Rank: Genin
Clã: Ranton
Spoiler
Clã originário de Kumogakure no Sato. Sua Kekken Genkai permite ao membro fundir Raiton com Suiton, formando um novo elemento: Ranton (Tempestade). Não se sabe muito sobre a história do clã.
[ Generalidades do Clã ]
- Os membros desse clã têm Raiton como uma das naturezas de chakra, obrigatoriamente;
- Os membros desse clã têm Suiton como uma das naturezas de chakra, obrigatoriamente;
- Membros de Clã com Kekkei Genkai não podem possuir Estilo de Luta Especial;
- Só poderá utilizar o Ranton quando puder possuir duas naturezas de chakra (Jounin, treino supervisionado);
- Para realizar o treino de fusão elemental, o usuário deve ser pelo do rank chuunin.
[ Generalidades do Clã ]
- Os membros desse clã têm Raiton como uma das naturezas de chakra, obrigatoriamente;
- Os membros desse clã têm Suiton como uma das naturezas de chakra, obrigatoriamente;
- Membros de Clã com Kekkei Genkai não podem possuir Estilo de Luta Especial;
- Só poderá utilizar o Ranton quando puder possuir duas naturezas de chakra (Jounin, treino supervisionado);
- Para realizar o treino de fusão elemental, o usuário deve ser pelo do rank chuunin.
Kekkei Genkai: Ranton[Tempestade]
Spoiler
Ranton (Tempestade) - Pela fusão de Suiton + Raiton, o usuário é capaz de projetar raios brilhantes e fluidos como água ou, até mesmo, nuvens carregadas como as das tempestades.
Ranton (Tempestade) - Pela fusão de Suiton + Raiton, o usuário é capaz de projetar raios brilhantes e fluidos como água ou, até mesmo, nuvens carregadas como as das tempestades.
País de Origem: Kaminari no Kuni
Vila de Origem: Kumogakure no Sato
Filiação: Kumogakure no Sato
Time: 2
Sexo: Masculino
Idade: 19
Altura: 1,85
Massa: 70 kgs
Descrição Física
Spoiler

Padrão de Comportamento
Spoiler
Totalmente indescritível, nunca se sabe como ele vai agir.
Biografia
Spoiler
Mori não tem lembranças de sua infância. Aos 10 anos sofrerá um acidente na cabeça devido ao desabamento de sua casa onde morava, não se lembra de seus pais, nem oque aconteceu a eles, só sabe que após o acidente fora acolhido por um velho ninja de Kumogakure e criado pelo mesmo até ter idade e competência para entrar na Academia de Kumo, visando se tornar um ninja respeitado e admirado por todos de sua vila.
Mori então passa os últimos 3 anos treinando e ajudando sua vila cumprindo as missões que lhe eram dados, procurando sempre evoluir.
Passado então esse tempo, Mori é chamado por algum motivo estranho, mas que ele não tinha conhecimento, ao chegar na sala do Raikage, o mesmo expressou uma certa simpatia com o garoto e parecia ver um futuro brilhante na carreira dele e da a ele a oportunidade de evoluir, lhe garantindo uma vaga de Tokubetsu Jounin, caso cumprisse uma missão totalmente dedicada a ele, onde mostraria seu valo, e ele sem hesitar aceita o desafio e a chance de se mostrar maduro, então alguns dias depois ele recebe sua missão vinda diratamente de um Oinin da segurança do Raikage então sela seu destino a tomando e indo saber seu real objetivo no dia seguinte, sua missão era dada, era consideravelmente simples, ainda mais se tratando de promoção altíssima de cargo, porém, sua sede pelo sucesso, em impressionar o Raikage e reconhecer a si mesmo como evoluido, ele falha em sua missão simples de sequestro, quando ele assassina seu alvo, desiludido com a missão falha de forma catastrófica, ele retorna a sala do Raikage, que já havia sido informado sobre a missão, olha com um olhar de reprovação, porém com um certo acolhimento, mantendo ainda seu posto de genin.
Voltando pra casa ele dá a notícia sobre sua missão ao homem que o cuidou e ensinou tudo que sabia, o velho ninja, olha com cara de tristeza pois sabia que ele também tinha potencial, porém usou - o de forma errada,e ntão foi obrigado a dividir os sentimentos com o garoto, então ele resolve finalmente tocar no assunto que eles nunca haviam tocado desde que ele o pegou para criar.
