jashu em que a quantidade de cobras que pode ser liberada é multiplicada em diversas vezes, potencializando o poder destrutivo da técnica. Usuários avançados conseguem liberar literalmente milhares de cobras por sua boca, aniquilando facilmente seus inimigos.
35 posts intercalados para aprender.
Kuchiyose • Kusanagi no Ken
Rank S | Kinjutsu
Uma das técncias mais poderosas do Kuchiyose. Através de uma cobra saindo de sua boca, o usuário é capaz de invocar a espada Hebi no Ken, capaz de cortar até mesmo através dos mais resistentes minerios. Se ela for perdida, outra pode ser facilmente invocada, de forma que o poder da espada nunca é perdido. A invocação também não está limitada a somente uma espada, pois a lâmina pode sair de todas as cobras que forem invocadas, o que torna a combinação dessa técnica com o Souja Sousai no Jutsu ainda mais letal (gerando uma situação em que milhares de cobras com lâminas saindo de suas bocas atacam o inimigo).
A espada pode ser utilizada tanto em sua forma individual, em que o usuário empunha a Hebi no Ken e luta com ela em suas mãos, ou ela pode ser utilizada através da cobra em que é invocada, o que permite a extensão da espada por diversos metros (centenas até), gerando uma arma letal de alcance imenso.
45 posts intercalados para aprender.
Healing Technique (Reconstrução do Corpo)
Rank S | Kinjutsu
Um usuário do Kuchiyose de cobras é capaz de recolocar membros perdidos através das cobras. Várias cobras saem do membro que foi perdido e da parte do corpo em que ele é localizado, de forma que a união das cobras provenientes das duas extremidades seja capaz de unir as duas partes separadas. Essa técnica é extremamente eficiente, podendo reunir até mesmo o corpo de um ninja que foi cortado ao meio.
35 posts intercalados para aprender.
-
Arma Atribuida pelo Kuchiyose:
Ao lado da invocação de sapos é um dos mais poderosos Kuchiyoses existentes. Por natureza, as cobras são ardilosas, desconfiantes e não tem pudor para trair quem quer que seja, por isso seus mestres devem mostrar que podem oferecer vantagens às cobras ou que têm um poder capaz de inferir grandes danos a elas.
[ Habilidades Especiais ]
Suas habilidades especiais incluem impecável habilidade para rastrear suas presas que, por não depender da visão, é excepcionalmente eficaz em achar ninjas escondidos (elas são capazes de detectar o menor dos movimentos, o mais fraco dos odores e o calor de seus alvos). A agilidade das cobras também é um de seus pontos fortes, de forma que ela é capaz de atacar os inimigos com velocidades maiores que a de reação dos alvos e com força mais que suficiente para destroçar o corpo de seus alvos, tanto utilizando seu corpo para estrangulá-las quanto usando suas presas para cortá-las.
Todas as cobras são capazes de penetrar no solo e se movimentar em altas velocidades denro do mesmo além de poder expelir neurotoxinas que paralisam e matam seus alvos em questão de minutos, por isso o menor dano causado por elas pode levar à morte. Elas também são capazes de se esconder na terra, atravessar rochas maciças com facilidade (assim como se movimentar através do solo muito rapidamente e sem serem detectadas), além de transportar seus mestres em seus corpos.
[ Oyabin ]
マンダ Manda
230 Taijutsu | 70 Ninjutsu
A organização da sociedade das cobras é obscura, já que não parece haver uma divisão de tarefas entre seus membros, com todos tendo as mesmas habilidades (desenvolvidas de acordo com o nível do Kuchiyose), mas presume-se que o mais poderoso é seu comandante supremo, que nesse caso é Manda, o Rei das Cobras. Seu poder é comparável ao de Gamabunta e Katsuyu, de forma que eles está entre os mais temidos líderes dos Kuchiyoses.
[ Grande Kuchiyose ]
140 Taijutsu | 40 Ninjutsu
Uma enorme cobra roxa de três cabeças, uma vez utilizada por Orochimaru. Não se sabe muito sobre essa cobra, porém ela é única.
[ Médio Kuchiyose ]
40 Taijutsu | 20 Ninjutsu
São cobras normais, porém de tamanho bem maior e mais poderosas, possuindo apenas as habilidades comuns das cobras. Podem ser invocadas em grande quantidade ou individualmente.
[ Pequeno Kuchiyose ]
40 Taijutsu
São diversas cobras pequenas, geralmente do tamanho das normais. Elas não possuem nenhuma personalidade individualmente e, diferente da maioria dos Kuchiyoses pequenos, elas não falam, apenas são completamente subordinadas ao mestre.
[ Jutsus ]
Kusanagi no Ken • Kuu no Tachi
Rank B | Ninjutsu
Ao invocar a Hebi no Ken na forma individual, o usuário, ao movimentar dois dedos de suas mãos, é capaz de levitá-la e direcioná-la para atacar o inimigo, algo útil em situações de imobilização ou para atacar o alvo de surpresa.
