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[Oficial] Dúvidas E Sugestões

#1 Membro offline   Medrik 

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Postou 03 February 2010 - 11:16 PM

Esse será um espaço aberto para os players poderem sanar qualquer dúvida que possuam em relação ao RPG e sua funcionalidade em geral, respondidas pelos próprios GMs. Também servirá para darem sugestões para melhorá-lo, levando em consideração que iremos ler, avaliar e responder, seja ela positiva ou não.
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#2 Membro offline   .DKZ 

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Postou 03 February 2010 - 11:56 PM

Sugestões.

1 - Criarem uma 'arena' na area de pvp. igual a de Naruto, com cada tópico um mago sendo campeão do arena, e só sai até ser vencido. e pá. vai ficar legal em FT.

2 - sobre up, está muito fácil dar up com esse sistema de jewels, o sistema em si é bom, e dá certo em FT mais tá fácil, deveria ser mais difícil vide o numero de magos rank-S na FT , são 3/4. aqui logo logo, terão aos montes.

3 - sobre elementos, então. isso de elemento A + elemento B = elemento novo é MUITO FAIL. vide no mangá que ninguém fez isso, então uma idéia é quando o mago for rank A/B vide o rank do gray. ele poderia trocar o elemento mais não ter dois, ou outros. ou combinamos. tipo, ou troca todos os slots. ou nada. fica mais fiel.

4 - uma area de inscrições no pvp. para buscar mestres e alguém para lutar, o chat some fácil. que nem tem na area de inscrições, enfim. essa é mais idiota.

5 - a gente tem que parar de jogar lixo na rua manolo, 2012 ta ae, né? D:
---

Duvidas.


1 - depois de postar no tópico pedindo pra ser mestre, como ocorre a seleção?

Este post foi editado por vih #: 03 February 2010 - 11:57 PM

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#3 Membro offline   Sheep 

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Postou 04 February 2010 - 03:24 AM

@Duvida
Pois então aquela minha duvida sobre cast time ainda não foi 100% resolvida, vou explicar como entendi e se eu estiver errado me corrijam:

O cast time existe porem ele não é levado em questão nas ações ele só é levado em questão quando se da o devido embate:

Quote

Adversário A ataca com um chute o adversário B, este por sua vez ergue uma barreira mágica o calculo feito seria:

Para medir se o atacante seria mais rápido que o cast time/execução da magia: Agi(Adversário A) Vs Des (Adversário B )



Claro que isso iria variar sobre muitos outros fatores relevantes a mestragem tanto quanto distancia entre os dois tipo de ataque, variantes da habilidade, variantes do ambiente e também as variações dos desgastes de ambos os adversários.

@Sugestão 1
Minha sugestão é simples, separar o dinheiro usável do dinheiro exp seria uma medida simples e que ajudaria a deixar o RPG mais fácil de compreender.

@Sugestão 2
Seria interessante um GM avaliar todas as missões temporariamente para fiscalizar o nível de dedicação do mestre porem creio que isso já deve ser um procedimento padrão =P

@Sugestão 3
Guildas com 20 membros fechados poderiam ter seus tópicos de fichas trancados, assim evitaria espertinhos editando suas fichas sem autorização.

@Sugestão 4
Sistema de Pets, algo simples como no manga eles podendo interagir também e talvez até com habilidades.

@Sugestão 5
Sistema de Criação de Guildas, simples um sistema parecido com o do WoW um numero mínimo de integrantes seria necessário e também uma grande quantidade de dinheiro para se comprar a base etc etc

@Sugestão 6
Sistema de Evolução de Guildas, um sistema que tornasse a guilda mais forte a medida que seus integrantes vão realizando missões as guildas poderiam variar entre os Rankings D,C,B,A e S cada um dando privilégios e bônus aos membros e também aumentando o numero de pedidos de missões e tornando a guilda mais influente.

@Sugestão 7
Missões de múltiplas guildas, onde grupos de mais de uma guilda são enviados em conjunto para realizar a missão, possibilitando interação de membros de guildas distintas, essas missões alem de serem mais longas também poderiam ter um numero mínimo de mais membros e poderiam ter ótimas recompensas como itens e outros.

@Sugestão 8
Torneio internos de guildas e entre guildas.