De nada ele sabia sobre seus pais, o velho ninja se declarava seu pai, alegando que sua mãe morrera ao dar a luz, mas o velho decide contar a ele seu verdadeiro passado, ele pertencia ao poderoso clã Ranton, e seus pais verdadeiros estavam mortos, devido a um ataque inimigo, que acabou soterrando a casa deles, e como último sacrifício, seus pais o salvaram, porém uma pedra havia acertado o garoto em cheio na cabeça acabando com sua memória passada, esquecendo e quem ele era
e esse velho passava por lá após os ataques e viu o garoto desacordado, tentando reanimá - lo, enquanto procurava saber o que ocorrera, e alguns vizinhos que conseguiram escapar do repentino ataque, o falaram que os pais do gaorot estavm soterrados dentre os escombros e que dificilmente haveria vida nos corpos deles, o velho então tocado pelo ocorrido, acolhe o garoto, levando - o para casa, e começa a interagir com o garoto de forma como aquela casa sempre fora sua casa, ocultando a terrível verdade do garoto
mas agora ele já estava maduro o suficiente para saber a verdade sobre seus pais e seu clã, e até mesmo uam de suas habilidades que ele acreditava ser uma certa reserva de chakra, sendo que na verdade ele possuia uma incrível habilidade de manejar o chakra, contendo em muito seu gasto normal, fazendo o garoto se confundir, já que ninguém de seu Clã possuia tal habilidade de reserva.
Agora ciente de seu passado, e grato pelo velho ninja, Mori decide honrar o nome do Clã Ranton, levando ao mundo o seu poder, adotando até mesmo o nome da Clã para si, se apresentando agora como Ranton Mori Maeda.
Mori então passa os últimos 3 anos treinando e ajudando sua vila cumprindo as missões que lhe eram dados, procurando sempre evoluir.
Passado então esse tempo, Mori é chamado por algum motivo estranho, mas que ele não tinha conhecimento, ao chegar na sala do Raikage, o mesmo expressou uma certa simpatia com o garoto e parecia ver um futuro brilhante na carreira dele e da a ele a oportunidade de evoluir, lhe garantindo uma vaga de Tokubetsu Jounin, caso cumprisse uma missão totalmente dedicada a ele, onde mostraria seu valo, e ele sem hesitar aceita o desafio e a chance de se mostrar maduro, então alguns dias depois ele recebe sua missão vinda diratamente de um Oinin da segurança do Raikage então sela seu destino a tomando e indo saber seu real objetivo no dia seguinte, sua missão era dada, era consideravelmente simples, ainda mais se tratando de promoção altíssima de cargo, porém, sua sede pelo sucesso, em impressionar o Raikage e reconhecer a si mesmo como evoluido, ele falha em sua missão simples de sequestro, quando ele assassina seu alvo, desiludido com a missão falha de forma catastrófica, ele retorna a sala do Raikage, que já havia sido informado sobre a missão, olha com um olhar de reprovação, porém com um certo acolhimento, mantendo ainda seu posto de genin.
Voltando pra casa ele dá a notícia sobre sua missão ao homem que o cuidou e ensinou tudo que sabia, o velho ninja, olha com cara de tristeza pois sabia que ele também tinha potencial, porém usou - o de forma errada,e ntão foi obrigado a dividir os sentimentos com o garoto, então ele resolve finalmente tocar no assunto que eles nunca haviam tocado desde que ele o pegou para criar.