Nan no Kaizou
Rank A | Ninjutsu
Permite que o ninja deixe seu corpo maleável, podendo esticar e mexer qualquer parte do corpo em qualquer ângulo.
Senei Jashu
Rank A | Kinjutsu
Técnica que consiste em liberar uma pequena quantidade de cobras pelas mangas, surpreendendo o inimigo. Elas são capazes de morder e prender o inimigo, causando grandes danos ou imobilizando-o com força. O usuário também é capaz de liberar as cobras por sua boca, transformando sua língua ou simplesmente usando-a como orifício de saída.
A técnica também permite que cobras emanem da pele do usuário, sem a necessidade de selos, oferecendo uma boa opção de ataque quando não se pode usar as mãos, além de poder utilizar as invocações como um escudo capaz de golpes poderosos.
25 posts intercalados para aprender.
Hon tate-naosu no Jutsu
Rank S | Kinjutsu
Renascimento quase que total do corpo físico, através da própria boca. Se uma parte significativa do corpo for danificada durante a batalha, pode-se usar essa técnica para "criar" um corpo imaculado, como uma cobra trocando de pele. O uso excessivo dessa técnica é extremamente cansativo.
Restrição: Uma vez a cada batalha, quem contem o Kuchyose pode usar três vezes a cada batalha.
35 posts intercalados para aprender.
Omo taijutsu
Rank S | Kinjutsu
Faz com que se possa "trocar de pele" quando recebe um ataque, o usuário deixara a casca oca da pele no local do seu corpo sumindo rapidamente para enganar o seu oponente funcionando como um Kage Bunshin deixado em seu lugar, mas gastando muito menos Chakra e sem receber algum dano, descolando-se da pele facilmente e se escondendo muito rapido sem receber danos pois o que foi atingido foi apenas uma de suas peles.
35 posts intercalados para aprender.
Senei Ta Jashu
Rank S | Kinjutsu
Uma versão avançada do Senei Jashu em que a quantidade de cobras que pode ser liberada é multiplicada em diversas vezes, potencializando o poder destrutivo da técnica. Usuários avançados conseguem liberar literalmente milhares de cobras por sua boca, aniquilando facilmente seus inimigos.
35 posts intercalados para aprender.
Kuchiyose • Kusanagi no Ken
Rank S | Kinjutsu
Uma das técncias mais poderosas do Kuchiyose. Através de uma cobra saindo de sua boca, o usuário é capaz de invocar a espada Hebi no Ken, capaz de cortar até mesmo através dos mais resistentes minerios. Se ela for perdida, outra pode ser facilmente invocada, de forma que o poder da espada nunca é perdido. A invocação também não está limitada a somente uma espada, pois a lâmina pode sair de todas as cobras que forem invocadas, o que torna a combinação dessa técnica com o Souja Sousai no Jutsu ainda mais letal (gerando uma situação em que milhares de cobras com lâminas saindo de suas bocas atacam o inimigo).
A espada pode ser utilizada tanto em sua forma individual, em que o usuário empunha a Hebi no Ken e luta com ela em suas mãos, ou ela pode ser utilizada através da cobra em que é invocada, o que permite a extensão da espada por diversos metros (centenas até), gerando uma arma letal de alcance imenso.
45 posts intercalados para aprender.
Healing Technique (Reconstrução do Corpo)
Rank S | Kinjutsu
Um usuário do Kuchiyose de cobras é capaz de recolocar membros perdidos através das cobras. Várias cobras saem do membro que foi perdido e da parte do corpo em que ele é localizado, de forma que a união das cobras provenientes das duas extremidades seja capaz de unir as duas partes separadas. Essa técnica é extremamente eficiente, podendo reunir até mesmo o corpo de um ninja que foi cortado ao meio.
35 posts intercalados para aprender.
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Arma Atribuida pelo Kuchiyose:
Spoiler
Kusagani no Ken
Uma espada Antiga, Feita de origem desde o inicio do Kuchyose de Cobras. Essa espada é Afiadissima, e não pode ser destruida, pois é tão dura quanto os mais resistentes minerios. Essa espada contem Espiritos e Fantasmas “dos quais deram origem ao Kuchiyose de Cobras" (tudo meramente ilustrativo, não passa de uma arma comum com algumas coisas bonitas).
Uma espada Antiga, Feita de origem desde o inicio do Kuchyose de Cobras. Essa espada é Afiadissima, e não pode ser destruida, pois é tão dura quanto os mais resistentes minerios. Essa espada contem Espiritos e Fantasmas “dos quais deram origem ao Kuchiyose de Cobras" (tudo meramente ilustrativo, não passa de uma arma comum com algumas coisas bonitas).
Técnicas Originais
Spoiler
Kinoku no mai
Rank-S | Hijutsu - Genjutsu
Utilizando seus ossos como condutores de chakra, o usuário de Shikotsumyaku injeta diretamente através de uma ferida o seu chakra no corpo do inimigo. O Kaguya controla tudo que o adversário vê e sente caso o jutsu tenha efeito.