Acho que por enquanto é isso caso surjam outras sugestões ou duvidas vou postar aqui thx ^~

Este post foi editado por Shippi: 04 February 2010 - 03:25 AM

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#4 Membro offline   Thorn 

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Postou 04 February 2010 - 08:15 AM

Ver postvih #, em 04 February 2010 - 12:56 AM, disse:

Sugestões.

1 - Criarem uma 'arena' na area de pvp. igual a de Naruto, com cada tópico um mago sendo campeão do arena, e só sai até ser vencido. e pá. vai ficar legal em FT.

2 - sobre up, está muito fácil dar up com esse sistema de jewels, o sistema em si é bom, e dá certo em FT mais tá fácil, deveria ser mais difícil vide o numero de magos rank-S na FT , são 3/4. aqui logo logo, terão aos montes.

3 - sobre elementos, então. isso de elemento A + elemento B = elemento novo é MUITO FAIL. vide no mangá que ninguém fez isso, então uma idéia é quando o mago for rank A/B vide o rank do gray. ele poderia trocar o elemento mais não ter dois, ou outros. ou combinamos. tipo, ou troca todos os slots. ou nada. fica mais fiel.

4 - uma area de inscrições no pvp. para buscar mestres e alguém para lutar, o chat some fácil. que nem tem na area de inscrições, enfim. essa é mais idiota.

5 - a gente tem que parar de jogar lixo na rua manolo, 2012 ta ae, né? D:
---

Duvidas.


1 - depois de postar no tópico pedindo pra ser mestre, como ocorre a seleção?




1 - Me parece um tanto desnecessário, torneios seriam feitos in-game mesmo, não no pvp

2 - Se lembre que todos ainda estão fazendo missões de rank D, não será tão fácil quando chegar a C~A

3 - Já tivemos essa discussão varias vezes. Fica mais fiel, só que o Elemental fica incrivelmente em desvantagem em relação as outras classes. Como consta no tuto, a pessoa não é obrigada a pegar outros elemento se usa-lo, decisão é do jogador e a cada novo elemento que a pessoa pegar, ela tem direito a um reset de skills

4- Não é a mais idiota, realmente ajudaria as pessoas a jogarem no pvp

5 - As pessoas já jogam lixo no próprio cérebro todos os dias, fazer o que

1- Vemos se estamos precisando mesmo de mais um mestre e se o jogador está apto a ser por conhecimento de ft, saber escrever, ser imparcial e saber mestrar mesmo /o/


@shippi

Duvida - não é um ''cast time'', mas sim, quem tem mais destreza acaba executando magias mais rápidas, e quem tem agilidade executa ataques físicos mais rápidos, então acabaria sendo agi (adversário A) x des (adversário B), sendo que existem varias variantes em cada luta

1 - Muitas pessoas acabam não lendo e não entendendo como funciona o sistema de xp. O Dinheiro é dividido entre os companheiros, sim. Mas o que dá pontuação é o VALOR total do trabalho, não o dinheiro que você obteve

2 - É obvio que fazemos isso

3- Mas ai tornaria complicado os jogadores editarem suas fichas, ficando que nem outros rpgs no qual é necessário que peçam ao gm que abram um tópico e logo o fechem novamente.

4 - O jogador pode obter pets no jogo, só que não no inicio

5 - Você fala dos jogadores criarem suas próprias guildas? Primeiro por questões de roleplay não faz sentido, pois só magos de nivel alto estariam aptos a cria-las e executar todos os trabalho, inclusive de rank S. Criando isso agora haveria migração em massa, seria mais complicado de administrar e viraria uma panelinha

6 - Colocar isso como parte do sistema do rpg acabaria tornando entranho, pois atualmente todas as guildas seriam consideradas nivel S. Mas em questões de roleplay, a guilda fica sim cada vez mais reconhecida com missões de nivel alto e é mais requisitada

7 -Teremos isso mais para frente, obviamente, só queriamos que os jogadores procurassem entre si nas suas guildas no momento, mas nada impede de você ir fazer roleplay em outra região

8 - Isso ainda vai acontecer :hmm:
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#5 Membro offline   Eclipse 

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Postou 04 February 2010 - 09:06 AM

Eu queria saber...
agora que acabou as vagas de guilda vão fazer novas guildas?
e pode mudar de guilda sem perder a ficha e os ganhos com misão?
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#6 Membro offline   Yaten 

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Postou 04 February 2010 - 10:05 AM

Hm, já que abriram esse tópico vou colocar a sugestão que mandei para os GMs.
Como sabemos, o RPG de FT só saiu pelo apoio de publico, então, aguardo o apoio de vocês também.