De nada ele sabia sobre seus pais, o velho ninja se declarava seu pai, alegando que sua mãe morrera ao dar a luz, mas o velho decide contar a ele seu verdadeiro passado, ele pertencia ao poderoso clã Ranton, e seus pais verdadeiros estavam mortos, devido a um ataque inimigo, que acabou soterrando a casa deles, e como último sacrifício, seus pais o salvaram, porém uma pedra havia acertado o garoto em cheio na cabeça acabando com sua memória passada, esquecendo e quem ele era
e esse velho passava por lá após os ataques e viu o garoto desacordado, tentando reanimá - lo, enquanto procurava saber o que ocorrera, e alguns vizinhos que conseguiram escapar do repentino ataque, o falaram que os pais do gaorot estavm soterrados dentre os escombros e que dificilmente haveria vida nos corpos deles, o velho então tocado pelo ocorrido, acolhe o garoto, levando - o para casa, e começa a interagir com o garoto de forma como aquela casa sempre fora sua casa, ocultando a terrível verdade do garoto
mas agora ele já estava maduro o suficiente para saber a verdade sobre seus pais e seu clã, e até mesmo uam de suas habilidades que ele acreditava ser uma certa reserva de chakra, sendo que na verdade ele possuia uma incrível habilidade de manejar o chakra, contendo em muito seu gasto normal, fazendo o garoto se confundir, já que ninguém de seu Clã possuia tal habilidade de reserva.
Agora ciente de seu passado, e grato pelo velho ninja, Mori decide honrar o nome do Clã Ranton, levando ao mundo o seu poder, adotando até mesmo o nome da Clã para si, se apresentando agora como Ranton Mori Maeda.
Quadro de evolução disse:
Missões Completas
Rank-D - 04 (4 pontos, 1 bônus)
Rank-C - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-B - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-A - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-S - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Evento - 01 (9 pontos, 0 bônus)
Mestre - 04 (1 crédito, 1 pontos, 0.000 ryo)
Treinos Supervisionados:
Taijutsu - 00 (0 pontos)
Genjutsu - 00 (0 pontos)
Ninjutsu - 01 (4 pontos)
Dinheiro - 6.500 ryo ryo
Rank-D - 04 (4 pontos, 1 bônus)
Rank-C - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-B - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-A - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Rank-S - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Evento - 01 (9 pontos, 0 bônus)
Mestre - 04 (1 crédito, 1 pontos, 0.000 ryo)
Treinos Supervisionados:
Taijutsu - 00 (0 pontos)
Genjutsu - 00 (0 pontos)
Ninjutsu - 01 (4 pontos)
Dinheiro - 6.500 ryo ryo
Atributos: Taijutsu 12 | Ninjutsu 30 | Genjutsu 7
Natureza de Chakra: Raiton
Estilo de Luta: Gouken Ryuu
Habilidades Pessoais:
Spoiler
Controle de Chakra
Característica adquirida. Através de muito treino e, às vezes, predisposição física, o ninja é capaz de ter absoluto controle sobre seu chakra, tendo 100% de aproveitamento da energia que utilizar.
Observação: Precisam ter essa habilidade aqueles que escolherem Ninjutsu Medicinal e Senjutsu.
Treino de Aprendizagem: 10 turnos intercalados.
Característica adquirida. Através de muito treino e, às vezes, predisposição física, o ninja é capaz de ter absoluto controle sobre seu chakra, tendo 100% de aproveitamento da energia que utilizar.
Observação: Precisam ter essa habilidade aqueles que escolherem Ninjutsu Medicinal e Senjutsu.
Treino de Aprendizagem: 10 turnos intercalados.
Lista de Técnicas 15/15 disse:
Taijutsu disse:
Spoiler
Konoha Dai Senpuu
Rank-C
É como o normal Senpuu mas é muito mais rápido o usuário precisa usar grande agilidade para executar uma serie de poderosos chutes giratorios ao oponente
Alcance: 0m ~ 5m
Tsuuten Kyaku
Rank-C
Utilizando uma grande quantidade de charka concentrado, o usuário ergue sua perna a uma grande altura e desfere um chute devastador, destruindo tudo que houver em seu caminho. Quanto maior a força do ninja, maior a destruição causada pelo golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
Konoha Reppuu
Rank-D
Um chute rasteiro giratório.
Alcance: 0m ~ 5m
Konoha Dai Senpuu
Rank-C
É como o normal Senpuu mas é muito mais rápido o usuário precisa usar grande agilidade para executar uma serie de poderosos chutes giratorios ao oponente
Alcance: 0m ~ 5m
Tsuuten Kyaku
Rank-C
Utilizando uma grande quantidade de charka concentrado, o usuário ergue sua perna a uma grande altura e desfere um chute devastador, destruindo tudo que houver em seu caminho. Quanto maior a força do ninja, maior a destruição causada pelo golpe.