Requerimentos: Shikotsumyaku
Observações: Esse genjutsu só pode ser quebrado caso a vitima tenha pelo menos 50% a mais de genjutsu que o utilizador.
Alcance: Contato direto
Jisshi no Jutsu
Rank-B | Fuuinjutsu
Utilizando uma tatuagem simbolizando os doze selos manuais pelos seus 10 dedos, o shinobi pode executar selos sem torná-los visíveis. A movimentação sequencial dos dedos equivale a execução dos selos, cada movimento representando um selo.
Doujutsus não podem copiar jutsus utilizados nesse modo por não poderem prever os selos utilizados.
Observações: A tatuagem estaria disposta nas costas dos dedos e nas costas das mãos. O movimento para execução dos selos das costas da mão é de fechamento da mão.
Os jutsus utilizam uma quantidade um pouco maior de chakra para execução nesse modo.
Requerimentos: Tatuagem especial.
Alcance: Uso pessoal.
Hone Bunshin no Jutsu
Rank-S | Hijutsu - Ninjutsu
Utilizando o Shikotsumyaku ao extremo, o usuário desse jutsu cria uma cópia inteira de seu esqueleto. Utilizando então uma quantidade absurda de chakra, o clone adquire as características do usuário do jutsu.
O Hone Bunshin, diferentemente do Kage Bunshin não retorna chakra ou experiencia ao utilizador do jutsu. Além disso, o clone pode utilizar apenas taijutsu e os jutsus derivados de sua KG (hijutsus).
Devido ao seu material de criação porém, o clone é praticamente indestrutível, sendo apenas destruido por esgotamento do chakra ou por um golpe que tenha capacidade de destruir os ossos de um Kaguya.
Requerimentos: Shikotsumyaku.
Restrições: O clone não pode utilizar ninjutsu e nem genjutsu. Apenas taijutsu.
Alcance: Uso pessoal
Rank-S | Hijutsu - Genjutsu
Utilizando seus ossos como condutores de chakra, o usuário de Shikotsumyaku injeta diretamente através de uma ferida o seu chakra no corpo do inimigo. O Kaguya controla tudo que o adversário vê e sente caso o jutsu tenha efeito.
Requerimentos: Shikotsumyaku
Observações: Esse genjutsu só pode ser quebrado caso a vitima tenha pelo menos 50% a mais de genjutsu que o utilizador.
Alcance: Contato direto
Jisshi no Jutsu
Rank-B | Fuuinjutsu
Utilizando uma tatuagem simbolizando os doze selos manuais pelos seus 10 dedos, o shinobi pode executar selos sem torná-los visíveis. A movimentação sequencial dos dedos equivale a execução dos selos, cada movimento representando um selo.
Doujutsus não podem copiar jutsus utilizados nesse modo por não poderem prever os selos utilizados.
Observações: A tatuagem estaria disposta nas costas dos dedos e nas costas das mãos. O movimento para execução dos selos das costas da mão é de fechamento da mão.
Os jutsus utilizam uma quantidade um pouco maior de chakra para execução nesse modo.
Requerimentos: Tatuagem especial.
Alcance: Uso pessoal.
Hone Bunshin no Jutsu
Rank-S | Hijutsu - Ninjutsu
Utilizando o Shikotsumyaku ao extremo, o usuário desse jutsu cria uma cópia inteira de seu esqueleto. Utilizando então uma quantidade absurda de chakra, o clone adquire as características do usuário do jutsu.
O Hone Bunshin, diferentemente do Kage Bunshin não retorna chakra ou experiencia ao utilizador do jutsu. Além disso, o clone pode utilizar apenas taijutsu e os jutsus derivados de sua KG (hijutsus).
Devido ao seu material de criação porém, o clone é praticamente indestrutível, sendo apenas destruido por esgotamento do chakra ou por um golpe que tenha capacidade de destruir os ossos de um Kaguya.
Requerimentos: Shikotsumyaku.
Restrições: O clone não pode utilizar ninjutsu e nem genjutsu. Apenas taijutsu.
Alcance: Uso pessoal
Arma Personalizada
Spoiler
Não disponivel.
Inventário
Spoiler
Bomba de Fumaça - 3 (três).
Tarjas/Selos Explosivos - 15 Selos Explosivos (Auto-detonação, 15 segundos); 15 Selos Explosivos (Impacto; 3 Selos Explosivos (detonáveis a distância, curto alcance).
Livro de anotações sobre Konoha
Tatuagem (costas das mãos): 12 selos
Tarjas/Selos Explosivos - 15 Selos Explosivos (Auto-detonação, 15 segundos); 15 Selos Explosivos (Impacto; 3 Selos Explosivos (detonáveis a distância, curto alcance).
Livro de anotações sobre Konoha
Tatuagem (costas das mãos): 12 selos
Este post foi editado por mtk: 24 August 2010 - 10:59 PM
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