Quote

Proposta – Sistema de Nômades.

Com base no mangá, a proposta do Sistema de Nômades (SN) visa uma maior independência e desenvoltura do RPG. Tornando o mais interativo, não limitando as guildas a apenas uma parte do mundo. Também ajudaria a formar um role-play mais engajado ao original da série.

Para criar um grupo de nômades deveria haver um necessariamente um role-play, com uma justificativa real para a não permanência em um determinado local do Reino Fiore. Isso para fixar que qualquer tentativa de criar um grupo de nômades somente por criar seria proibida. Logo, para a realização de um grupo nômade seriam necessários os seguintes passos:

Cinco players no mínimo deverão pedir ao seu Game Master responsável para criar a missão de deslocamento. Com a missão sucedida, o grupo estaria livre para se organizar e fazer missões em conjunto ou, no máximo com metade do grupo. Também seria necessário ter um responsável/coordenador para resolver possíveis conflitos, sendo ele o responsável também pelo grupo. Neste caso, se alguma briga ou problema acontecer será punido pelos responsáveis do RPG. Com o grupo nômade decidido, será criado um tópico para interação do grupo, com uma pessoa responsável pelo grupo e um mestre fixo. Também haverá possibilidade de interagir nos tópicos já existentes no RPG.

A locomoção entre os tópicos deverá ser feita em grupo, sempre, ou no mínimo metade do grupo para missões. Para troca de região do Reino (Exemplo: Norte -> Sul) será necessário uma missão de locomoção mestrada, obviamente pelo mestre fixo. Esta missão de locomoção será devidamente pontuada de acordo com o Rank e dificuldade da mesma. Assim como as guildas, os Nômades terão tópicos para realização de missões e fichas também, seguindo a seguinte formatação de título: [Nômades] 'Nome' - Fichas | [Nômades] 'Nome' - Missões Rank-D~S

Quanto à organização, os nômades são considerados Neutros pelo conselho mágico, pois podem ajudar em combates contra Dark Guilds quando necessário. Não são considerados Aliados do conselho, pois não estão dispostos a aceitar suas regras. Os trabalhos podem variar, de acordo com a cidade de estadia, ilegal ou não. Cada grupo nômade terá um líder, sendo este definido por votação que acontecerá uma vez por mês (tempo real). Este líder estará encarregado de decisões essenciais do grupo, recusar missões pegas pelos outros. Porém seu poder não é absoluto, todas as decisões serão feitas por votação, entretanto o peso do voto do líder conta como dois votos. O líder pode escolher alguém para substituí-lo enquanto estiver fora, estiver impossibilitado, ou até mesmo morrer, sem a necessidade de votação.

Quando o grupo for criado (por no mínimo cinco pessoas) ainda poderão entrar mais cinco. Estes poderão ser aceitos ou não, isso é definido por meio de votação, sendo necessários 50% mais um dos votos. Com um grupo estável, por exemplo, se o grupo nômade estiver no sul de Fiore e resolver pegar uma missão no norte, deverá ser feita uma missão de locomoção para então realizar a missão escolhida. O grupo poderá ter um diário dos nômades onde anotarão as missões disponíveis no local, para não ser necessária muita locomoção. Relembrando que para a missão ser realizada deverá ter pelo menos metade (arredondando para baixo) dos membros da guilda presentes na mesma.

É interessante também fixar que os nômades estarão sujeitos a ter que disputar a missão com outras guildas ou grupos nômades, pois escolhem a missão sem dar explicações a ninguém. Tornando o jogo muito mais interativo. Também haverá um limite de grupos nômades, para não haver um esvaziamento nas guildas, sendo o máximo três.