Alcance: 0m ~ 5m
Konoha Reppuu
Rank-D
Um chute rasteiro giratório.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninjutsu disse:
Geral
Elemental
Estilo de Luta - Nome do Jutsu, rank | Nome do Jutsu, rank
Spoiler
Kanashibari no Jutsu
Rank-D
Paralisa temporariamente uma pessoa, ou animal. É um jutsu bastante volátil e, dependendo da pressão de chakra do inimigo, pode não funcionar.
Alcance: 0m ~ 10m
Shunshin no Jutsu
Rank-D
Técnica básica, consiste em aparecer e desaparecer muito rapidamente, permitindo evadir ou atacar instantaneamente. Para facilitar, alguns ninjas usam névoa, neve, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento.
Alcance: 0m ~ 5m
Fukumi Hari
Rank-C
Consiste em cuspir agulhas muito finas no inimigo, com grande destreza e muitas chances de acertar os pontos vitais.
Alcance: 0m ~ 5m
Hitei Mushou
Rank-B
Após realizar os selos necessários, o shinobi expele uma névoa de pequenas agulhas, que pode guiar para atacar o inimigo.
Alcance: 0m ~ 10m
Ninpou • Hari Jizou
Rank-B
Após formar o número necessário de selos, o shinobi faz com que seu cabelo cresça temporariamente e envolva seu corpo numa carapaça resistente e cheia de espinhos. Uma forma de defesa contra golpes diretos de combate corpo a corpo.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninpou • Gyorai Shin
Rank-B
O shinobi joga um bom número de lâminas no ar e, após todas fincarem no chão, utiliza o próprio chakra presente no metal para fazer com que elas afundem. Dessa forma, o ninja controla as armas e faz com que percorram o chão até o oponente, onde elas brotam e perfuram os pés do adversário para prendê-los no chão. Logo após, o ninja faz com que o restante das lâminas se atirem no inimigo imobilizado.
Observação: Funciona apenas com lâminas finas, como senbons e bisturis.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninpou • Doku Kiri
Rank-B
O ninja expira uma nuvem de gás tóxico, que pode ser utilizado de forma ofensiva, ou para possibilitar a fuga.
Alcance: 0m ~ 10m
Kuchiyose • Rashoumon
Rank-B
O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação.
Alcance: 0m ~ 7m
Kanashibari no Jutsu
Rank-D
Paralisa temporariamente uma pessoa, ou animal. É um jutsu bastante volátil e, dependendo da pressão de chakra do inimigo, pode não funcionar.
Alcance: 0m ~ 10m
Shunshin no Jutsu
Rank-D
Técnica básica, consiste em aparecer e desaparecer muito rapidamente, permitindo evadir ou atacar instantaneamente. Para facilitar, alguns ninjas usam névoa, neve, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento.
Alcance: 0m ~ 5m
Fukumi Hari
Rank-C
Consiste em cuspir agulhas muito finas no inimigo, com grande destreza e muitas chances de acertar os pontos vitais.
Alcance: 0m ~ 5m
Hitei Mushou
Rank-B
Após realizar os selos necessários, o shinobi expele uma névoa de pequenas agulhas, que pode guiar para atacar o inimigo.
Alcance: 0m ~ 10m
Ninpou • Hari Jizou
Rank-B
Após formar o número necessário de selos, o shinobi faz com que seu cabelo cresça temporariamente e envolva seu corpo numa carapaça resistente e cheia de espinhos. Uma forma de defesa contra golpes diretos de combate corpo a corpo.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninpou • Gyorai Shin
Rank-B
O shinobi joga um bom número de lâminas no ar e, após todas fincarem no chão, utiliza o próprio chakra presente no metal para fazer com que elas afundem. Dessa forma, o ninja controla as armas e faz com que percorram o chão até o oponente, onde elas brotam e perfuram os pés do adversário para prendê-los no chão. Logo após, o ninja faz com que o restante das lâminas se atirem no inimigo imobilizado.
Observação: Funciona apenas com lâminas finas, como senbons e bisturis.
Alcance: 0m ~ 5m
Ninpou • Doku Kiri
Rank-B
O ninja expira uma nuvem de gás tóxico, que pode ser utilizado de forma ofensiva, ou para possibilitar a fuga.
Alcance: 0m ~ 10m
Kuchiyose • Rashoumon
Rank-B
O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação.