Como desvantagem, o grupo nômade não teria, ao contrário das guildas, um líder “overpower” com pontuação pronta e desenvolvimento completo, Rank-S. Também é relevante que todos os grupos nômades estão sujeitos a atritos com guildas ou outros nômades, podendo ser caçados por Light Guilds, Dark Guilds, membros do conselho, etc. Caso ocorra uma luta entre nômades e guildas, mortes muito provavelmente ocorrerão e dependendo do caso, o grupo nômade poderá ser aniquilado. Como não tem uma base fixa, uma fortaleza nem nada do tipo, tão bem são mais vulneráveis a atacante dos lugares que eles não conhecem e também de criaturas, bandidos e outros magos durante as missões de locomoção. Quando o grupo nômade entrar no território de outra guilda, estarão sujeitos a ataques caso a guilda assim deseje, ressaltando para ambos os lados, que mortes poderão ocorrer, sendo a guilda Light ou não.

Lembrando que esse grupo de nômades não há porque ser recusado, pois no Reino Fiore quase todos os habitantes são magos de algum tipo e andam sozinhos pelo mundo ou não. Há sim as guildas, mas também há aqueles que seguem sem rumo à procura de aventuras. E também há aqueles que preferem ir à dupla ou a trio ou a um grupo maior, sem ser considerado guilda. Então essa proposta visa apenas o melhoramento do Role-Play. Como o RPG é decidido pelos usuários, a proposta está aqui.

Acho que ninguém deve ser obrigado a fazer parte de uma guilda.
Vamos deixar a rivalidade de lado e pensar um pouco mais sobre isso, afinal, só queremos melhorar o RPG.

PS: Ideia minha, texto do Kami.
E se eu achar que eu sou LUNÁTICO que se dane, sou eu que tô pirando.
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#7 Membro offline   Kami~ 

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Postou 04 February 2010 - 12:03 PM

De acordo com a proposta do Yaten, isso também ajudaria a liberar mais vagas para as guildas. Já que o RPG está lotado, é um meio para evacuar um pouco. Seria interessante abrir um grupo nômade a cada vez que o RPG lotar.
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#8 *_Yon*

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Postou 04 February 2010 - 12:45 PM

Supp dos brothers para a ideia do Kami~Yaten, ficaria mais divertido e menos "presso" a uma guild, o que eu sempre quis ;D
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#9 Membro offline   Slash 

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Postou 04 February 2010 - 01:02 PM

Apoio a sugestão do Yaten, ficaria MUITO mais legal, acho que eu viraria nômade sim xD

DÚVIDA

1 - Espiritos estelares podem ter habilidades diferentes? Ou tem que ser derivadas da habilidade 'principal'?

Exemplo: Um espírito estelar tem a habilidade de voar, ele tem asas, a segunda habilidade pode ser ele soltar penas explosivas do corpo? Considerando que ele tem a forma de uma galinha, haha
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#10 Membro offline   Dank 

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Postou 04 February 2010 - 01:33 PM

Não acredito que li o texto inteiro Tambem apoio demais a ideia do Yaten , iria ser legal ter a opção de não seguir em uma guild e sim por conta propria .

Este post foi editado por Dank: 04 February 2010 - 01:33 PM

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#11 Membro offline   .DKZ 

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Postou 04 February 2010 - 03:24 PM

acho que muitos, muitos deixariam as guilds para ficar com um up fast.
acho também que seria difícil de administrar tanta gente por conta própria.
acho uma idéia boa, mais que provavelmente vai fazer o jogo ficar muito no cada um por si.

Se fosse implementada acho que os magos teriam que entrar na guild, depois sair e ficar como renegados. e esses não poderiam entrar em guild nenhuma. nem mesmo montar a sua e seriam caçados pela guild que desertou.

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#12 Membro offline   Medrik 

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Postou 04 February 2010 - 07:40 PM

Respondendo mais uma vez @Proposta SN

O RPG não é nem um pouco limitado a apenas uma região, tanto que existem meios simples de viajar até outras regiões de Fiore, e em um futuro breve missões e eventos globais, que serão as mesmas missões dadas para diferentes Guilds, gerando assim aliados ou disputas, como fala-se claramente no Tutorial. Nós já havíamos pensado nessa opção no início do RPG, com o nome de Mercenários, mas com o decorrer acabamos vendo que era desnecessário e com falhas, então acabamos por deixar isso de lado.

O sistema de missões é um problema. Nas Light Guilds as missões geralmente são mandadas pelo Conselho Mágico, já nas Dark são entregas pessoalmente pelos clientes. Obviamente, nenhuma dessas duas se aplicaria aos Nômades, não teria lógica alguém ir atrás de um grupo que muda constantemente sua posição.

Outro problema é quanto ao líder. Todos os NPC's líderes de Guilds são Rank S, e com um jogador vindo a ser líder de um grupo nômade, teríamos que liberar a criação de Guilds não apenas para Ranks S, mas para qualquer pessoa.

Também não tem lógica existir um limite de Nômades, assim como não tem sentido limitar as Guilds. Isso acabaria por gerar mudança em massa das guilds e obviamente "panelinhas". Fora que seria extremamente difícil para os GM's monitorar tantas Guilds e Nômades.

E, mesmo assim, nas Guilds é possível fazer isso, pois ninguém é obrigado a fazer roleplay com os outros membros da Guild, caso queiram se fechar em um grupo para fazerem missões e nem se importarem com o resto, podem, tornando essa idéia quase desnecessária


Ver postEclipse, em 04 February 2010 - 10:06 AM, disse:

e pode mudar de guilda sem perder a ficha e os ganhos com misão?

Se houver vagas na Guild e um roleplay convincente, não vejo muitos problemas, caso não vire moda e ocorra uma mudança em massa.

Ver postGaia das trevas, em 04 February 2010 - 02:02 PM, disse:

DÚVIDA

1 - Espiritos estelares podem ter habilidades diferentes? Ou tem que ser derivadas da habilidade 'principal'?

Exemplo: Um espírito estelar tem a habilidade de voar, ele tem asas, a segunda habilidade pode ser ele soltar penas explosivas do corpo? Considerando que ele tem a forma de uma galinha, haha

Por que as penas explodiriam? Tem que haver algum sentindo entre as habilidades, né? Não teria lógica em uma você atirar fogo e na segunda controlar água, por exemplo.
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#13 Membro offline   Fulomil 

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Postou 04 February 2010 - 07:42 PM

Mas,com uma lógica decente,poderia justificar o fato de lançar fogo e controlar a água?

Se existisse um porquê,seria válido?
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#14 Membro offline   peixinhao 

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Postou 04 February 2010 - 08:12 PM

Uma dúvida rápida.

O status "Inteligência" influencia nas magias "Take Over" e "Ex-quip"? Assim, eu tenho visto algumas personagens com essas respectivas magias e com 0 de Inteligência. Porém, na descrição desse status, é dito algo sobre a potência da magia. Em uma conversa no MSN, me disseram que isso só é válido para Elementais e Magos estelares, mas creio eu que isso também equivala para a resistência das armaduras criadas, no caso dos Ex-quipers. Bem, gostaria de saber se essa fato é verdade e se, de fato, todos os magos acabam por precisar do atributo "Inteligência".

Agradeço pela atenção.
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#15 Membro offline   Akura 

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Postou 04 February 2010 - 08:20 PM

Quote

O status "Inteligência" influencia nas magias "Take Over" e "Ex-quip"? Assim, eu tenho visto algumas personagens com essas respectivas magias e com 0 de Inteligência. Porém, na descrição desse status, é dito algo sobre a potência da magia. Em uma conversa no MSN, me disseram que isso só é válido para Elementais e Magos estelares, mas creio eu que isso também equivala para a resistência das armaduras criadas, no caso dos Ex-quipers. Bem, gostaria de saber se essa fato é verdade e se, de fato, todos os magos acabam por precisar do atributo "Inteligência".


Tipo a inteligencia em ex-quip e take-ouver eu diria que seria a precisão das armaduras e das mutações.

Tipo:

Take-ouver:
Braços de leõs:Muda seus braços para os de um leão
Int = Mais parecidop e mais potente


Ex-quip:
Full Body:Cobre seu corpo todo por uma armadura
Int = Armadura + resistentes e com menos defeitos(tipo trincados e erros na "articulações")

Este post foi editado por Akura: 04 February 2010 - 08:23 PM

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#16 Membro offline   Yaten 

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Postou 04 February 2010 - 08:24 PM

Ver postMedrik, em 04 February 2010 - 08:40 PM, disse:

O sistema de missões é um problema. Nas Light Guilds as missões geralmente são mandadas pelo Conselho Mágico, já nas Dark são entregas pessoalmente pelos clientes. Obviamente, nenhuma dessas duas se aplicaria aos Nômades, não teria lógica alguém ir atrás de um grupo que muda constantemente sua posição.