Alcance: 0m ~ 7m
Elemental
Spoiler
Raiton • Jibashi
Rank-C
Após executar poucos selos, o usuário conduz varias finas correntes elétricas até o alvo, como "raízes". Após alcançá-lo descarrega uma grande quantidade de energia sobre ele.
Alcance: 0m ~ 5m
Raikyuu
Rank-C
Usando um par de lâminas, o shinobi cria uma esfera de energia elétrica que pode ser arremessada contra o adversário.
Requerimento: Arma metálica; lâmina dupla
Alcance: 0m ~ 5m
Raiton • Hiraishin
Rank-B
Erguendo a mão para o alto, o shinobi invoca um relâmpago sobre o alvo. É uma técnica bastante rápida, instantânea, mas como o raio não é criado naturalmente, não tem potência suficiente para matar uma pessoa.
Alcance: 0m ~ 5m
Raiton • Jibashi
Rank-C
Após executar poucos selos, o usuário conduz varias finas correntes elétricas até o alvo, como "raízes". Após alcançá-lo descarrega uma grande quantidade de energia sobre ele.
Alcance: 0m ~ 5m
Raikyuu
Rank-C
Usando um par de lâminas, o shinobi cria uma esfera de energia elétrica que pode ser arremessada contra o adversário.
Requerimento: Arma metálica; lâmina dupla
Alcance: 0m ~ 5m
Raiton • Hiraishin
Rank-B
Erguendo a mão para o alto, o shinobi invoca um relâmpago sobre o alvo. É uma técnica bastante rápida, instantânea, mas como o raio não é criado naturalmente, não tem potência suficiente para matar uma pessoa.
Alcance: 0m ~ 5m
Estilo de Luta - Nome do Jutsu, rank | Nome do Jutsu, rank
Genjutsu disse:
Spoiler
Kai
Rank-D
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo.
Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas.
Alcance: 0m ~ 5m
Kai
Rank-D
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo.
Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas.
Alcance: 0m ~ 5m
Kuchiyose no Jutsu
Spoiler
-
Técnicas Originais
Spoiler
Apenas Jounin.
Arma Personalizada
Spoiler
Apenas Jounin.
Inventário
Spoiler
Kunai - 15 (quinze)
Senbon - 30 (trinta)
Shuriken - 25 (vinte e cinco).
Fuuma Shuriken - 2 (duas).
Shuriken Gigante - 1 (uma); carregada no corpo.
Makibishi - 10 (dez).
Bomba de Luz - 3 (três).
Bomba de Fumaça - 3 (três).
Bomba Explosiva - 2 (duas) grandes bombas.
Bomba de Fumaça Venenosa - 3 (três)
Chaveiros Explosivos - 5 (cinco).
Tarjas/Selos Explosivos - 15 Selos Explosivos (Auto-detonação, 15 segundos); 15 Selos Explosivos (Impacto; 3 Selos Explosivos (detonáveis a distância, curto alcance).
Observação: A tarja de Auto-detonação tem um post de delay antes de explodir; jutsus do tipo armadilha explosiva não dependem dessas quantidades de selos, usam outros específicos.
Kunai - 15 (quinze)
Senbon - 30 (trinta)
Shuriken - 25 (vinte e cinco).
Fuuma Shuriken - 2 (duas).
Shuriken Gigante - 1 (uma); carregada no corpo.
Makibishi - 10 (dez).
Bomba de Luz - 3 (três).
Bomba de Fumaça - 3 (três).
Bomba Explosiva - 2 (duas) grandes bombas.
Bomba de Fumaça Venenosa - 3 (três)
Chaveiros Explosivos - 5 (cinco).
Tarjas/Selos Explosivos - 15 Selos Explosivos (Auto-detonação, 15 segundos); 15 Selos Explosivos (Impacto; 3 Selos Explosivos (detonáveis a distância, curto alcance).
Observação: A tarja de Auto-detonação tem um post de delay antes de explodir; jutsus do tipo armadilha explosiva não dependem dessas quantidades de selos, usam outros específicos.
Este post foi editado por Spetrokiller: 05 August 2010 - 12:09 PM
Razão por editar: Atualização
Ajuda
Fechado