O nomadismo é a prática dos povos nômades (ou nómadas), ou seja, que não têm uma habitação fixa, que vivem permanentemente mudando de lugar.
Ninguém "iria" atrás de um grupo de nômades, é claro. Mas é obvio que os nômades andando por aí iria encontrar missões em algumas vilas e etc.

Ver postMedrik, em 04 February 2010 - 08:40 PM, disse:

Outro problema é quanto ao líder. Todos os NPC's líderes de Guilds são Rank S, e com um jogador vindo a ser líder de um grupo nômade, teríamos que liberar a criação de Guilds não apenas para Ranks S, mas para qualquer pessoa.

Como está no texto: "Como desvantagem, o grupo nômade não teria, ao contrário das guildas, um líder “overpower” com pontuação pronta e desenvolvimento completo, Rank-S."
Guilda é guilda, nômade é nômade, é bem diferente.


Ver postMedrik, em 04 February 2010 - 08:40 PM, disse:

Também não tem lógica existir um limite de Nômades, assim como não tem sentido limitar as Guilds. Isso acabaria por gerar mudança em massa das guilds e obviamente "panelinhas". Fora que seria extremamente difícil para os GM's monitorar tantas Guilds e Nômades.

Ninguém disse que qualquer um poderia ser nômade, é fácil botar restrições.
Além de, não tem lógica "dark guild" ajudando o povo de vilas e é o que acontece aqui no RPG.
Ah, também não tem lógica um grupo de 3/4 GMs pegarem uma missão rank D que tem que enfrentar um serial-killer.
E se eu achar que eu sou LUNÁTICO que se dane, sou eu que tô pirando.
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#17 Membro offline   Thorn 

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Postou 04 February 2010 - 08:29 PM

Ver postAkura, em 04 February 2010 - 09:20 PM, disse:

Tipo a inteligencia em ex-quip e take-ouver eu diria que seria a precisão das armaduras e das mutações.

Tipo:

Take-ouver:
Braços de leõs:Muda seus braços para os de um leão
Int = Mais parecidop e mais potente


Ex-quip:
Full Body:Cobre seu corpo todo por uma armadura
Int = Armadura + resistentes e com menos defeitos(tipo trincados e erros na "articulações")


Na verdade não. Int em take over e ex-equip iria aumentar os ataques mais ''magicos'' como por exemplo, a força de algum canhão que use energia, ou ataques não-fisicos como cuspir fogo/algum debuff/coisas do gênero

@yaten

O seu sistema de nômade é algo que além dos argumentos já dados, não tem nenhuma base em relação ao manga, pois não vemos nenhum mago ''nômade'' do modo que você fala, apenas membros afiliados a guildas que viajam para executar missões em outras áreas

Isso do ''serial Killer'' já foi explicado, não simplesmente apresente algo que nós chama de injustos para tornar sua ideia mais valida, é mais efetivo faze-lo com argumentação

Este post foi editado por Thorn: 04 February 2010 - 08:36 PM

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#18 Membro offline   Sensei 

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Postou 06 February 2010 - 12:10 PM

quando podemos aperfeiçoar uma habilidade?
quando libera um novo slot para habilidade?
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#19 Membro offline   .DKZ 

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Postou 06 February 2010 - 01:31 PM

bem, como terminaram o chat por flood, vocês poderiam fazer um group no msn e colocar naquele mesmo tópico do shika que fala lá sobre o fim dos chats. fazer um group no msn para cada rpg. assim o flood não causaria mais problemas, todos iriam está informados do chat porque ali é uma area que todos podem vê o email. e tal. só uma idéia.
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#20 Membro offline   Efuii 

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Postou 06 February 2010 - 01:41 PM

Também acho a ideia interessante vih. O RPG de Bleach tem um grupo de MSN, acho que isso facilitaria a comunicação dos players, já que os moderadores acham que o Chat é inviável.
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